BY KKMTC
26 Mar 20 5:56 pm

Regenerating Health ระบบฟื้นตัวอัตโนมัติ ผู้สร้างมาตรฐานใหม่ของเกม Action

3 Views

ระบบฟื้นฟูเลือดอัตโนมัติหรือ Regenerating Health ได้อยู่คู่เกมเมอร์มานานแสนานตั้งแต่ยุคสมัย PlayStation 2 จนถึงปัจจุบัน ซึ่งแน่นอนว่าระบบดังกล่าวมักนิยมเห็นในเกมแอ็กชันหรือเกม FPS จนกลายเป็นมาตรฐานใหม่ของวงการเกมไปแล้ว แต่เรื่องราวเริ่มต้นของการฟื้นเลือดด้วยตัวเองเริ่มต้นมาจากไหนนั้น บทความนี้จะเล่าสู่กันฟัง

เกมเมอร์หลายคนอาจคิดว่าระบบฟื้นเลือดอัตโนมัติ เริ่มมาจากเกมแนวแอ็กชัน FPS ในยุค PlayStation 2 แต่ความจริงแล้ว ระบบดังกล่าวเริ่มมีตั้งแต่ช่วงปี 1980 โดยมีเกมแรกที่ใช้ระบบฟื้นตัวเองคือ Hydlide เกม J-RPG โดย T&E Soft บนระบบ PC ที่มียอดขายฮิตถล่มทลาย แต่มีกระแสรีวิวระดับ Mediocre

Hydlide

แม้ว่าเกมดังกล่าวมีกระแสตอบรับย่ำแย่ แต่อย่างน้อย Hydlide ก็มีการนำเสนอระบบเกมที่น่าสนใจอย่างระบบ Quick Save และการฟื้น HP กับ MP เองอัตโนมัติเพียงแค่การยืนนิ่ง หรือที่เราเรียกกันว่า Regenerating Health

ด้วยตัวเกม Hydlide ที่มีกระแสยอดขายโด่งดังในญี่ปุ่น ทำให้ระบบดังกล่าว เริ่มเป็นที่รู้จักต่อนักพัฒนาเกมหลายฝ่าย แล้วรับแรงบันดาลไปใช้ในเกมอื่นต่อมา จนกระทั่งการถือกำหนดของแฟรนไชส์เกม RPG ชื่อดังอย่าง Ys I: Ancient Ys Vanished ของ Sega Master System และ PC Engine ในปี 1988 ซึ่งได้เริ่มใช้ระบบฟื้นหลอดเลือดตัวเองอัตโนมัติตั้งแต่เกมภาคแรก และเนื่องจากแฟรนไชส์ Ys เริ่มโด่งดังทั้งในประเทศญี่ปุ่นกับสหรัฐฯ (ในขณะที่ Hydlide ดังในญี่ปุ่นเท่านั้น) ทำให้ระบบ Regenerating Health กลายเป็นที่รู้จักต่อวงการเกมทั่วโลก

นับตั้งแต่ปี 1990-2000 เกม RPG หลายเกมเริ่มใช้ระบบ Regenerating Health จนกลายเป็นมาตรฐานที่เกม RPG เกือบทุกเกมต้องมีติดตัวไว้เป็น Passive Skill แต่ทว่าเกม Halo: Combat Evolved หรือเกม FPS ของ Xbox ได้นำเสนอระบบฟื้นพลังแบบใหม่ที่แตกต่างและมีความคิดสร้างสรรค์ด้วยระบบ Shield หรือเกราะของผู้เล่นที่มีความสามารถรับแรงความเสียหายจากการถูกโจมตีได้ พร้อมทั้ง Shield จะสามารถทำการฟื้นพลังตัวเองตามอัตโนมัติ แต่ถ้าหากเกมเมอร์ได้รับความเสียหายอย่างต่อเนื่อง ระบบ Shield ก็จะแตก แล้วผู้เล่นจะได้รับเสียหายเป็นหลอดเลือดแทน

หลังจากเกม Halo: Combat Evolved ได้รับความนิยมอย่างถล่มทลายจนกลายเป็นหนึ่งในสุดยอดเกม Multiplayer ของแพลตฟอร์ม Xbox ก็ทำให้ Call of Duty 2 ตัดสินใจปรับเปลี่ยนระบบเลือดเป็นรูปแบบใหม่ที่เปลี่ยนแปลงวงการเกม FPS และเกมแอ็กชันไปตลอดกาล

