สิ่งที่ทำให้เกมแนว RPG มีความโดดเด่นแตกต่างจากเกมแนวอื่น ๆ ในตลาด นอกเหนือจากระบบพัฒนาตัวละครผ่านการเก็บเลเวล ปั้นตัวละครให้เก่งแตกต่างกันตามความต้องการของผู้เล่น สิ่งที่สำคัญไม่แพ้กันและอาจจะสำคัญที่สุดก็คงหนีไม่พ้นเนื้อเรื่องและการดำเนินเรื่องราวในโลกของเกมผ่านกลุ่มตัวเอก ยิ่งเกมไหนเล่าเรื่องได้ดี เกมนั้นก็จะสร้างความประทับใจแก่คนเล่นได้มาก และสิ่งที่ขาดไม่ได้สำหรับซีรีส์ Tales ก็คือการนำเสนอพัฒนาการของตัวละครผ่านการพูดคุยที่เป้ฯเอกลักษณ์ของเกม
โดยปกติแล้วหากเราพูดถึงซีรีส์ Tales สิ่งที่คนทั่วไปจะมองเห็นก่อนก็คือระบบ Gameplay ที่เป็นเหมือนกับเกมแนว Action ที่เร้าใจ การสำรวจในโลกอันกว้างใหญ่ แต่ที่จริงแล้วยังมีอีกสิ่งหนึ่งที่อยู่คู่กับเกมมาตั้งแต่ภาคแรกสุด นั่นก็คือช่วงพูดคุยกันเองระหว่างสมาชิกในกลุ่มของตัวเอกที่มีประเด็นและหัวข้อหลายอย่างที่เหล่าตัวละครทั้งหลายแสดงความคิดเห็นต่าง ๆ นา ๆ ทั้งที่สำคัญต่อเนื้อเรื่องหรือไม่สำคัญ พูดคุยกันอย่างออกรสชาติ

หากดูเผิน ๆ สิ่งนี้อาจจะดูไร้สาระสำหรับเกมอื่น ๆ แต่สำหรับเกมซีรีส์ Tales และเกม RPG เกมอื่น นี่คือการวิธีการนำเสนอสิ่งที่เรียกว่า Character Development หรือพัฒนาการของตัวละครที่ค่อนข้างแยบยลและทรงประสิทธิภาพมากที่สุดวิธีหนึ่งเลยก็ว่าได้
โดยปกติแล้วสำหรับเกม RPG การที่เราจะรู้ได้ว่าตัวละครตัวหนึ่ง ๆ มีนิสัยใจคอเป็นอย่างไรนั้น ก็อาจจะต้องรอให้เนื้อเรื่องของเกมเล่าไปจนถึงตรงส่วนนั้นก่อน ซึ่งบางครั้งก็อาจจะนานเกินไปจนผู้เล่นอาจจะลืมไปแล้วว่าตัวละครนั้นยังอยู่ในกลุ่มของเรา แม้บางครั้งเราอาจจะเข้าใจปูมหลังและนิสัยใจคอบ้างจากเนื้อเรื่องในเกม แต่หลายครั้งในบางเกมมันก็ทำให้เรารู้สึกห่างเกินอยู่ไม่น้อย
แต่ซีรีส์ Tales ไม่ได้ทำให้เรารู้สึกแบบนั้น หลายครั้งที่เราได้สมาชิกใหม่เข้ามามีส่วนร่วมในทีม บทสนทนาในประเด็นต่าง ๆ ระหว่างเดินทางจะผุดขึ้นมาให้เราได้เห็นอยู่เรื่อย ๆ ซึ่งในตอนแรกเขาหรือเธอเหล่านั้นอาจจะรู้สึกเกร็ง ๆ ไม่แสดงความเห็นหรืออารมณ์ด้านอ่อนไหวออกมา ยังคงแสดงความห่างเหินหรือทำตัวแปลกแยกจากกลุ่มอยู่
แต่ยิ่งเดินทางร่วมกันนานเท่าไหร่ และร่วมต่อสู้ด้วยกันมากขึ้น เราก็จะได้เห็นด้านไม่เคยเห็นของตัวละครเหล่านั้นค่อย ๆ เผยออกมา จากคนที่เคยแข็งกร้าวก็กลายเป็นอ่อนโยนมากขึ้น คนที่อาจจะเป็นคนที่ไม่ค่อยจริงจัง แต่พอมีประเด็นและเรื่องเกิดขึ้น เราก็จะได้เห็นด้านที่จริงจังของเขา หรือเป้าหมายบางอย่างของตัวละครที่ไม่ได้ถูกพูดถึงในเนื้อเรื่องของเกม ต้องมาเจอกันผ่านบทสนทนาในระหว่างเดินทางหรือตั้งแคมป์คุยกันเท่านั้นจึงจะได้รู้

