GamingDose

Support

BY Satthathan Chanchartree

Hideo Kojima เล่าเบื้องหลังการนำภาพในโลกจริงเข้าไปรวมในคัตซีนของ Metal Gear Solid

Metal Gear
Views
ติดตามบน Google News

แม้จะผ่านมาเนิ่นนานแล้ว แต่ก็ยังมีเรื่องราวเบื้องหลังของ Metal Gear Solid ที่แฟน ๆ ยังไม่รู้ ซึ่งล่าสุดวันนี้คุณ Hideo Kojima ก็ออกมาบอกเล่าความหลังให้ได้ทราบกันเกี่ยวกับการทำคัตซีนของเกม

คุณ Kojima กล่าวว่ามีอยู่เรื่องหนึ่งที่ไม่ค่อยถูกพูดถึงมากนัก นั่นคือคัตซีนของ Metal Gear Solid นั้นมีการใช้ภาพฟุตเทจจากโลกจริงเข้าไปรวมอยู่ด้วย ซึ่งเป็นการทดลองทำอะไรใหม่ ๆ ของตัวเขาเอง

“มันคือจุดที่ภาพยนตร์วิทยาศาสตร์และสารคดีได้เข้ามาผนวกรวมเป็นคัตซีนในเกม และเล่นในความละเอียดที่ถูกบีบอัดบนเครื่อง PlayStation”

“ด้วยความที่ผมเติบโตมากับอะไรพวกนี้ ผมเลยอยากจะท้าทายด้วยการนำภาพในโลกความเป็นจริง เข้ามารวมอยู่ในเรื่องราวที่ถูกแต่งขึ้น (Metal Gear Solid)”

“ในตอนนั้นผมยังไม่คุ้นเคยกับอุตสาหกรรมเกมมากนัก ก็เลยเป็นช่วงเวลาที่ยากลำบากในการเตรียมวิดีโอต่าง ๆ”

คุณ Kojima กล่าวว่าในสมัยนั้นยังไม่มีใครให้ปรึกษาเกี่ยวกับเรื่องนี้เลย เขาเคยเข้าไปขอคำแนะนำกับทาง NHK (สถานีโทรทัศน์แห่งชาติของญี่ปุ่น) แต่ก็ไม่ค่อยได้เรื่องมากนัก และยังใช้เวลาอีกหลายปีในการหาซื้อวิดีโอต่าง ๆ เอามาแก้ไข และจัดการเรื่องลิขสิทธิ์ให้เรียบร้อย จนเป็นจุดเริ่มต้นให้ปัจจุบันเขามีช่องทางติดต่อเรื่องลิขสิทธิ์ที่สะดวกสบายมากขึ้นแล้ว

“ตอนที่ทำ MGS2 ผมเคยเดินทางไปนิวยอร์ก, วอชิงตัน และอีกหลาย ๆ สถานที่ เพื่อถ่ายวิดีโอด้วยมือตัวเอง (สำหรับนำมาใส่ในเกม)”

Kojima กล่าวปิดท้าย

SHARE

Satthathan Chanchartree

Satthathan Chanchartree

ศรัทธาธรรม์ จันทร์ชาตรี (ฟ่าง) – Full Time Software Engineer & Part Time Writer ผู้ชื่นชอบเกมยาก ลาบ และมอชพิต

Related posts

Read More