GamingDose

Support

BY Putinart Wongprajan

ผู้กำกับ Expedition 33 กล่าว การสร้างเกมที่มีคุณภาพ โดยที่ไม่จำเป็นต้องใช้คนเยอะ คือวิสัยทัศน์ของพวกเขา

Clair Obscur Expedition 33
0 Views
ติดตามบน Google News

ของดีมีคุณภาพ ไม่จำเป็นต้องใช้คนทำเยอะ

Guillaume Broche ผู้กำกับฝ่ายสร้างสรรค์ของเกม Clair Obscur: Expedition 33 ให้สัมภาษณ์กับทางนิตยสาร Edge ฉบับที่ 419 โดยมีหัวทีมโปรแกรมเมอร์ Tom Guillermin เข้าร่วมด้วย หนึ่งในคำถามสำคัญก็คือ เกมต่อไปของพวกเขาจะใหญ่ขึ้นกว่านี้หรือไม่อย่างไร ซึ่งคำตอบของพวกเขานั้นยังคงชัดเจน ว่ามันจะไม่ใหญ่ไปกว่านี้ และการมีข้อจำกัดรั้งเอาไว้ช่วยให้การสร้างสรรค์ทำได้ดีกว่าเดิมด้วย

expedition 33 1

Broche กล่าวอีกว่า แม้ในตอนนี้พวกเขาจะมีเงินทุนมากขึ้นจนสามารถที่จะขยายกิจการเพิ่มเติมได้ แต่พวกเขาก็ไม่ได้รู้สึกว่าต้องมีการขยายตัวในตอนนี้ เพราะเขาชอบสร้างเกมมากกว่าที่จะมานั่งบริหารจัดการเรื่องต่าง ๆ และพวกเขาก็ขอทำแบบนี้ต่อไป เพราะมันทำให้พวกเขามีความสุขมากนั่นเอง

ซึ่งทาง Sandfall ก็พิสูจน์ให้เราได้เห็นแล้วใน Expedition 33 ที่แม้ทีมหลักของพวกเขาจะมีสมาชิกที่ไม่มาก แต่การสร้างเกมที่มีคุณภาพขึ้นมานั้นเป็นไปได้แน่นอน และนั่นก็เป็นหนึ่งในเหตุผลที่พวกเขาไม่จำเป็นต้องรีบขยายทีมเพิ่มในตอนนี้ ทุกคนในทีมรู้ใจและทำงานร่วมกันได้อย่างมีประสิทธิภาพ

clair obscur expedition 33 header 3840x2160 6191ff7b316b

“วิสัยทัศน์ของเราคือการสร้างเกมที่มีคุณภาพ และเราก็ไม่เชื่อว่าคุณจะต้องมีทีมงานจำนวนมากเพื่อทำเช่นนั้น แน่นอนว่าการมีทีมขนาดใหญ่จะสร้างเกมที่ยอดเยี่ยมออกมาได้ แต่สำหรับพวกเรา สิ่งที่ดีที่สุดของทีมของเราก็คือ เราไม่จำเป็นต้องเปลี่ยนแปลงโครงสร้างหรือพลวัตใด ๆ เพื่อที่จะทำแบบนั้น”

Putinart Wongprajan

Putinart Wongprajan

StolenHeart(พุฒินาท วงศ์พระจันทร์) สมาขิกยุคแรกของ GamingDose ที่แวะเวียนมาช่วยงานอยู่เสมอ ชอบเล่นเกมต่อสู้, JRPG, Metroidvania และการ์ดเกม

Related posts

Read More