ด้วยความสำเร็จของ The Elder Scrolls IV: Oblivion ฉบับ Remastered ที่เพิ่งวางจำหน่าย ทำให้ทาง Bethesda ได้เรียนรู้อะไรหลายอย่าง และหนึ่งในนั้นคือการพิจารณาว่าอะไรควรปรับปรุงหรือคงไว้ซึ่งของเดิมที่ดีอยู่แล้ว

Tom Mustaine ผู้อำนวยการของสตูดิโอ Bethesda Game Studios เผยเรื่องนี้กับทาง Gamesradar+ ในงาน Golden Joystick Awards ครั้งที่ผ่านมาเกี่ยวกับการนำ Oblivion เกมจากในปี 2006 กลับมาอีกครั้งในเวอร์ชัน Remastered และมุมมองของเขากับเกมที่มีอายุเกือบ 20 ปี ที่ยืนระยะได้นานขนาดนี้ ซึ่งเขากล่าวว่า สิ่งที่ทำให้เกมนี้อยู่มาได้นานขนาดนี้ก็คือคุณค่าในการเล่นซ้ำใหม่ ด้วยทำอะไรที่แตกต่างจากการเล่นในรอบแรก เพื่อรับประสบการณ์ใหม่ ๆ ของเกม
“ทุกครั้งที่ผมกลับมาเล่นเกมนี้ ผมจะทำอะไรที่ไม่เหมือนกับการเล่นในรอบที่แล้ว และผมก็ได้เจอกับอะไรใหม่ ๆ ที่ไม่ได้เจอ แม้จะเล่นจบไปแล้วหลายรอบก็ตาม” Mustaine เผย “มันแสดงให้เห็นถึงพลังที่ยอดเยี่ยมของวิธีการสร้างเกมนั้นด้วยครับ”
Mustaine เสริมว่า สำหรับเวอร์ชัน Remastered นี้ก็เหมือนเป็นการกลับมาเปิดกล่องสมบัติเก่า ๆ ที่อยู่ในความทรงจำของผู้เล่น และมันก็ทำให้เขาคิดได้ว่า มันมีองค์ประกอบยอดเยี่ยมมากมายที่เคยสร้างเอาไว้เมื่อ 20 ปีก่อนอยู่ในนั้นมาเสมอ และมันก็ทำได้อย่างดีที่สุดเท่าที่จะทำได้ในตอนนั้นด้วย

และการพัฒนาเกมเวอร์ชัน Remastered นี้เองก็ทำให้เขาและทีมงานได้เรียนรู้และเป็นการเผยคุณค่าในตัวของมันเอง และแสดงให้เห็นว่าอะไรควรปรับแก้ใหม่ และอะไรควรคงจะต้องคงเอาไว้ซึ่งจุดแข็งตรงนั้นด้วยเหมือนกัน
“มันเหมือนกับการทาสีใหม่ในบางจุด และได้ตัดสินใจอย่างรอบคอบว่าอะไรที่ควรปรับและไม่ควรปรับ และมันก็ยากจริง ๆ ” Mustaine กล่าว “ในทีมของเรามีการตัดสินใจเป็นการภายในอยู่บ่อยครั้ง ว่า ‘เราจะทำอันนี้ด้วยไหม?’ และมันสมเหตุสมผลดีพอหรือเปล่า เพราะเราเองก็ไม่อยากทำลายหรือก้าวก่ายสิ่งที่เคยเป็นมรดกของเกมที่ทำเอาไว้ด้วยครับ”
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered วางจำหน่ายแล้ววันนี้ บนระบบ PS5, Xbox Series X|S และ PC













