GamingDose

Support

BY Ice

R.E.P.O. แอนดรอยด์ยอดนักดอย เกมสร้างเสียงหัวเราะและคอนเทนต์แห่งปี

repo textless
8 Views
ติดตามบน Google News
สารบัญ / Contents

เปิดปี 2025 เรามีเกมอินดี้ที่มาแรง แซงเกมฟอร์มยักษ์อยู่หลายเกมไม่ใช่น้อย R.E.P.O เป็นหนึ่งในนั้น แม้มันจะไม่ใช่แนวเกมแบบใหม่แกะกล่อง แต่มันกลับจุดกระแสให้คนแห่มาเล่น และจนถึงวันนี้ เป็นเวลาเกือบ 2 เดือนแล้ว นับตั้งแต่วางขาย แต่ R.E.P.O ยังคงทำยอดผู้เล่นสูงถึงวันละ 100,000 คน เกมนี้มันมีอะไรดี วันนี้เราขอมาเล่าให้ฟัง

จุดเริ่มต้นและความสำเร็จของ R.E.P.O.

repo 1

R.E.P.O. เป็นผลงานการสร้างเกมของสตูดิโอ Semiworks หลายคนอาจไม่คุ้นชื่อเพราะพวกเขาคือทีมทำเกมขนาดเล็ก และมีผลงานก่อนหน้านี้เพียงเกมเดียวเท่านั้นคือ Voidigo เกมแนว Action Roguelike ที่ออกมาในปี 2023 ก่อนที่จะมาเริ่มโปรเจกต์ R.E.P.O ที่ไอเดียตั้งต้นนั้น เป็นเพียงแค่เกม Single Player เท่านั้น โดยไม่มีใครคาดคิดว่า การเปลี่ยนแปลงไอเดียระหว่างทางจะทำให้มันประสบความสำเร็จได้ขนาดนี้

Semiwork สตูดิโอเกมผู้พัฒนานั้น ตั้งอยู่ที่ประเทศสวีเดน แรกเริ่มเดิมทีพวกเขาทำงานเกี่ยวกับแอนิเมชัน งานศิลป์ และดนตรีเท่านั้น ปี 2023 พวกเขาออกเกมแรกของตัวเองอย่าง Voidigo และมันกวาดคำชมจากเหล่าผู้เล่นบน Steam ไปด้วยบทวิจารณ์ในแง่บวกจากผู้เล่นกว่า 3,000 คน ซึ่งถือว่าไม่น้อยเลย สำหรับเกมหน้าใหม่ จากผู้พัฒนาหน้าใหม่เช่นกัน

จุดเริ่มต้นของ R.E.P.O. นั้น เริ่มจากแนวคิดเกมสยองขวัญและมีกลไกเกี่ยวกับทำความสะอาดผสมอยู๋ด้วย และตั้งเป้าแรกคือเป็นเกม Single Player เท่านั้น และทีมงาน Semiwork เลือกที่จะใช้ Unity Engine ในการพัฒนา แต่ปรากฎว่าทำไปทำมาก็เกิดอยากจะผลักดันให้มันกลายเป็นเกม Multiplayer ขึ้นมาซะอย่างนั้น แต่ปัญหาก็คือ Unity นั้นเป็นเอนจิ้นที่ไม่เหมาะกับการทำเกม Multiplayeer เอาซะเลย ก่อนที่พวกเขาจะได้คำแนะนำจากทีมพัฒนาเกมแนวเดียวกันอย่าง Landfall (ผู้จัดจำหน่ายเกม Content Warning) ให้ลองใช้ Photon ดู เพราะ Photon ถือเป็นเอนจิ้นที่ทำให้เกมทั้งสนุกและทำงานกับระบบเกมมัลติเพลเยอร์ได้ดี

