GamingDose

Support

BY Putinart Wongprajan

นักพัฒนาเกมอินดี้ญี่ปุ่นโอด สตรีมเมอร์ทำรายได้จากการเล่น มากกว่าที่ผู้พัฒนาทำเกมขายได้

Needy Streamer Overload 1
0 Views
ติดตามบน Google News

ณ เวลานี้ ตลาดเกมอินดี้กำลังเติบโตขึ้นกว่าที่เคยเป็น แต่ในขณะเดียวกันก็ทำกำไรได้ยากขึ้นตามไปด้วย และการมาของสตรีมเมอร์ที่มีมากมาย ก็ทำให้คนเลือกที่จะดูมากกว่าเล่นเกมเอง และส่งผลต่อยอดขายจนทำให้ผู้พัฒนาในญี่ปุ่นต้องออกมาพูดถึงเรื่องนี้กันอย่างกว้างขวาง

Okuda Kaku นักพัฒนาเกมอินดี้จากญี่ปุ่น โพสต์แสดงความกังวลในเรื่องนี้ผ่านทาง X หรือ Twitter ของตนเองในเรื่องของความสัมพันธ์ระหว่างผู้พัฒนาและสตรีมเมอร์ และกล่าวว่า หลายครั้งนั้นสตรีมเมอร์ทำรายได้จากเกมมากกว่าที่ผู้สร้างได้รับเสียอีก

“มีสตรีมเมอร์ชื่อดังคนหนึ่งเล่นเกมที่ผมสร้าง แม้ยอดผู้ชมจะสูงหลักแสนในคืนเดียว แต่พวกเขาก็ไม่ได้ใส่ link เกมของผมลงไปในหน้าคำอธิบายของวิดีโอ และมันก็ไม่ได้ส่งผลดีต่อยอดขายเกมเลย พวกเขาเอาเกมของผมไปเล่นฟรี ๆ แล้วได้เงินมาอย่างรวดเร็ว นี่คือสิ่งที่ผมเจอมาในช่วงนี้ และหวังว่าจะมีคนที่แก้ไขปัญหานี้ออกมาได้จริง ๆ นะ” Kaku กล่าวในโพสต์ของตน

Takayuki Fukatsu Interactive Designer อีกคน ก็ยอมรับว่าการที่สตรีมเมอร์จะนำเสนอเนื้อหาในเกมให้ผู้ชมได้ชมนั้นไม่ใช่เรื่องที่ผิด แต่ของมองว่าปัญหานั้นอยู่ที่ตัวแพลตฟอร์ม Social Media ในปัจจุบันที่ส่งเสริมด้านปริมาณมากกว่าคุณภาพของเนื้อหา มันจึงเป็นเรื่องง่ายกว่าที่การเอาผลงานชั้นยอดที่ใช้เวลาทำมากกว่า 3 ปีมาวนโชว์ซ้ำหลาย ๆ ครั้ง ดีกว่าที่จะไปทำผลงานชั้นยอดด้วยตัวเองโดยใช้เวลาทำถึง 3 ปี

เพื่อแก้ปัญหานี้ เขาเสนอว่าแพลตฟอร์มสำหรับการ Live Stream ควรมีระบบแบ่งปันรายได้เพิ่มเข้ามา เช่นแบ่งให้ 5% สำหรับผู้พัฒนาเกมสำหรับรายได้ที่เหล่าสตรีมเมอร์ได้รับจากการนำเสนอเนื้อหาของเกมที่พวกเขาสร้าง แต่คุณ Fukatsu ก็ยอมรับว่านี่เป็นวิธีที่ค่อนข้างยากมาก เพราะไม่มีองค์กรที่ให้การสนับสนุนในเรื่องนี้อย่างเป็นรูปธรรม เหมือนกับที่วงการเพลงในญี่ปุ่นมีสมาคมคุ้มครองสิทธิของนักแต่งเพลงหรือศิลปิน

“ในฐานะคนที่อยากดูคนอื่นเล่นเกมเพราะเล่นเองไม่ได้ แม้จะมีการใส่ link ไว้ในวิดีโอ มันก็ไม่ทำให้ผมอยากไปซื้อเกมได้หรอกนะ นั่นคือเหตุผลที่นักพัฒนาเกมควรมีการเก็บค่าธรรมเนียมการสตรีมเกมด้วย” ผู้ใช้ Twitter รายหนึ่งกล่าว

อีกหนึ่งความเห็นที่น่าสนใจจากนักพัฒนาเกมอินดี้อีกคนหนึ่งที่พัฒนาเกม Puzzle ที่ได้รับความนิยมมากในญี่ปุ่น คุณ Nama Takahashi ได้เสนอแนวคิดแบบแง่บวกที่น่าสนใจต่อนักพัฒนาและสตรีมเมอร์ที่จะช่วยกระตุ้นยอดขายของเกม ว่า Content Creator ควรแบ่ง Part ของการเล่นเกมออกเป็นตอนสั้น ๆ อัปโหลดขึ้นไปทีละตอนในระยะเวลาหนึ่ง เพื่อกระตุ้นความอยากดูให้แก่ผู้ชม รวมถึงกระตุ้นให้อยากซื้อเกมมาเล่นเองก่อนด้วย ซึ่งช่วยป้องกันไม่ให้ประสบการณ์ที่ได้รับเสียไปอย่างรวดเร็ว

แต่ทั้งหมดนี้ก็เป็นเพียงวิธีการแก้ปัญหาในเบื้องต้นเท่านั้น ตราบใดที่ Social Media ยังเป็นส่วนสำคัญของผู้คนในปัจจุบันนี้ การหาจุดกึ่งกลางที่ลงตัวจึงยังเป็นเรื่องที่ยากอยู่ ว่าจะต้องทำอย่างไรให้ทั้งนักพัฒนาเกมและสตรีมเมอร์พอใจทั้งสองฝ่ายมากที่สุดโดยที่ไม่เกิดผลเสียที่ไม่สามารถควบคุมได้

SHARE

Putinart Wongprajan

Putinart Wongprajan

StolenHeart(พุฒินาท วงศ์พระจันทร์) สมาขิกยุคแรกของ GamingDose ที่แวะเวียนมาช่วยงานอยู่เสมอ ชอบเล่นเกมต่อสู้, JRPG, Metroidvania และการ์ดเกม

Related posts

Read More