GamingDose

Support

BY Putinart Wongprajan

ทีมสร้าง Sekiro: Shadows Die Twice วางแผนให้เกมมีเนื้อเรื่องที่เข้าใจง่ายกว่า Dark Souls

Sekiro-Shadows-Die-Twice
Views
ติดตามบน Google News

สำหรับแฟนซีรีส์ Dark Souls สิ่งที่กวนใจแฟน ๆ สายเสพย์เนื้อเรื่องคือการปะติดปะต่อเรื่องราวในเกมที่ต้องรวบรวมจากไอเท็มในเกม สถานที่ต่าง ๆ และประวัติของศัตรู ซึ่งสร้างความปวดหัวให้กับผู้เล่นในระดับหนึ่ง แล้วเกมอย่าง Sekiro: Shadows Die Twice ล่ะจะเป็นแบบนั้นหรือเปล่า ? ทางทีมพัฒนาก็ได้ยืนยันมาแล้วว่าเนื้อเรื่องในเกมนี้จะเข้าใจได้ง่ายกว่าใน Dark Souls มาก

Sekiro Shadow dies Twice 2

ทางเว็บไซด์ Polygon ได้สัมภาษณ์คุณ Hidetaka Miyazaki ผู้สร้างเกมเกี่ยวกับการเล่าเรื่องในเกม Sekiro ว่าจะเป็นเส้นตรงและเข้าใจได้ง่ายขึ้น

“มันจะยังคงมีการปะติดปะต่อเรื่องราวโดยการรวบรวมสิ่งต่าง ๆ เข้าด้วยกันแบบเดิมอยู่ครับ คุณจะยังต้องออกสำรวจเพื่อค้นหาเงื่อนงำและความลึกลับด้วยตัวเองอยู่ เรารู้สึกว่าเหมือนกับว่าไม่ค่อยได้เปลี่ยนแปลงอะไรมากเท่าใดนัก วิธีการเล่าเรื่องของเราจะยังเป็นแบบเดิมอยู่ครับ”

“ในคราวนี้เรามีตัวละครเอกที่ไม่ได้มาจากผู้เล่นสร้างเองแล้ว เรารู้สึกเหมือนกับเขาสร้างความขัดแย้งในเรื่องราวหลักของเกมด้วยตัวเอง รวมไปถึงตัวละครที่โคจรรอบตัวของเขาก็เช่นกัน มันทำให้เราสามารถสร้างเรื่องราวและกำหนดขอบเขตให้มันง่ายขึ้นกว่าแต่ก่อนได้ มันก็เลยเข้าใจได้ง่ายขึ้นกว่าเก่า”

sekiro

และนอกจากนั้น Sekiro จะมุ่งเน้นให้ผู้เล่นได้เล่นในแบบลอบเร้นมากขึ้นกว่าเดิม และมีผลต่อการซึบซับเนื้อเรื่องในเกมด้วย

“เกมนี้จะเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้ลอบเร้นแบบไม่ถูกตรวจจับ และในขณะที่ยังไม่ถูกตรวจจับได้นั้น คุณสามารถดักฟังศัตรูพูดคุยกันเพื่อรับรู้เรื่องราวของเกมเพิ่มเติมได้ หรือรับรู้จุดอ่อนของศัตรูและยุทธวิธีในการผ่านฉากที่หลุดมาจากปากของพวกมัน นี่ถือเป็นรูปแบบการเล่นใหม่ที่เราใส่เข้ามา และเข้ากับธีมแบบนินจาอีกด้วยครับ”

Sekiro Shadows Die Twice

Sekiro: Shadows Die Twice จะวางจำหน่ายในวันที่ 22 มีนาคม 2019 บนระบบ PS4, Xbox One และ PC ครับ

Putinart Wongprajan

Putinart Wongprajan

StolenHeart(พุฒินาท วงศ์พระจันทร์) สมาขิกยุคแรกของ GamingDose ที่แวะเวียนมาช่วยงานอยู่เสมอ ชอบเล่นเกมต่อสู้, JRPG, Metroidvania และการ์ดเกม

Related posts

Read More