GamingDose

Support

BY Nuttawut Apiratwarakul

Tim Sweeney ซีอีโอของ Epic Games ออกมา “ประณาม” นโยบายการเปิดเผยข้อมูล AI ของ Steam ว่าเป็นเรื่องน่ารังเกียจ

Latest Tim Sweeney
8 Views
ติดตามบน Google News
โดยเจ้าตัวให้เหตุผลว่านโยบายนี้เป็นการเปิดทางให้ผู้พัฒนาเกมตกเป็นเป้าของการโจมตีจากกลุ่มต่อต้าน AI
ที่ผ่านมา Valve เริ่มบังคับใช้กฎดังกล่าวมาตั้งแต่ปี 2024 ซึ่งระบุว่า คอนเทนต์ที่สร้างขึ้นโดย AI ไม่ว่าจะเป็นงานภาพ, ข้อความ, ดนตรี หรือแอสเซทต่าง ๆ (ยกเว้นเครื่องมือช่วยเขียนโค้ด) จำเป็นต้องมีการเปิดเผยอย่างเป็นทางการ
และที่ผ่านมา Tim Sweeney ได้วิพากษ์วิจารณ์นโยบายการเปิดเผยข้อมูล AI ของ Steam มานานหลายเดือนแล้ว และล่าสุดก็ได้ออกชกอีกครั้งในข้อพิพาทเดิมเกี่ยวกับจุดยืนเรื่อง AI บน Steam
ไม่ใช่แค่เรื่องของ AI ที่ผ่านมา CEO ของ “ค่ายคู่แข่ง” คนนี้โจมตีนโยบายหลายด้านของ Steam ทั้งส่วนแบ่งที่ Steam เรียกเก็บ 30% จากยอดจำหน่ายเกมบน Steam รวมไปถึงแนวทางอื่น ๆ ที่ทางคุณ Tim รู้สึกว่าเป็นการ “ผูกขาด” ตลาดเกมบน PC
ขณะเดียวกันนั้นไม่กี่วันก่อน Epic ได้ยกเครื่องหน้าร้านค้าของตนใหม่ และเปิดเผยว่าหน้าร้านดังกล่าวถูกสร้างขึ้นด้วยแนวทางแบบ “vibe-coded” เพื่อผลักดันการใช้ AI ในกระบวนการทำงานของบริษัท
นอกจากนั้น Tim ยังแสดงความคิดเห็นเสริมบน X ว่า ป้ายกำกับที่ระบุว่าตัวเกมใช้ AI นั้น บีบให้ผู้พัฒนาเกมต้องเขียน “แถลงการณ์ทางการเมืองที่กลุ่มผู้เกลียดชังสามารถนำมาใช้เล่นงานพวกเขาได้”
ss 16ecfeaf1c3f6745ed3a8cd8f7e0c6832da8ba30.1920x1080
แม้ว่าการใช้ Generative AI มักจะทำให้กลุ่มคนที่ไม่เห็นด้วยออกมาวิจารณ์ผู้พัฒนาเกมนั้น ๆ แต่บริษัทเกมและกลุ่มลูกค้าหลายคนก็เห็นด้วยที่จะมีความ “โปร่งใส” ดังกล่าว และ ช่วยแยกสินค้าที่ “ทำด้วยมือ” ออกจากผลงานจาก AI
ก่อนหน้านี้ ในการให้สัมภาษณ์เกี่ยวกับนโยบายการเปิดเผยข้อมูล AI ของ Steam Tim Sweetny ก็เคยกล่าวไว้ว่า “ผมคิดว่ามันเป็นสิ่งที่ไร้ความรับผิดชอบจริง ๆ ของ Valve”
พร้อมทั้งพูดถึง “คอมมูนิตี้กลุ่มคนที่เกลียดชังซึ่งพยายามจะทำลายเกมต่าง ๆ” ในขณะที่ Valve ยังคงจุดยืนเดิม โดยแนวทางปฏิบัติของพวกเขายังคงกำหนดให้ผู้พัฒนาต้องแจ้งให้ผู้เล่นทราบเมื่อมีการใช้ AI ช่วยสร้างคอนเทนต์
ปัจจุบัน Valve กำหนดให้ต้องเปิดเผยข้อมูลการใช้ AI เฉพาะในกรณีที่มีการใช้ Generative AI สร้างคอนเทนต์ขึ้นมา เช่น แอสเซท, ดนตรี, ระบบกลไกของเกม, ข้อความ หรือสื่อการตลาด ส่วนการเขียนโค้ดนั้นถูกยกเว้นในข้อบังคับดังกล่าว
การแสดงความเห็นของคุณ Tim ในครั้งนี้ ออกมาพร้อมกับงาน Steam Next Fest ที่มีเกมเกือบ 1,700 เกมจากทั้งหมดกว่า 8,600 เดโมที่ติดป้ายกำกับว่า “ใช้ Ai ในการพัฒนา” คิดเป็นสัดส่วนการใช้ Generative AI เกือบ 20%
Lost and Found Co and AI game
ซึ่งช่วงสัปดาห์ที่ผ่านมา ถ้าเราไปส่องความเห็นของเหล่าเกมเมอร์ หลายคนก็ล้วนออกมาแสดงความไม่พอใจ ที่ผลงานเกมจำนวนมากดูมี “คุณภาพต่ำ” เป็นผลงานที่ถูกสร้างโดย AI แบบ “ลวก ๆ”
หลายคนถึงขั้นออกมาเรียกร้องให้มีตัวช่วย กดยกเลิกการแสดงผลงานเกมที่ใช้ AI ไปแบบสิ้นเชิงจากหน้าร้านค้า Steam ของตัวเอง
ปัญหาการใช้ AI ในการพัฒนาเกมและความขัดแย้งของผู้มีส่วนเกี่ยวข้องจากทุกมุมมองดูจะไม่จบลงกันง่าย ๆ ท่ามกลางกระแสการต่อต้านการใช้ AI ในการพัฒนาเกมที่รุนแรงมากขึ้นเรื่อย ๆ นั่นเอง
Nuttawut Apiratwarakul

Nuttawut Apiratwarakul

ณัฐวุฒิ อภิรัตน์วรากุล (โน้ต) – ผู้ร่วมก่อตั้งและนักเขียนผู้หลงใหลในเกม RPG และเกมตระกูลดังจาก Blizzard ปัจจุบันติด Overwatch เข้าไส้

Related posts

Read More