จากเดิมที่ Call of Duty ภาคแรก ใช้ระบบหลอดเลือดเหมือนเกมทั่วไปที่ผู้เล่นต้องคอยหากล่องปฐมพยาบาลตลอดเวลา ในเกม Call of Duty 2 นั้น ทีมงานได้เปลี่ยนไปใช้ระบบการฟื้นตัวเองอัตโนมัติแทน แต่แตกต่างจากเกม RPG ที่ฟื้นฟูหลอดเลือดอย่างช้า ๆ สำหรับ CoD 2 จะไม่มีหลอดเลือดอีกต่อไป แต่ทดแทนด้วยการแสดงความเสียหายบนหน้าจอเป็น “สีแดงเลือด”

นอกจากนี้ ระยะเวลาการฟื้นตัวก็มีความรวดเร็วราวกับพลังเวทมนตร์ รวมถึงผู้เล่นจะไม่สามารถฟื้นตัวเองจนกว่าหาที่กำบังหรือไม่ได้รับความเสียหาย ซึ่งระบบดังกล่าว ทำให้ระบบเกมการเล่นของ Call of Duty มีความง่ายขึ้น แต่ยังคงต้องระมัดระวังตัวเองไม่ให้รับความเสียหายมากจนเกินไป

ระบบ Regenerating Health ของเกม Call of Duty 2 ได้เปลี่ยนมาตรฐานของเกมแนวแอ็กชันไปทั่วโลก ซึ่งนอกจากระบบดังกล่าวถูกนำไปใช้ในเกมภาคต่อจนถึงเกมล่าสุดอย่าง Call of Duty: Modern Warfare แล้ว เกมแอ็กชันโด่งดังเกมอื่นอย่าง Uncharted, Just Cause, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain และเกมอื่น ๆ อีกมากมายก็ใช้ระบบที่ได้แรงบันดาลใจจาก CoD2

ซึ่งความจริงแล้วไอเดียระบบ Regenerating Health ของ Call of Duty 2 ได้มีการคิดค้นโดยเกมก่อนหน้าอย่าง The Gateway พัฒนาโดย Team Soho ของ PlayStation 2 แต่เนื่องจากกระแสความโด่งดังของเกมยังไปไม่ถึงจุดสุดยอดเหมือนกับ Call of Duty 2 ทำให้ถูก CoD 2 ได้แย่งซีนนวัตกรรมจาก The Gateway ไปโดยปริยาย

แน่นอนว่าหลังจาก Call of Duty 2 เป็นผู้สร้างกระแสระบบ Regenerating Health จนกลายเป็นมาตรฐานใหม่ของเกมแนวแอ็กชัน ก็มีนักพัฒนาเกมบางส่วนพยายามออกแบบระบบฟื้นฟูตัวเองให้มีความหลากหลายมากขึ้น

F.E.A.R เป็นเกม FPS สยองขวัญจิตวิทยาที่มีระบบฟื้นหลอดเลือดอัตโนมัติ เมื่อผู้เล่นกำลังจะตาย ถ้าหากหลอดเลือดผู้เล่นมีต่ำกว่า 25% ตัวเกมจะเปิดระบบฟื้นฟูตัวเองจนกว่าหลอดเลือดจะเต็ม 25% ซึ่งถ้าหากเกมเมอร์ต้องการเติมหลอดเลือดเต็ม 100% ก็ต้องหาชุดไอเทมปฐมพยาบาลหรือไอเทมอื่น ๆ ที่มีคุณสมบัติฟื้นพลังชีวิตตัวเองได้ ซึ่งระบบ Regenerating Health ดังกล่าว ก็ได้รับความนิยมในหมู่เกมแนวแอ็กชัน และเกม RPG หลายเกมเช่นกัน อย่างเช่น Grand Theft Auto V เป็นต้น

ด้วยเหตุผลที่กล่าวมาทั้งหมด ทำให้ระบบ Regenerating Health ได้กลายเป็นมาตรฐานใหม่ของวงการเกมแอ็กชันหรือ RPG จนถึงทุกวันนี้ ในขณะที่ระบบหลอดเลือดแบบดั้งเดิมที่ต้องฟื้นฟูด้วยการใช้หรือเก็บไอเทม ก็ยังคงมีให้ตามเกมประเภทดังกล่าวเช่นเดียวกัน

แหล่งที่มา: Stop, Drop, and Heal: The history of regenerating health, Regenerating Health (Concept)

Achina Limanwat

เค - Content Writer

Back to top