Skip to content
BY Kawikon Kangkavakin

สัมภาษณ์ผู้พัฒนา Star Wars: Galactic Racer ที่งาน Tokyo Game Show 2026

สัมภาษณ์ผู้พัฒนา Star Wars: Galactic Racer ที่งาน Tokyo Game Show 2026
24 Views
ติดตามบน Google News

ในช่วงงาน Tokyo Game Show 2026 ที่ผ่านมา นอกจากผู้เขียนจะได้ลองเล่นและเขียนเล่าความรู้สึกหลังเล่น Star Wars: Galactic Racer แล้ว ผู้เขียนยังได้มีโอกาสสัมภาษณ์ผู้พัฒนาเกม Star Wars: Galactic Racer ที่เป็นการกลับมาในรอบ 20 กว่าปีของเกมแข่งรถในโลก Star Wars เลย โดยคนที่ให้สัมภาษณ์ก็คือคุณ Matt Webster (CEO & Co-Founder) และ Kieran Crimmins (Creative Director) จาก Fuse Games นั่นเอง

ซึ่งประเด็นที่เราหยิบไปพูดคุยสอบถามกับพวกเขาก็มีเยอะมาก ถ้าอยากรู้ว่าเบื้องลึกเบื้องหลังของการสร้างเกมนี้มีอะไรบ้าง? หาคำตอบได้ในบทความนี้เลย

จากรถยนต์ สู่ยานพาหนะไซไฟที่เปิดต่อมความคิดสร้างสรรค์

สัมภาษณ์ผู้พัฒนา Star Wars: Galactic Racer

Fuse Games คืออดีตทีม Criterion Games ที่เป็นผู้ให้กำเนิดแฟรนไชส์ Burnout และยังได้พัฒนา Need for Speed มาหลายต่อหลายภาค ซึ่งผลงานเหล่านี้นั้นเป็นเกมแข่งรถที่ใช้รถยนต์อิงจากโลกความเป็นจริง แต่ใน Star Wars: Galactic Racer นั้น ยานพาหนะในเกมจะเป็นยานยนต์ที่อิงจากโลก Sci-fi ของ Star Wars ทั้งสิ้น ผู้เขียนจึงถามผู้พัฒนาทั้งสองคนไปว่า ความแตกต่างระหว่างประเภทยานพาหนะตรงนี้ ส่งผลต่อความท้าทายด้านการออกแบบหรือไม่?

ซึ่งพวกเขาก็ตอบกลับมาทันทีว่า ทางทีมไม่ได้รู้สึกว่านี่เป็นอุปสรรคเท่าไหร่ แต่มองว่าเป็นโอกาสและอิสระครั้งใหญ่จากการไม่ต้องยึดติดกับรถยนต์ที่มีล้อติดกับพื้นถนน

อิสระนี้ช่วยให้พวกเขาสามารถออกแบบระบบการควบคุมให้มีความหลากหลายได้สูงขึ้นมาก และเพิ่มมิติของความเร็ว และแรงเหวี่ยงได้อย่างเต็มที่ นอกจากนี้ หากพิจารณาดูดี ๆ ก็จะเห็นว่ายานพาหนะหลายอย่างในเกม ก็จะมีลักษณะบางอย่างที่คล้ายกับยานพาหนะในโลกความเป็นจริง แต่มันจะถูกแต่งเติมเสริมจินตนาการเข้าไป

สัมภาษณ์ผู้พัฒนา Star Wars: Galactic Racer

เช่น Land Speeder ที่เทียบเท่ากับรถยนต์, Speeder Bike ที่เทียบเท่ากับมอเตอร์ไซค์, Skim Speeder ที่เหมือนกับเครื่องบินแข่งความเร็วต่ำ และ Pod Racer ที่เป็นเหมือนรถศึกขับเคลื่อนด้วยเครื่องยนต์เจ็ท เป็นต้น

ซึ่งเมื่อนำยานต่างชนิดมาแข่งขันร่วมกันในสนาม เราก็จะได้ฉากซิ่งขับเคี่ยวที่ตื่นเต้นและทรงพลังเหมือนในภาพยนตร์ Star Wars เลย เพียงแต่ว่าในครั้งนี้ เราไม่ได้นั่งดูอยู่เฉย ๆ แล้ว แต่เราคือคนที่ไปซิ่งในสนามนั้นเองเลย

