BY Zreast
31 Dec 22 4:47 pm

Hideo Kojima เล่าถึงผลงานของเขาที่บุกเบิกแนวทางใหม่ ซึ่งตอนแรกแทบไม่มีใครเข้าใจ

8 Views

Hideo Kojima นักพัฒนาเกมคนดัง เปิดเผยผ่านทวิตเตอร์ส่วนตัวเกี่ยวกับผลงานเกมเก่า ๆ ที่ผ่านมาของเขา ซึ่งบุกเบิกแนวทางใหม่ ๆ ให้กับวงการ

“ในตอนที่ผมออกแบบ ‘Metal Gear’ เกมที่เกี่ยวกับการหลีกเลี่ยงการต่อสู้ ตอนนั้นแทบไม่มีใครเข้าใจเลย เหมือนกันกับ ‘Snatcher’ ที่นำแนวแอ็กชันมาผสมกับเกมผจญภัย, ‘Bokutai’ เกมบนเครื่องพกพาที่ใช้ประโยชน์จากเซนเซอร์แสงอาทิตย์ และ ‘Death Stranding’ เกมที่เกี่ยวกับการขนส่ง”

คุณ Kojima กล่าว

“มันต้องใช้เวลาประมาณ 3 – 5 ปีกว่าจะได้การยอมรับโดยทั่วไป และถูกมองคุณค่าใหม่”

โดยผลงานต่อไปของคุณ Kojima กับทีม Kojima Productions คือ “Death Stranding 2” (ชื่อชั่วคราว) และอีกหนึ่งเกมลึกลับที่ได้ร่วมงานกับ Microsoft ซึ่งก่อนหน้านี้เจ้าตัวก็เปิดเผยมาเช่นกัน ว่านี่คือเกมที่ ‘มีแต่ Microsoft เท่านั้นที่เข้าใจ‘ ในขณะที่เจ้าอื่น ๆ มองว่าเขาบ้า จึงต้องรอติดตามว่าเกมดังกล่าวจะนำเสนอแนวทางใหม่ ๆ อีกหรือไม่ และจะเปิดตัวในช่วงใด

SHARE

Satthathan Chanchartree

ฟ่าง - Content Writer

Back to top