GamingDose

Support

BY Putinart Wongprajan

SNK กับย่างก้าวที่ผิดพลาดในวงการเกม

capcom snk
0 Views
ติดตามบน Google News
สารบัญ / Contents

วันนี้ผู้เขียนขอเล่าต่อถึงเรื่องราวของค่ายเกมในตำนานอย่าง SNK ที่ก่อนหน้านี้เราได้รู้ว่าพวกเขาสามารถขึ้นมาผงาดในวงการอาร์เคดได้ด้วยการสร้าง MVS หรือ Multi Video System ขึ้นมาสำหรับเกมตู้ และได้รับความนิยมอย่างรวดเร็วเพราะสามารถประหยัดต้นทุนไปได้มากและมีเกมให้เลือกเปลี่ยนหลากหลาย กลายเป็นหนึ่งในผู้ผลิตเกมอาร์เคดแถวหน้าของโลกแทบจะทันที และด้วยบรรดาเกมต่อสู้และแอคชั่นต่าง ๆ ที่มีคนรู้จักมากมายในสมัยนั้น ทำให้พวกเขาก้าวขึ้นมาเป็นค่ายเกมแถวหน้าในยุค 90 อย่างยาวนานจนไม่มีใครไม่รู้จักเลยทีเดียว

แต่ไม่น่าเชื่อว่าในเวลาต่อมา พวกเขาจะต้องพบกับวิกฤติครั้งใหญ่ จนเป็นผลให้พวกเขาต้องประสบชะตากรรมที่ย่ำแย่ จากก้าวเดินที่ผิดพลาดในยุคนั้น โดยในวันนี้เราจะพูดถึงเรื่องนี้กันครับ

บทความย้อนหลังเกี่ยวกับค่าย SNK

SNK ผู้นำเทรนด์เทคโนโลยีเกมอาร์เคดในยุค ’90

20 ปี The King of Fighters ’98 เกมที่นำพา SNK ไปสู่จุดสูงสุด

อย่างที่ผู้เขียนได้เล่าไปในตอนที่แล้วว่าทาง SNK เองก็ได้วางจำหน่ายเครื่องคอนโซลของตนเองในชื่อ NeoGeo ที่มีประสิทธิภาพเหนือล้ำกว่าเครื่องคอนโซลเครื่องอื่นในท้องตลาดอย่างมาก เพราะสเปคเครื่องเป็นตัวเดียวกับที่ใช้ในเกมตู้ จึงไม่ต้องห่วงเรื่องประสิทธิภาพเลย แต่สิ่งที่เป็นของสาหัสที่ทำให้ Neo-Geo ไม่ได้รับความนิยมในวงกว้างก็คือราคาของมัน เกมต่อสู้เกมใหม่ที่ได้รับความนิยมของ SNK ที่เพิ่งลงให้ Neo-Geo นั้นราคาสูงลิ่วถึงตลับละ $300 หรือประมาณหนึ่งหมื่นกว่าบาทไทย หรือถ้าเป็นเกมแนวอื่นก็ราคาสูงไม่แพ้กันที่ราคา $200 หรือแปดเก้าพันบาท แต่ถ้าเป็นเกมในแพลตฟอร์มอื่นอย่าง Super Famicom หรือ Mega Drive ก็มีราคาถูกกว่ามากเพียงแค่ $60 ที่เป็นราคามาตรฐานในตลาด แถมเกมไตเติ้ลใหญ่ ๆ ยอดนิยมเกือบทุกเกมก็ไปลงให้กับเครื่องเหล่านี้เกือบทั้งนั้น(แม้จะถูกลดสเปคและประสิทธิภาพลงไปหลายระดับ) แต่ถ้าให้เลือก ผู้บริโภคก็มักจะเลือกระบบที่เขาประหยัดเงินได้มากกว่าและซื้อเกมได้มากกว่าด้วย และที่สำคัญคือแนวเกมที่มีให้เลือกเล่นนั้นไม่ค่อยมีความหลากหลาย เพราะเป็นเกมที่มาจากระบบอาร์เคดเสียหมด ถ้าให้เลือกก็คงไปหยอดเล่นตู้เกมที่ร้านแทนก็ดูจะเป็นตัวเลือกที่เข้าท่ากว่า

neo geo
NeoGeo เครื่องเกมคอนโซลจาก SNK ที่จัดเต็มในด้านประสิทธิภาพที่เท่าเทียมกับเวอร์ชั่นอาร์เคด

