BY Nuttawut Apiratwarakul
23 Jan 23 10:12 am

Neil Druckmann ผู้ให้กำเนิดซีรีส์ The Last of Us กับการผลักดันขอบเขตการเล่าเรื่องในวิดีโอเกม

33 Views

เรียกได้ว่าร้อนแรงขึ้นทุกตอนสำหรับกระแสของซีรีส์ The Last of Us จากช่อง HBO ซึ่งตัวเนื้อหาของซีรีส์เป็นการหยิบเอายอดเกมฮิตในชื่อเดียวกันอย่าง The Last of Us ของทีมพัฒนา Naughty Dog มาต่อยอดสร้างเป็นซีรีส์ฉบับคนแสดงจริงตามที่หลายคนน่าจะได้รับชมกันไปแล้ว

แต่วันนี้เราจะขอพาทุกคนไปทำความรู้จักกับ Neil Druckmann ชายผู้ให้กำเนิดเกม The Last of Us พร้อมกับเป็นผู้อยู่เบื้องหลังทิศทางของตัวซีรีส์บน HBO  บุคคลผู้ได้ชื่อว่าเป็นอีกหนึ่งหัวเรือสำคัญของวงการเกมผู้ผลักดันขอบเขตของการเล่าเรื่องในสื่อชนิดนี้

Neil Druckmann เป็นนักออกแบบเกม นักเขียน และผู้กำกับเกม Druckmann เกิดในประเทศอิสราเอลในปี 1978 และเติบโตขึ้นมาในเขต  West Bank ซึ่งที่นี่เอง Druckmann เล่าว่าเขาเห็นภาพความรุนแรงจนเป็นเรื่องชินตา  เพื่อหลบหนีจากความโหดร้ายรอบข้างพี่ชายของเขา Emanuel ก็อาศัยการอ่านหนังสือการ์ตูน ดูภาพยนตร์ และเล่นเกมพาน้องหลบหนีจากโลกความจริงอันโหดร้าย 

Druckmann เชิดชูยกให้ผลงานเกมผจญภัยในยุคนั้นเป็นครูสอนภาษาอังกฤษที่สำคัญที่สุดของเขา และการเล่นเกมนี้เองก็ทำให้ Druckmann สนใจในศาสตร์ของการเล่าเรื่อง จนกระทั่งครอบครัวของ Druckmann อพยพมาอยู่ที่ประเทศสหรัฐอเมริกาในปี 1989 

ในช่วงเรียนชั้นมัธยมปลาย Druckmann มีความฝันจะเข้าเรียนในสาขาอาชญาวิทยาเพื่อไปสอบเป็นเจ้าหน้าที่ FBI และหวังจะใช้ประสบการณ์ในการเป็นเจ้าหน้าที่จริงเอาไปเขียนนิยาย แต่สุดท้ายแล้ว Druckmann ก็เข้าเรียนในมหาวิทยาลัยซึ่งตอนแรกเจ้าตัวหวังจะเดินหน้าในสายศิลปะนักทำอนิเมชั่น แต่โดนพ่อกับแม่สั่งห้ามเด็ดขาด  ผลก็คือ Druckmann เบนเข็มไปเรียนด้านโปรแกรมมิ่งและค้นพบว่าตัวเองชอบงานด้านนี้มากกว่าจริง

ความรักในวิดีโอเกมก็ทำให้ Druckmann เดินทางไปเยี่ยมชมงาน E3 งานเกมที่ใหญ่ที่สุดของโลกอยู่เป็นประจำ และลงมือพัฒนาเกมกับเพื่อนร่วมคณะในระหว่างเรียน โดยผลงานที่ออกมาก็คือเกม Dikki Painguin in: TKO for the Third Reich ลงให้กับเครื่อง NES  

ในปี 2004 ในที่สุด Druckmann ก็ก้าวเท้าเข้าสู่วงการพัฒนาเกมเต็มตัวด้วยตำแหน่งเด็กฝึกงานของทีม  Naughty Dog  ทำหน้าที่รับผิดชอบในการพัฒนาเครื่องมือสำหรับแปลภาษาและโปรแกรมระบบการเล่นให้กับเกม Jak 3 และเข้าเป็นพนักงานเต็มตัวในทีม  Naughty Dog ในที่สุด

ถึงแม้จะเข้ามาทำงานในฐานะโปรแกรมเมอร์ แต่ Druckmann รู้ดีว่าความฝันของตัวเองคือการออกแบบระบบเกม ในระหว่างที่ทำงานอยู่ Druckmann พยายามขอโยกย้ายตำแหน่งไปอยู่ในทีมออกแบบอยู่หลายครั้งจน Evan Wells หนึ่งในประธานและผู้ก่อตั้งทีม Naughty Dog บอกให้ Druckmann นำผลงานออกแบบของตัวเองที่ทำนอกเวลางานมาโชว์ให้เขาดู

จนสุดท้าย Druckmann ก็ได้รับหน้าที่รับผิดชอบออกแบบระบบการเล่นให้กับเกม Jak and Daxter: The Lost Frontier และถูกย้ายไปทำหน้าที่ออกแบบในเกม Uncharted: Drake’s Fortune ซึ่งกำลังมีปัญหาในการพัฒนาอยู่ในตอนนั้น 

ระหว่างการพัฒนา Uncharted: Drake’s Fortune ตัว Druckmann พาตัวเองเข้าไปมีส่วนร่วมกับมือเขียนบทของเกมอย่าง Amy Hennig ซึ่งความรักในการเล่าเรื่องก็ทำให้ Druckmann สนใจอยากที่ส่วนในการกำหนดเนื้อเรื่องของเกม 

