หลังจากปัญหาที่เกิดขึ้นใน Raid ใหม่ของเกม Final Fantasy XIV ตอนนี้ผู้กำกับเกมอย่างคุณ Yoshi P ก็ออกมายอมรับแล้วว่ามีความบกพร่องในส่วนของการพัฒนาจริง ๆ
Naoki Yoshida หรือ Yoshi P ผู้กำกับเกม Final Fantasy XIV เปิดเผยกับทางเว็บไซต์ RPG Site ในงาน Anime Expo ที่ผ่านมาว่า Raid แบบใหม่ใน Forked Tower: Blood ที่อัปเดตเข้าไปใหม่นั้นจุดบกพรjองในการพัฒนาเกิดขึ้น จนทำให้มีความเข้าถึงได้ยากมากเกินกว่าที่ทางทีมงานตั้งใจเอาไว้

“ผมคิดว่า Raid Forked Tower: Blood เป็นก้าวที่ผิดพลาดที่เกิดขึ้นในการพัฒนาครับ” Yoshi P กล่าว “ผมไม่ได้ตั้งใจให้มันเป็นคอนเทนต์แบบ Hardcore ถ้าจะพูดให้ถูกก็คือ ตอนแรกผมตั้งใจให้มันยากในช่วงแรก แล้วเมื่อเวลาผ่านไป ผู้เล่นจะปรับตัวและเข้ามาท้าทายกันมากขึ้น แต่ในท้ายที่สุดแล้ว เราก็ทำให้มันเข้าถึงยากเกินไปจริง ๆ ตั้งแต่ในตอนแรกที่ผู้เล่นเข้าร่วมได้”
ตามที่ Yoshida กล่าวก็คือ ปัญหาของ Raid 48 คนตัวนี้ไม่ใช่ในเรื่องของระดับความยาก แต่เป็นการเข้าถึงยากต่างหาก ซึ่งในสัปดาห์ก่อนนั้น Yoshida เผยว่า Raid นี้มีการเคลียร์ไปเพียงแค่ 400 ครั้งในรอบ 23 วันที่ผ่านมา และดูเหมือนว่าปัญหาที่เกิดขึ้นนั้นจะมาจากระบบ Duty Finder ของเกมที่ผู้เล่นต้องโดดเข้าไปใน Instance และคาดหวังว่าจะมีคนมาร่วมเพียงพอที่จะเปิด Raid ได้นั่นเอง

ทาง Square Enix เองก็มีความพยายามที่จะปรับเปลี่ยนตรงจุดนี้หลายครั้ง ทำให้การเข้า Raid ทำได้ง่ายขึ้นและใช้เวลาในการเล่นน้อยลง และตอนนี้คุณ Yoshi P เองก็ยอมรับว่าการควบคุมดูแลผู้เล่นที่มีอยู่ถึงหลักล้านคนที่มีความคาดหวังแตกต่างกันนั้นยากมากเพียงใด
“พวกเรากำลังพยายามทำงานให้เหมาะสมกับกรอบเวลาที่เราวางเอาไว้ และพยายามตอบสนองต่อผู้เล่นทั้งสองแบบ” คุณ Yoshida กล่าวถึงผู้เล่นทั้งแบบ Casual และ Hardcore ที่เข้ามาเล่นเกมในตอนนี้ “แต่ในขณะเดียวกัน แม้เราจะเพิ่มทีมพัฒนาเกมเข้าไปอีกถึงสองเท่า ผมก็ไม่คิดว่างานที่ทำออกมาจะได้เพิ่มมากเป็นสองเท่าด้วยเหมือนกันในขณะที่เรากำลังพยายามรักษามาตรฐานของเราเอาไว้ด้วยน่ะครับ”