และด้วยเหตุนี้ทาง SNK จึงได้วางจำหน่ายเครื่องคอนโซลรุ่น Neo-Geo CD ออกมา ซึ่งยังคงประสิทธิภาพที่ใกล้เคียงกับระบบ NeoGeo อยู่ แต่เปลี่ยนจากการใช้ตลับมาเป็น CD-ROM แทน และมีราคาของเกมที่ถูกลงมาก แต่ปัญหาใหญ่ที่เครื่อง Neo-Geo CD เจอก็คือเวลาในการโหลดข้อมูลที่นานระดับลิงหลับได้ และหลายเกมก็มีการโหลดบ่อยมาก ซึ่งเมื่อเทียบกับเครื่องเกมอื่นที่ยังใช้ตลับอยู่และไม่ต้องเสียเวลาโหลด ก็ทำให้เป็นข้อเสียเปรียบที่มากเกินพอที่จะไม่ซื้อกันแล้ว แม้จะออกเครื่องเวอร์ชั่นใหม่ในชื่อ NeoGeo CDZ ออกมาก็ไม่ช่วยให้ยอดขายกระเตื้องขึ้น จนกระทั้งปี 1995 ศึกสงครามระหว่างเครื่อง Playstation จาก Sony และ Sega Saturn ของ Sega ก็เริ่มขึ้น และแน่นอนว่า Neo-Geo CDZ ก็ไม่เคยอยู่ในสายตาของผู้บริโภคอีกต่อไป

Neo Geo CD
NeoGeo CD เครื่องเกมเวอร์ชั่น CD ที่ราคาถูกลง แต่ใช้เวลาในการโหลดข้อมูลเกมนานมาก

แม้ตลาดเกมตู้จะยังคงไปได้สวย แต่ตลาดคอนโซลตามบ้านของ SNK ก็ยังคงมืดแปดด้าน เนื่องจากราคาที่สูงและไม่ค่อยมีร้านค้าปลีกร้านไหนสั่งซื้อสินค้าไปวางขาย ทาง SNK America จึงเปิดให้สั่งซื้อสินค้าจากไปรษณีย์แทน ในปี 1998 รายได้หลักของ SNK มาจากความสำเร็จของเกม The King of Fighters เป็นหลัก ซึ่งนับตั้งแต่ภาค 94 เป็นต้นมา ซึ่งนอกจากความนิยมของเวอร์ชั่นอาร์เคดแล้ว เวอร์ชั่นคอนโซลตามบ้านก็ขายดีไม่แพ้กัน แต่สิ่งที่ SNK กำลังเผชิญนั้นไม่ใช่แค่ยอดขายของเครื่องที่ตกต่ำลงเท่านั้น พวกเขายังต้องเจอกับกองทัพเกมเวอร์ชั่น Neo-Geo ของปลอมที่เกิดขึ้นในตลาดอีกด้วย แต่กระนั้นแฟนเดนตายหลายคนก็ยังคงให้ความสำคัญกับเกมของแท้จากทางผู้ผลิตมากกว่า แต่ก็ทำให้ทาง SNK เสียรายได้ไปพอสมควร

kof 98 001
The King of Fighters ถือว่าเป็นเกมที่สร้างรายได้ให้กับ SNK อย่างมาก ทั้งยอดผู้เล่นจากบนเกมตู้และยอดขายของเวอร์ชั่นคอนโซล

ต่อมาในปี  1997 ทาง SNK ได้สร้างบอร์ดเกมอาร์เคดรุ่นใหม่ในชื่อ Hyper NeoGeo 64 ที่เพิ่มประสิทธิภาพในการประมวลผลแบบสามมิติเข้าไป และขยับขยายไปสู่เทคโนโลยีแบบ 64-bit จากเดิมที่ 16-bit ซึ่งเป็นการก้าวกระโดดทางเทคโนโลยีอย่างสูง โดยมีเกมชูโรงในยุคนั้นคือ Samurai Shodown64 และ Fatal Fury: Wild Ambitions ซึ่งทั้งสองเกมก็เคยมาเปิดให้เล่นในบ้านเราด้วยอยู่ช่วงหนึ่งและได้รับความสนใจอย่างมาก แต่ในคราวนี้พวกเขาต้องเจอกับคู่แข่งอีกหลายเจ้าที่เริ่มขยับขยายมาสู่ตลาดเกมอาร์เคดแบบสามมิติ เช่น Namco กับ Tekken 3 และ Virtua Fighter 3 จาก Sega ซึ่งไม่ต้องบอกก็รู้ว่าทั้งสองเกมได้รับความนิยมมากกว่าแบบไม่เห็นฝุ่น และด้วยประสิทธิภาพของ Hyper NeoGeo 64 นั้นก็เทียบไม่ได้กับบอร์ด Model 3 ของ Sega หรือ Namco System 12 ที่สามารถรันเฟรมเรทได้เกิน 30 เฟรมอย่างไม่ยากเย็น ในขณะที่ Hyper NeoGeo 64 นั้นไม่สามารถทำได้ แถมยังออกมาทีหลังทำให้ถูกเปรียบเทียบหลายจุดจนมีเกมบนบอร์ดใหม่นี้ออกมาน้อยมาก จนในที่สุดก็หายไปอย่างเงียบ ๆ