จนในภาคต่ออย่าง Uncharted 2: Among Thieves ตัว Druckmann ก็ก้าวขึ้นมารับตำแหน่งหัวหน้าฝ่ายออกแบบเกมและเข้าไปมีส่วนร่วมสำคัญในการเขียนเนื้อเรื่อง  

หลังการพัฒนา Uncharted 2: Among Thieves ทีมงานภายในของค่าย Naughty Dog ก็ถูกแบ่งออกเป็นสองทีม ทีมแรกรับหน้าที่พัฒนาภาคต่อของ Uncharted อย่าง Uncharted 3: Drake’s Deception และอีกทีมทำหน้าที่พัฒนาเกมใหม่ของค่าย 

เป็นผลงานเกมที่ Druckmann ถูกเลือกให้มารับหน้าที่รับผิดชอบดูแลการพัฒนา และจะกลายเป็นเกมที่ถูกจารึกไว้ในประวัติศาสตร์ว่าเป็นผลงานที่สำคัญที่สุดอีกชิ้นของค่าย Naughty Dog กับเกมที่มีชื่อว่า The Last of Us

Druckmann หยิบเอาไอเดียที่เคยมีสมัยเรียนมหาวิทยาลัยมาใช้ โดยนำระบบการเล่นของเกม Ico มาใส่ไว้ในโลกที่ล่มสลายเพราะการระบาดของซอมบี้ ในตอนนั้น Druckmann คิดว่าตัวเองอาจจะไม่ได้รับโอกาสแบบนี้อีกแล้ว จึงตั้งใจใส่สุดทำผลงานเกม The Last of Us ในแบบที่ตนเองต้องการอย่างเต็มที่ 

The Last of Us

The Last of Us ออกวางจำหน่ายในปี 2013 และกลายเป็นหนึ่งในเกมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดตลอดกาล เนื้อหาของเกมพาเราไปติดตามการเอาชีวิตรอดของชายฉกรรจ์ชื่อ Joel กับเด็กสาวชื่อ Ellie ในโลกที่ล่มสลายจากการระบาดของเชื้อรามรณะที่ส่งผลให้ผู้ติดเชื้อกลายเป็นอสูรกายซอมบี้  

ตัวเกมได้รับคำชื่นชมแบบล้นหลาม ด้วยเนื้อหาสุดซึ้งกินใจ ตัวละครที่โดดเด่น และระบบการเล่นที่เหนือล้ำกว่าเกมอื่น ๆ ในยุคเดียวกัน 

จุดที่ได้รับคำชื่นชมอย่างมากก็คือการเล่าเรื่องของ Druckmann ซึ่งมุ่งเน้นความสมจริงของเนื้อหา ส่งผลให้ผู้เล่นเหมือนได้เข้าไปสวมบทบาทเหล่าตัวละครในเกมจริง ๆ แตกต่างจากการเล่าเรื่องของเกมในยุคเดียวกันที่มักจะเน้นความสนุก มากกว่าความจริงจังของเนื้อเรื่อง 

นอกจากเนื้อหาแล้วตัวระบบการเล่นและการบังคับตัวละครก็ถูกออกแบบมาอย่างละเอียดเพื่อให้การเล่าเรื่องเป็นหนึ่งเดียวกับการเล่น ทำให้ทุกช่วงเวลาในเกมนั้นส่งผ่านอารมณ์มายังผู้เล่นได้อย่างเต็มที่

หลังจากความสำเร็จใน The Last of Us ตัว Druckmann ก็ดูแลผลงานเกมต่อไปของค่ายมาอย่างต่อเนื่อง ไม่ว่าจะเป็น Uncharted 4: A Thief’s End,  Uncharted: The Lost Legacy และ The Last of Us Part II พร้อมกับขึ้นมาเป็นประธานของบริษัท Naughty Dog ในปี 2018 

เรียกได้ว่าเป็นการเดินทางอันยาวนานกว่า 14 ปี จากเด็กฝึกงานจนขึ้นมาเป็นประธานของ Naughty Dog ในที่สุด

ความสามารถของ Druckmann ในการสร้างสรรค์เรื่องราวที่สะเทือนใจผ่านสื่อวิดีโอเกมส่งผลให้เขาได้รับการยกย่องว่าเป็นหนึ่งในนักพัฒนาเกมและเล่าเรื่องที่มีฝีมือและความคิดสร้างสรรค์มากที่สุดคนหนึ่งของยุค เขาผลักดันขอบเขตการเล่าเรื่องในสื่อวิดีโอเกมอย่างไม่หยุดยั้ง และก้าวขึ้นมาเป็นบุคคลแถวหน้าของวงการที่เชื่อมั่นในพลังของการเล่าเรื่องผ่านวิดีโอเกม 

ผลงานของเขาไม่ใช่แค่เป็นเกมที่เล่นสนุก แต่เป็นงานศิลปะที่ทำให้คนที่ได้สัมผัสได้รู้สึกและนึกคิดถึงมุมมองใหม่ ๆ 

ด้วยความสามารถที่มี ประสบการณ์ที่มากมาย Druckmann ยกระดับคุณภาพของการนำเสนอเรื่องราวภายในวิดีโอเกมไปอีกระดับ และเชื่อได้ว่าเราจะได้เห็นผลงานชั้นเยี่ยมอีกมากมายออกมาจากผู้ชายคนนี้ไม่ว่าจะผ่านสื่ออย่างวิดีโอเกม ภาพยนตร์ หรือ ทีวีซีรีส์ก็ตาม 

 

Nuttawut Apiratwarakul

โน้ต - Co-Founder / Editor-in-chief

Back to top