สมรภูมิซิ่งในโลกใต้ดินหลังยุคสงคราม

สัมภาษณ์ผู้พัฒนา Star Wars: Galactic Racer

ในด้านเนื้อหาและฉากหลังนั้น เกมนี้ถูกกำหนดให้อยู่ในช่วงไทม์ไลน์หลังจบหนังภาค Return of the Jedi หรือภาค 6 นั่นเอง ซึ่งทางผู้พัฒนาก็ได้เล่าให้ฟังเลยว่า ทาง LucasFilm ได้เข้ามาเป็นที่ปรึกษาด้านเนื้อหาให้กับเกมนี้โดยเฉพาะ เพื่อให้ Lore กับรายละเอียดของโลกในเกมสอดคล้องกับความเป็นไปในจักรวาล Star Wars ในช่วงไทม์ไลน์นั้น ถือเป็นอีกหนึ่งจุดที่ช่วยให้แฟน ๆ สบายใจได้ว่า เกมนี้จะมีกลิ่นอายความเป็น Star Wars อย่างที่ควรจะเป็น

โดยที่เรื่องราวของเกมนี้จะเกิดขึ้นหลังสิ้นสุดสงครามกลางเมืองกาแลกติก ซึ่งเป็นช่วงเวลาที่กาแลกซีกำลังค่อย ๆ ฟื้นฟูและเริ่มค้นหาความบันเทิงรูปแบบใหม่ ซึ่งหนึ่งในนั้นก็คือการนำกีฬาจ้าวแห่งความเร็วกลับมานั่นเอง

ท้ายที่สุด การแข่งขัน Galactic League ก็ได้ถือกำเนิดขึ้นมา โดยความพิเศษของมันคือการเปิดโอกาสให้ใช้ยานพาหนะหลากหลายรูปแบบมาก ไม่ได้จำกัดอยู่แค่ Pod Racer แบบในสมัย Star Wars ภาคแรก ทำให้ศึกชิงจ้าวแห่งความเร็วสมัยใหม่นี้ น่าตื่นตาตื่นใจและระทึกกว่าที่เคย

นี่ไม่ใช่เกมขับรถที่นั่งเล่นเอนหลังได้ชิว ๆ

สัมภาษณ์ผู้พัฒนา Star Wars: Galactic Racer

ในช่วงที่ทางผู้พัฒนาพรีเซนต์รายละเอียดเกี่ยวกับตัวเกมให้ผู้เขียนฟัง สิ่งแรก ๆ ที่พวกเขาได้เอ่ยปากบอกมาตั้งแต่เนิ่นเลยก็คือ “Star Wars: Galactic Racer ไม่ใช่เกมง่าย”

ตัวเกมอาศัยทักษะหลายอย่างในการเอาชนะอุปสรรค ไล่ไปตั้งแต่ไหวพริบ สมาธิ และการควบคุม เนื่องจากด่านในเกมนี้จะมีเยอะมาก ซึ่งแต่ละด่านก็จะมีสภาพแวดล้อมและอุปสรรคที่แตกต่างกันไป ทำให้ผู้เล่นอย่างเราจะต้องคอยจดจำพื้นที่ในแต่ละจุดเป็นอย่างดี ในขณะเดียวกันก็ต้องจดจ่ออยู่กับการขับและการปะทะกับยานพาหนะคันอื่นไปพร้อมกันด้วย

นอกจากนี้ อีกความยากหนึ่งก็คือ Star Wars: Galactic Racer ใช้โครงสร้างการเล่นสไตล์ Roguelike ที่การในแต่ละรอบจะมีการสุ่มสร้างแผนที่และเส้นทางใหม่เสมอ โดยในรอบ ๆ หนึ่งนั้นก็จะประกอบไปด้วยการแข่งขันนับสิบแมตช์ ซึ่งหากเราได้อันดับต่ำกว่า 3 ในแมตช์หนึ่ง หรือทำรถระเบิด 2 ครั้งในแมตช์นั้น เกมก็จะโอเวอร์ แล้วเราต้องเริ่มนับหนึ่งใหม่ในทัวร์นาเมนต์ทันที ทำให้เราสูญเสียค่าอัพเกรดและความสามารถต่าง ๆ ของยานพาหนะเราไป