samurai spirit 64
Samurai Shodow 64 เกมเด่นบนระบบ Hyper NeoGeo64

ความพยายามของ SNK ไม่ได้หยุดแค่การสร้างบอร์ดใหม่ที่รองรับระบบสามมิติเท่านั้น แต่ยังขยับขยายไปสู่ตลาดเกมมือถือด้วย ในปลายปี 1998 พวกเขาก็ได้วางจำหน่ายเครื่อง NeoGeo Pocket ที่เป็นเครื่องเกมมือถือเครื่องใหม่ล่าสุดและมาพร้อมกับเกมแนว Fighting หลากหลายเกมตามสไตล์ถนัดของ SNK แต่แค่ไม่ถึงปี พวกเขาก็ออกเครื่อง NeoGeo Pocket Color ออกมา เพื่อต่อกรกับ Gameboy Color ของทาง Nintendo ที่ออกมาก่อนหน้านี้ ซึ่งอันที่จริงแล้วเครื่อง NeoGeo Pocket ก็มีหลายเกมที่น่าสนใจมาลงให้อยู่ อย่างเช่น Card Fighter Clash ที่พัฒนาร่วมกับทาง Capcom นำตัวละครจากทั้งสองค่ายมาสร้างเป็นเกมการ์ดที่เล่นสนุกเล่นง่าย แถมยังมีลูกเล่นในการเชื่อมต่อกับเครื่องคอนโซลอย่าง Dreamcast เพื่อรับการ์ดพิเศษและเนื้อหาอื่น ๆ ในเกม แถมโฆษณาโปรโมทที่ออกมาในช่วงนั้นจัดว่าเฟี้ยวมาก โดยเป็นการส่งสารไปหาทาง Nintendo ตรง ๆ ว่า I’m not a Boy หรือ”ฉันไม่ใช่เด็กแล้วนะ” ซึ่งจะสื่อว่าคนที่โตแล้วต้องเล่น NeoGeo Pocket นี่เอง โคตรเฟี้ยว

โฆษณาทางทีวีของ NeoGeo Pocket Color ที่สื่อมาชนกับ Gameboy แบบตรง ๆ

แต่ผลการต่อสู้เรานั้นก็รู้ ๆ กันอยู่ NeoGeo Pocket Color แพ้ยับเยินในเวลาแค่ไม่กี่ปี สู้ไม่ได้ทั้งจำนวนเกมที่ลงให้ ราคาของเครื่องเกมและตลับที่ค่อนข้างสูง ยอดขายก็อย่าให้พูด ทั้งเครื่องทั้งเกมนั้นขายได้แค่เพียงน้อยนิดแม้ตัวเครื่องจะมีประสิทธิภาพในการประมวลผลมากกว่าก็ตาม โดย NeoGeo Pocket Color มียอดส่วนแบ่งการตลาดของเกมมือถือทั้งหมดในช่วงปี 2000 เพียงแค่ 2% เท่านั้น

gameboy color
Gameboy Color ดาวพิฆาตของ NeoGeo Pocket และเครื่องเกมมือถืออีกหลายเครื่องในยุคปี 90

จากการขาดทุนและล้มเหลวอย่างต่อเนื่องในโปรเจคใหม่ ๆ  นับตั้งแต่ปี 1997 ทำให้เค้าลางแห่งความมือเริ่มก่อตัวขึ้นอย่างช้า ๆ ในปี 2000 จุดเริ่มต้นแห่งหายนะที่อยู่เบื้องหลังความสวยงามก็เริ่มต้นขึ้น