นี่เป็นสิ่งที่เกมแนว RPG หลายเกมไม่ได้นำเสนอให้เราได้เห็นกันบ่อยนัก อาจจะมีบ้างที่เกมอย่างเช่น Dragon Age นำเสนอการพูดคุยระหว่างตัวละครในช่วงตั้งแคมป์ระหว่างการผจญภัย แต่ซีรีส์ Tales จะคอยสอดแทรกบทสนทนาเหล่านี้เข้ามาในทุกโอกาส ไม่ว่าจะตอนที่อยู่ในเมือง เดินสำรวจดันเจี้ยน หรือแม้แต่ก่อนหรือหลังจบเนื้อเรื่องหลักหรือเนื้อเรื่องเสริมที่เกี่ยวพันกับตัวละครในกลุ่ม การได้ฟังความเห็นจากตัวละครเหล่านั้นช่วยให้เรารู้สึกผูกพันกับพวกเขาได้มากขึ้น
ระบบการคุยสอดแทรกในระหว่างเกมเช่นนี้ถือเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์ Tales ทุกภาค เรียกว่าหากไม่มีระบบนี้ ความอินระหว่างเกมจะลดลงมากทีเดียว เพราะนอกจากจะทำให้เรารู้ความเป็นไปของแต่ละคนแล้ว เราจะได้เห็นพัฒนาการทางด้านอารมณ์ หรือมุมมองจากสิ่งที่ผ่านมาได้มากขึ้น เราจะเข้าใจว่าหลังเรื่องที่เกิดขึ้นจบลงไป เขาหรือเธอมีความเห็นถึงสิ่งที่เกิดขึ้นอย่างไรบ้าง และยังช่วยลดความตึงเครียดที่เกิดขึ้นระหว่างเนื้อเรื่องหลักของเกมลงได้เป็นอย่างดี
แม้จะมีหลายวิธีที่ทำให้เราสามารถมองเห็นสิ่งที่เรียกว่าพัฒนาการของตัวละครหรือ Character Development ได้ชัดเจน แต่นี่คือตัวอย่างของระบบที่ดีที่แสดงให้เราเห็นถึงพัฒนาการของตัวละครที่ชัดเจน พร้อมทั้งสร้างความผูกพันอย่างเป็นกันเองให้กับผู้เล่นและสมาชิกในทีมได้อย่างเรียบง่าย ผ่านบทสนทนาอันอบอุ่นและใกล้ชิด โดยที่ไม่จำเป็นต้องพึ่งพาความซับซ้อนของเนื้อหา เพียงหยิบประเด็นมาให้ตัวละครได้พูดคุย และหยอกล้อกันอย่างอุ่นใจ เท่านี้ก็ช่วยให้เรารู้สึกว่าได้ใช้เวลาอยู่ร่วมกับเพื่อน ๆ ที่รู้ใจได้แล้ว

แม้เนื้อหาของ Tales of Arise จะค่อนข้างมืดมนและจริงจังกว่าภาคที่ผ่านมา แต่ระบบการสอดแทรกการพูดคุยระหว่างสมาชิกในทีมก็ยังก็คงทำหน้าที่ของมันได้อย่างยอดเยี่ยม เรายังรู้สึกว่าสมาชิกแต่ละคนในทีมยังคงพยายามที่จะทำเป้าหมายของตัวเองให้สำเร็จ มีอารมณ์เศร้า โกรธ และเป็นคนที่มีเลือดเนื้อจริงๆ ไม่ใช่แค่ตัวประกอบ และเราอาจจะนับพวกเขาเป็นเพื่อนที่อยู่ร่วมหัวจมท้ายไปจนจบเรื่องได้อย่างเต็มปากเหมือนเช่นภาคที่ผ่าน ๆ มาได้เหมือนกัน
แม้จะเป็นเรื่องง่าย ๆ แค่การพูดคุย แต่หลายครั้งความสัมพันธ์ที่ยิ่งใหญ่ก็สามารถเริ่มต้นขึ้นได้ เพียงแค่หันหน้าคุยกัน ไม่ต้องเป็นประเด็นสำคัญใหญ่โตหรือมีผลต่อโลกของเกม เพียงแค่เรื่องง่าย ๆ ที่ทำให้เรารู้จักซึ่งกันและกันมากขึ้น เพียงเท่านี้ก็ช่วยให้เราอินกับเรื่องราวในเกมได้มากขึ้นอย่างหมาศาลแล้วนั่นเอง














