อดีตผู้บริหารของทีงาน BioWare ออกมาตอบโต้เสียงวิจารณ์ จากผู้เล่นบางส่วนที่มองว่าทีมงาน “ไม่ควรสร้าง” เกม Anthem ตั้งแต่แรก
หลังจากเซิร์ฟเวอร์เกม Anthem ถูกปิดตัวลงเมื่อสัปดาห์ก่อน หลังครบรอบเวลา 7 ปีนับจากวันวางจำหน่าย คุณ Mark Darrah อดีต Executive Producer ของตัวเกม ได้เผยแพร่วิดีโอความยาวเกือบ 4 ชั่วโมงวิเคราะห์ประวัติการพัฒนาของตัวเกม
และต่อมาก็ออกให้สัมภาษณ์กับ YouTuber “Destin Legarie” ย้ำว่าการตัดสินใจสร้าง Anthem ไม่ใช่ความผิดพลาดตั้งแต่ต้นอย่างที่หลายคนคิดกัน
คุณ Darrah ระบุว่า มีคนจำนวนไม่น้อยออกมาพูดในเชิง “เห็นไหม” หรือ “บอกแล้ว” “คิดไว้แล้ว” พร้อมวิจารณ์ว่า BioWare ควรยึดกับการทำเกม RPG แบบเล่นคนเดียวหรือเกม SIngleplayer เท่านั้น เพราะนั่นเป็นจุดเด่นของทีมงานและผลงานเก่า ๆ ที่ประสบความสำเร็จของค่ายที่โด่งดังก็มีแต่เกม Singleplayer
แต่เขามองว่ามุมมองนี้ไม่สอดคล้องกับความเป็นจริง เพราะตั้งแต่ก่อตั้งในปี 1994 BioWare ก็ทดลองไอเดียใหม่ ๆ มาโดยตลอด
เขายกตัวอย่างว่า หากคิดแบบที่หลายคนบอก BioWare ก็คงไม่ควรทำ Neverwinter Nights เพราะเดิมเป็นสตูดิโอเกม RPG แบบ 2D หรือไม่ควรสร้าง Mass Effect เพราะไม่ใช่เกม RPG เชิงแท็กติกแบบที่เคยถนัด
Darrah ยอมรับว่า Anthem อาจเป็น “ความเสี่ยงที่ใหญ่เกินไป” สำหรับ BioWare ในเวลานั้น และ Electronic Arts หรือ EA ก็ควรถูกตำหนิในหลายจุด แต่เขาย้ำว่าไม่ใช่ความผิดของ EA เพียงฝ่ายเดียว และไม่ใช่สิ่งที่ใครจะมองออกตั้งแต่แรก ทุกคนเชื่อมั่นกันหมดว่า Anthem สามารถประสบความสำเร็จได้จริง
Anthem เป็นเกมออนไลน์มัลติเพลเยอร์ที่ BioWare พัฒนาและ EA จัดจำหน่ายในปี 2019 โดยถูกวางตัวให้เป็นแฟรนไชส์ใหม่หลังจบไตรภาค Mass Effect
แต่สุดท้าย Anthem ได้รับการตอบรับแบบกลาง ๆ เปิดตัวไม่ค่อยสวยงาม พบเจอปัญหาหลายส่วน และสุดท้ายก็ถูกยกเลิกการอัปเดตตัวเกมในเวลาต่อมาไม่นาน