ทุกความพ่ายแพ้ มีของรางวัลตอบแทนเสมอ

สัมภาษณ์ผู้พัฒนา Star Wars: Galactic Racer

แต่ถึงกระนั้น ทุกการเล่นก็จะไม่สูญเปล่า เพราะผู้เล่นจะได้รับทรัพยากรและทรัพยากรสำหรับใช้อัปเกรดความสามารถและค่าพลังพื้นฐานของยานอย่างถาวรเสมอ นอกจากนี้ เกมยังมีทางเลือกในการปรับแต่งยานยนต์ที่ลึกเอามาก ๆ ด้วยชิ้นส่วนอะไหล่กว่า 300 ชิ้น รวมถึงทักษะพิเศษ และสไตล์การแข่งที่หลากหลาย เปิดโอกาสให้ผู้เล่นค้นหาสไตล์การเล่นที่เหมาะกับสไตล์ของตัวเองที่สุด

โดยทางผู้พัฒนาได้อธิบายถึงที่มาที่ไปของการออกแบบระบบ Roguelike ในลักษณะนี้ว่า พวกเขาต้องการให้เกมมีความท้าทาย แต่ในขณะเดียวกัน พวกเขาก็ไม่ได้อยากให้เกมมันเครียดจนเกินไป ท้ายที่สุดแล้ว ความสนุกต้องมาก่อน

ทางทีมพัฒนาจึงตั้งใจออกแบบรากฐานของเกมการเล่นให้สนุก เร้าใจ และเพลิดเพลิน จนทำให้การกลับมาเล่นใหม่ในแต่ละครั้งยังรู้สึกบันเทิงอยู่เสมอ และในขณะเดียวกันก็ยังมีของติดไม้ติดมือจากการเล่นรันก่อนด้วย ทำให้ผู้เล่นไม่รู้สึกว่าความพ่ายแพ้เป็นเรื่องที่สูญเปล่า

กลิ่นอายแอ็กชันสุดเร้าใจที่ต่อยอดมาจาก Burnout

สัมภาษณ์ผู้พัฒนา Star Wars: Galactic Racer

คุณ Kieran Crimmins ผู้เป็น Creative Director ได้เอ่ยปากบอกเองเลยว่า Star Wars: Galactic Racer หยิบองค์ประกบสำคัญหลายอย่างจาก Burnout มาต่อยอดในเกมนี้เยอะอยู่พอสมควร

“นี่คือเกมแข่งรถ Star Wars ที่ใส่จิตวิญญาณความเดือดของ Burnout ไปด้วยครับ ถ้าคุณเคยเล่นมันมาก่อน คุณจะสัมผัสได้เลยว่าจุดไหนถูกหยิบมาต่อยอดในเกมนี้บ้าง” คุณ Kieran ให้สัมภาษณ์

ผู้เล่นจะได้สัมผัสกับมุมกล้องฉากชนเท่ ๆ, ฉากระเบิดสุดตระการตา รวมไปถึงโมเมนต์เบียดเสียดกระแทกกับคู่แข่งอย่างสะใจ นอกจากนี้เขายังพูดเสริมด้วยว่า ถ้าคุณเคยเล่น Burnout มาก่อน คุณจะสัมผัสได้เลยว่าจุดไหนถูกหยิบมาใช้ในเกมนี้บ้าง

และนี่ก็คือเนื้อหาจากบทสัมภาษณ์ผู้พัฒนา Star War: Galactic Racer นั่นเอง ใครอ่านมาถึงตรงนี้แล้วรู้สึกอยากเล่นเกมนี้ขึ้นมา ก็เตรียมตัวเตรียมใจกันได้เลย เพราะตัวเกมมีกำหนดวางขายในวันที่ 6 ตุลาคมนี้

Kawikon Kangkavakin

กวีกร กังกเวคิน (กีวี่) - คนรักวรรณกรรมที่หลงใหลในโลกวิดีโอเกม ผู้จัดรายการ “วรรณเกม” และรับบทบาทเป็น Content Manager ประจำบ้าน GamingDose

โฆษณา TruePoint แลกคุ้มรับต้นปี
Back to top