GamingDose

Support

BY Putinart Wongprajan

ผู้สร้าง Expedition 33 กล่าว “จงอย่าใส่ใจผู้เล่นมากจนเกินไป จงใส่ใจในเกมที่คุณสร้างขึ้นมา เพราะนั่นคือการใส่ใจผู้เล่นที่สุดแล้ว”

expedition 33 celebrate
0 Views
ติดตามบน Google News

บางครั้งการใส่ใจกับผลงานมากกว่าใส่ใจผู้เล่น ผลลัพธ์ที่ได้ออกมาอาจจะเป็นสิ่งที่ดีที่สุดสำหรับผู้เล่นก็เป็นได้

Guillaume Broche ผู้กำกับของ Clair Obscur: Expedition 33 พูดถึงเรื่องนี้กับทาง Edge ในหน้า Newsletter ที่เขาถูกถามถึงความสำเร็จของเกมในช่วงที่ผ่านมาว่าอะไรคือหัวใจหลักของเรื่องนี้ ซึ่งเขาก็ตอบว่า ความลับเรื่องนี้ก็คือการปรับเปลี่ยนการสร้างเกมให้เข้ากับทีมงานที่มี ไม่ใช่กับกระบวนการต่าง ๆ แต่มันคือการสร้างเกมที่พวกเขาอยากจะเล่นมัน

clair obscur expedition 33 2

“มันอาจจะฟังดูขัดแย้งกันเสียหน่อย แต่อย่าพยายามใส่ใจกับคนเล่นมากจนเกินไปนัก เพราะถ้าหากคุณใส่ใจกับเกมที่คุณสร้างมันขึ้นมา นั่นแหละคือสิ่งที่เป็นการแสดงออกถึงการใส่ใจต่อผู้เล่นมากที่สุดแล้วในท้ายที่สุด” Broche กล่าว

“วิธีที่ดีที่สุดของผมในการใส่ใจก็คือการสร้างบางอย่างที่แสดงออกถึงความจริงใจ ถ้าหากมันให้ความรู้สึกที่เป็นธรรมชาติที่ถึงแม้ว่าจะมีข้อบกพร่องเล็ก ๆ อยู่บ้าง มันก็พอที่จะให้อภัยได้ แค่ต้องมีจิตวิญญาณและเอกลักษณ์ที่ชัดเจนและแข็งแกร่ง”

Clair Obscur Expedition 33

ส่วนทาง Jennifer Svedberg-Yen หัวหน้าทีมเขียนบทของเกมก็เสริมว่า สิ่งที่ทำให้ทุกอย่างลงตัวนั้นก็คือเพราะทีมงานแต่ละคนต่างก็ได้รับอิทธิพลจากกันและกัน ศิลปะมีอิทธิพลต่อเรื่องราวฉันใด เรื่องราวก็มีผลต่องานศิลปะฉันนั้น ไม่ว่าจะเป็นเนื้อเรื่อง งานศิลป์ หรือดนตรี ทุกอย่างล้วนส่งผลต่อกันและกัน และจากการแลกเปลี่ยนกันอย่างมากมายในส่วนต่าง ๆ ของทีมงาน มันเป็นการส่งเสริมซึ่งกันและกันจนเกิดเป็นภาพรวมที่ยอดเยี่ยมออกมานั่นเอง

Clair Obscur: Expedition 33 วางจำหน่ายแล้ววันนี้ บนระบบ PC และคอนโซล

Putinart Wongprajan

Putinart Wongprajan

StolenHeart(พุฒินาท วงศ์พระจันทร์) สมาขิกยุคแรกของ GamingDose ที่แวะเวียนมาช่วยงานอยู่เสมอ ชอบเล่นเกมต่อสู้, JRPG, Metroidvania และการ์ดเกม

Related posts

Read More