รายงานการเงินไตรมาสที่ 2 ปี 2026 ของ Roblox ชี้ว่ามูลค่าหุ้นของแพลตฟอร์มเกมยอดนิยมนี้กำลังลดลงอย่างหนัก ถึง 7 หมื่นล้านเหรียญ (ราว 2 ล้านล้านบาท) หรือคิดเป็น 72% เมื่อเทียบกับปีที่แล้ว แต่ David Baszucki ผู้ก่อตั้งและผู้บริหารมั่นใจว่านี่คือปัญหาระยะสั้นจากการปรับเปลี่ยนกลยุทธ์ และคิดว่าเป็นเพราะช่วงที่ผ่านมามีเกมไวรัลบนแพลตฟอร์มน้อยเกินไป
ทิศทางการดำเนินงานที่เปลี่ยนไปของ Roblox คือการที่แพลตฟอร์มหันไปสนับสนุนเกมที่เล่นได้ในระยะยาวกว่า ไม่เน้นล่อคนให้คลิกเข้ามาเล่นแบบฉาบฉวยหรือเกมที่ใช้วิธีรีดเงินจากผู้เล่นในระยะสั้น ๆ และยังเปลี่ยนกลุ่มเป้าหมายไปเป็นผู้ใหญ่ที่อายุมากกว่า 18 ปีขึ้นไป แทนกลุ่มลูกค้าเดิมที่เป็นเด็ก
ผู้บริหารมองว่าการเปลี่ยนแปลงนี้จะเป็นผลดีกับพ่อแม่ของเด็กเล็ก โดยที่พวกเขาไม่ต้องกังวลเรื่องการเติมเงินจำนวนมากให้กับเกมที่เด็ก ๆ เล่นได้ชั่วครู่ชั่วคราว แล้วสนับสนุนให้พวกเขาอยู่กับเนื้อหาที่เล่นได้ยาว ๆ แทน และยังช่วยให้เกมขยายฐานผู้เล่นอย่างมั่นคงกว่า โดยมองว่าพวกเขาสามารถเข้าถึงฐานผู้เล่นอายุเกิน 18 ปีที่นับเป็น 80% ของตลาดเกมทั่วโลกซึ่งมีมูลค่าสูงถึง 2 แสนล้านเหรียญได้
“ผมคิดว่าพฤติกรรมของเด็ก ๆ ยุคนี้กำลังเปลี่ยนไป” Baszucki กล่าว “การเล่นเป็นเรื่องสากล ผมเชื่อว่าเรากำลังมุ่งกลับไปหาวิสัยทัศน์ดั้งเดิมที่จะให้ทุกคนบนแพลตฟอร์มเป็นทั้งผู้สร้างและนักพัฒนา”







