ถึงเกม Clair Obscur: Expedition 33 จะประสบความสำเร็จอย่างมากในปีนี้ แต่ทีมผู้สร้างก็ยังไม่มีแผนที่จะขยายทีมเพิ่มแต่อย่างใด
Guillaume Broche และ Tom Guillermin ผู้กำกับศิลป์และหัวหน้าทีมโปรแกรมเมอร์ ได้เผยเรื่องนี้กับทาง Automation Japan ในระหว่างที่เดินทางไปยังประเทศญี่ปุ่นเกี่ยวกับการพัฒนาเกม โดยคุณ Guillermin กล่าวว่า ในตอนนี้ทีม Sandfall Interactive นั้นมีจำนวนคนที่เหมาะสมกับขนาดของเกมที่พวกเขาทำแล้ว และไม่มีแผนที่จะขยายทีมเพิ่มในตอนนี้แต่อย่างใด

“ผมคิดแบบนั้นนะครับ ในตอนนี้น่ะ ผมขอทำงานร่วมกับทีมเล็ก ๆ แบบนี้ ผมก็ไม่แน่ใจนะครับว่า ‘ทีมในอุดมคติ’ ต้องใหญ่ขนาดไหน(หัวเราะ) แต่ถ้าหากเราต้องพัฒนาเกมแบบ Turn-Based RPG ที่ขายราคาเต็มเช่นนี้ ผมว่าขนาดของทีมเท่านี้นี่แหละกำลังเหมาะสมเลยครับ”
แน่นอนว่าแม้ทาง Sandfall จะได้รับการสนับสนุนมากมายจากพันธมิตรที่ช่วยเหลือในการทำเกม อย่างเช่นการตรวจสอบคุณภาพ การแปลภาษาต่าง ๆ และด้านการตลาด แต่ทีมงานหลักเองจริง ๆ กลับใช้จำนวนคนที่น้อยและจำกัดอย่างมาก

“เรามีห้าคนที่ทำงานเกี่ยวกับฉากและสภาพแวดล้อม ด้านเนื้อเรื่องสองคน แล้วก็น่าจะสักสามหรือหกคนที่ทำงานเกี่ยวกับ Cinematics ส่วนเพลงประกอบมีคนทำกันอยู่สี่คนครับ” Broche อธิบาย แต่แม้ทีมจะเล็ก Broche ก็กล่าวว่าสมาชิกในทีมนั้นเป็นคนที่เก่งจริง ๆ
และการที่มีทีมงานขนาดเล็กแต่ทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพนี้เอง ทำให้บุคคลในวงการเกมหลายคนต่างยกย่อง Sandfall ว่าทำงานได้อย่างยอดเยี่ยม ซึ่งก่อนหน้านี้ Hideo Kojima ผู้กำกับเกม Death Stranding ก็เคยบอกว่า จำนวนคนในทีมของพวกเขาเป็นจำนวนคนในอุดมคติที่สามารถทำงานร่วมกันได้อย่างดีนั่นเอง
Clair Obscur: Expedition 33 วางจำหน่ายแล้ววันนี้ บนระบบ PS5, Xbox Series X|S และ PC











