playerWON จับมือกับ EA และ Hi-Rez เพื่อนำโฆษณาสไตล์ทีวีมาฉายผ่านวิดีโอเกม ช่วงท้ายปีนี้
ทีมพัฒนาเกม มีแผนเตรียมใช้วิธีการสร้างรายได้แบบใหม่ ที่เป็นประโยชน์ต่อนักพัฒนาและแพลตฟอร์มโฆษณา แต่อาจไม่ใช่สำหรับเหล่าเกมเมอร์
ทีมพัฒนาเกม มีแผนเตรียมใช้วิธีการสร้างรายได้แบบใหม่ ที่เป็นประโยชน์ต่อนักพัฒนาและแพลตฟอร์มโฆษณา แต่อาจไม่ใช่สำหรับเหล่าเกมเมอร์
กลุ่มนักวิเคราะห์ NPD Group เผยว่าเกมเมอร์สหรัฐฯ ได้ใช้จ่ายเงินกับวิดีโอเกมมาภถึง 27.9 ล้านเหรียญฯ ภายในปี 2019
UN ประกาศจับมือกับบริษัทเกมชั้นนำ เพื่อเข้าร่วมแคมเปญ "Playing for the Planet" ซึ่งมีนโยบายรณรงค์ให้บริษัทเกมได้เริ่มตระหนักถึงวิกฤตการณ์สิ่งแวดล้อมอย่างจริงจัง
"ก็เหมือนกับเรื่องกล้วยก่อให้เกิดการฆ่าตัวตายครับ จริง ๆ นะ ตัวเลขผลสรุปมันเหมือนทั้งคู่เลยครับ"
ฝั่ง PC ก็ยังคงเป็นแชมป์แพลตฟอร์มที่เหล่าผู้พัฒนาเกมหลงรักมากที่สุดเป็นรองมาจากเครื่องคอนโซลเพื่งจุดประกายไฟเฉิดฉายในปี 2018 ที่ผ่านมา
ในขณะที่วงการเกมสหรัฐฯ ได้เติบโตแบบก้าวกระโดด แต่ก็มีตัวเลขบางส่วนที่ลดลงไปจากปีที่แล้วเช่นกัน
ปี 2018 มีเกมดี ๆ มากมายให้พวกเราได้สัมผัส ทำให้สภาพการตลาดเกมของฝั่งสหรัฐฯ ไปได้สวย ! เพราะว่าสหรัฐฯ ได้ทำลายสถิติยอดรายได้จากวิดีโอเกมสูงสุด มากกว่ารายได้ปีที่แล้ว
ถึงแม้ว่าอุตสาหกรรมเกมจีนได้มีข้อจำกัดมากมาย เพราะมีรัฐบาลเข้ามามีส่วนร่วมในการควบคุมสื่อ แต่ไม่สามารถปฏิเสธได้ว่าจีนเป็นหนึ่งในมหาอำนาจที่ผลักดันให้วงการเกมทั่วโลกเดินหน้าต่อไปได้ แต่ดูเหมือนว่าตอนนี้ประเทศจีนกำลังเกิดปัญหาภายใน ก็ต้องย่อมส่งผลกระทบล้มเป็นทฤษฎีโดมิโน ที่ไม่ได้มีแค่จีนอย่างเดียวเป็นผู้เสียหายอย่างเดียวเท่านั้น สื่อข่าวจาก Bloomberg ได้รายงานข่าวว่า รัฐบาลประเทศจีนได้แช่แข็งตัวเอง ทำให้ต้องทำการระงับการนำเข้าวีดีโอเกมใหม่ทั้งหมดทั้งในรูปแบบเกมออนไลน์ เกม PC และเกมคอนโซล ทำให้ส่งผลกระทบต่อวงการอุตสาหกรรมเกมทั่วโลก อ้างอิงจาก "บุคคลที่คุ้นเคยปัญหานี้" (ไม่เปิดเผยชื่อ) ว่าเหตุผลที่อุตสาหกรรมเกมในจีนเกิดการแช่แข็ง เพราะในประเทศมีนโยบายการปรับเปลี่ยนโครงสร้างของหน่วยงานภายในรัฐบาลจีนอย่างต่อเนื่อง ...
© 2021 GamingDose All Rights Reserved