ในปีนั้นถือว่าเป็นอีกหนึ่งปีที่ทาง SNK กำลังไปได้สวยจากการร่วมมือกับ Capcom ในการสร้างเกม Cross Over ที่หลายคนรอคอยอย่าง Capcom vs SNK และมันก็กลายเป็นเกมยอดนิยมในทันทีเมื่อวางจำหน่าย แต่ในเวลานั้นเองสภาพทางการเงินของ SNK นั้นก็อยู่ระดับที่ร่อแร่เต็มที จนในที่สุดทาง Aruze บริษัทที่ทำธุรกิจเกี่ยวกับเครื่องปาจิงโกะก็เข้ามาซื้อกิจการของทาง SNK ไปเพื่อช่วยผยุงตัวนำเงินทุนมาทนแทนส่วนที่ขาดทุนไปมาพัฒนาเกมต่อ โดยนำตัวละครจากเกมของพวกเขาไปใช้กับตู้ปาจิงโกะ ซึ่งนอกจากความล้มเหลวในเรื่องยอดขายต่าง ๆ และการทำธุรกิจเกมตู้แล้ว พวกเขาก็จำเป็นต้องปิดร้านเกมตู้ของตนอย่าง NeoGeo World Amusement ไปอีกหลายแห่ง และในปี 1999 ทาง SNK ก็วางจำหน่ายเกม The King of Fighters ’99 Evolution และ Garou: Mark of the Wolves ให้กับเครื่อง Dreamcast ซึ่งเรียกได้ว่าทั้งสองเกมนั้นทำออกมาได้ดีมาก แต่ก็เหมือนคราวซวยซ้ำสอง เพราะเครื่อง Dreamcast นั้นไม่ได้รับความนิยมเท่าที่ควร ส่งผลให้ยอดขายลดน้อยลงไปด้วย ซึ่งจากการขายสิทธิ์การใช้ชื่อตัวละครของ Aruze นั้นมีผลให้ผู้ก่อตั้งอย่างคุณ Eikichi นั้นต้องออกจากบริษัทไป โดยได้ออกไปตั้งบริษัทใหม่ในชื่อ Playmore ในวันที่ 1 สิงหาคม 2001

Capcom VS SNK Pro7
Capcom vs SNK เกมในฝันของเหล่านักสู้ ซึ่งก็ไม่มีใครคาดคิดว่า SNK จะล้มหลังจากวางจำหน่ายเกมนี้ไปได้ไม่กี่ปีต่อมา

จริงอยู่ที่ในปีนั้นเกม Capcom vs SNK จะประสบความสำเร็จอย่างมาก แต่ผลกำไรส่วนใหญ่นั้นก็เป็นของ Capcom ที่เป็นผู้พัฒนาหลัก ส่วน SNK ที่พัฒนาเกมการ์ดให้กับเครื่อง NeoGeo Pocket Color นั้นก็ทำยอดขายไปได้น่าผิดหวังเพียงแค่ 50,000 ชุดเท่านั้น และก็ต้องปิดตัวบริษัทในสาขาอเมริกาเหนือลงทั้งหมด เรียกคืนสินค้าของพวกเขาคืนจากร้านค้าทุกแห่งเหลือเอาไว้เพียงแค่ความทรงจำเท่านั้น และจุดต่ำสุดของพวกเขามาถึงในเดือนตุลาคมปี 2001 เมื่อทาง SNK ประกาศล้มละลายโดยทางผู้ถือหุ้นของ Aruze เห็นว่าหนี้สินของทาง SNK นั้นมีมากจนเกินไป ซึ่งก็มีการขายสินทรัพย์มาชดใช้หนี้ และลิขสิทธิ์ของเกมต่าง ๆ เช่น The King of Fighters ให้กับทาง Eolith ของเกาหลีใต้ และ metal Slug ให้กับทาง Mega Enterprise ไปพัฒนาต่อ หลายคนคงคิดว่า SNK คงมาถึงจุดสิ้นสุดและหายไปจากความทรงจำของพวกเรา

kof 2001
The King of Fighters 2001 เป็นผลงานของ Eolith ของเกาหลีใต้ที่ซื้อลิขสิทธิ์ไปทำต่อ

แต่เรื่องราวของ SNK ยังไม่จบเพียงเท่านี้ เพราะในปัจจุบันเราได้เห็นกันแล้วว่าพวกเขาได้กลับมาอีกครั้งและมีเกมใหม่เตรียมวางจำหน่ายในอนาคตอยู่อีกเพียบ แต่เรื่องราวจะเป็นอย่างไร ก็อย่าลืมตามอ่านกันให้ดีนะครับ

แหล่งข้อมูลอ้างอิง : The history of SNK – Gamespot.com

SNK – SNK Wikia.com

SHARE

Putinart Wongprajan

Putinart Wongprajan

StolenHeart(พุฒินาท วงศ์พระจันทร์) สมาขิกยุคแรกของ GamingDose ที่แวะเวียนมาช่วยงานอยู่เสมอ ชอบเล่นเกมต่อสู้, JRPG, Metroidvania และการ์ดเกม