Guillaume Broche ผู้กำกับเกม Clair Obscur: Expedition 33 ให้สัมภาษณ์ไว้อย่างน่าสนใจ โดยบอกว่าทีมงานไม่ได้มองรางวัลอันทรงเกียรติอย่าง Game of the Year (เกมยอดเยี่ยมแห่งปี) เป็นเป้าหมายแต่แรก อีกทั้งตอนนี้ก็รู้สึกว่า Clair Obscur ประสบความสำเร็จเกินกว่าที่คาดหวังไว้แล้ว
“(Game of the Year) ไม่ใช่สิ่งที่พวกเราตั้งเป้าไว้เลย มันควรเป็นเพียงผลลัพธ์จากการได้ทำเกมดี ๆ มากกว่าจะเป็นเป้าหมายหลักของเรา”
Broche กล่าว
“แนวคิดของเราคือ ตอนนี้เราทำได้เกินกว่าที่ตั้งใจไปมากแล้ว แถมยังได้รับข้อความมากมายจากผู้เล่นทั่วโลก ที่บอกว่าเกมนี้เปลี่ยนชีวิตพวกเขาไปขนาดไหน และช่วยให้ผ่านช่วงเวลาที่ยากลำบากไปได้ มันเต็มไปด้วยความรัก และเราก็รู้สึกซาบซึ้งมาจริง ๆ”
“เหตุผลที่เราสร้างเกมนี้, อย่างน้อยก็ในมุมผมนะ, คือการทำให้ผู้เล่นได้มีอารมณ์ร่วมไปกับมันจริง ๆ และ (Expedition 33) ก็ถือว่าชนะแล้วเพราะเราทำมันสำเร็จ ดังนั้นรางวัลใด ๆ ก็ถือว่าเป็นเพียงโบนัสเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่น่ายินดีเท่านั้นเอง”
“ที่สำคัญ, ปีนี้มีเกมดี ๆ ออกมาเยอะมาก ฉะนั้นถ้าเราจะไม่ได้รางวัล – มันก็ไม่เป็นไรเลย พวกเราก็มีความสุขอยู่ดี”
ขณะเดียวกัน คุณ Broche ก็แอบพูดแบบทีเล่นทีจริง ว่าเกมแห่งปีสำหรับเขาในตอนนี้ … มันคือ “Megabonk” ซึ่งกำลังดูดเวลาชีวิตเขาไปเยอะมาก ๆ
สำหรับความเคลื่อนไหวล่าสุดของ Clair Obscur: Expedition 33 คือทีมงานยังมีแผนจะอัปเดตคอนเทนต์ใหม่เพิ่มเข้ามาอีก ทั้งสถานที่ใหม่ ศัตรูและบอสใหม่ ๆ รวมถึงการเพิ่มภาษาไทยเข้ามาด้วย ซึ่งอัปเดตดังกล่าวจะเข้ามาในวันไหน ต้องรอติดตามกันอีกครั้ง