Screenshot 2025 05 06 151950

Semiwork พบว่า Photon นั้นเป็นเอนจิ้นที่ใช้งานได้ง่ายมาก ๆ และเครื่องไม้เครื่องมือต่าง ๆ ก็สามารถตั้งค่าพร้อมใช้งานได้อย่างรวดเร็ว สำหรับทีมที่ไม่มีประสบการณ์ในการทำเกม Multiplayer มาก่อน การตั้งค่าปรับแต่งเอนจิ้นที่สะดวกสบายและใช้งานง่าย ถือเป็นเครื่องทุ่นแรงที่ดี

แต่อย่างไรก็ตาม การทำเกม Multiplayer นั้น มีอุปสรรคใหญ่อยู่อีกหนึ่งอย่าง นั่นคือเรื่องของการซิงโครไนซ์หรือความเข้ากันได้ระหว่างระบบฟิสิกส์และไคลเอนต์ของตัวเกม เพราะมันมีปัจจัยหลากหลายอย่างเข้ามามีส่วนเกี่ยวข้อง ทั้งความล่าช้าของเครือข่ายอินเทอร์เนตผ้เล่นแต่ละคนที่อาจจะไม่เท่ากัน อัตราเฟรมเรทของผู้เล่นที่ไม่เท่ากัน ไม่ว่าจะปัญหาใด ล้วนส่งผลต่อประสบการณืการเล่น Multiplayer อย่างแน่นอนไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง ซึ่งสุดท้ายทีมงานก็ต้องอาศัยสกิล และความสามารถของตัวเอง เรียนรู้ที่จะใช้งานเอนจิ้นและทำให้เกมออกวางขายจนได้

ตั้งแต่ยังไม่ทันได้วางขาย สิ่งที่ R.E.P.O. ทำได้ คือการเข้าถึงผู้เล่นจำนวนมาก และทำให้มันเป็นหนึ่งในเกมที่มียอดคนกด Wishlist สูงมาก จนกระทั่งถึงวันที่เกมเปิดตัว มันประสบความสำเร็จด้วยยอดขายคร่าว ๆ อ้างอิงจากเว็บ Alinea Analytics ว่าอยู่ที่ประมาณ 8.7 ล้านชุด ภายในเดือนมีนาคม (เกมวางขาย 26 ก.พ.) ซึ่งยอดนี้เป็นยอดขายชนิดทวีคูณกับตอน Voidigo เกมแรกของพวกเขาแบบไม่เห็นฝุ่น

Screenshot 2025 05 06 152023

นอกจากนั้น  R.E.P.O. ยังเปิดตัวด้วยยอดผู้เล่นหลักหมื่นคน ซึ่งถือว่าเยอะมากแล้วสำหรับเกมอินดี้ ก่อนที่มันจะกลายเป็นกระแสไวรัลแบบปากต่อปากและบนโลกโซเชียล ทำให้ช่วงเดือนมีนาคมนั้น R.E.P.O สามารถกอบโกยยอดผู้เล่น (และมองไปถึงยอดขายได้) ด้วยตัวเลขผู้เล่นสูงสุด 271,571 คน และไต่ขึ้นไปติดอันดับเกมขายดีบน Steam เป็นอันดับ 9 และตอนนี้คะแนนรีวิวในแง่บวกสูงกว่า 96.50%

อย่างไรก็ตาม แสงที่สว่างจ้า ย่อมมาพร้อมกับเงามืด ด้วยความที่เกมมันกลายเป็นกระแสปากต่อปากด้วยความรวดเร็ว มีหรือจะพ้นการโกงเกมของเหล่าคนโฉดทั้งหลาย ด้วยความที่เกมมีโหมด Single Player และในตอนแรก R.E.P.O เปิดตัวเกมมาด้วยระบบ Matchmaking แต่เพราะเหล่าคนโกงเกมเข้ามาทำลายประสบการณ์เล่นของคนเล่นทั่วไปจนวุ่นวายไปหมด และในที่สุดทางผู้พัฒนาจึงตัดสินใจถอดระบบ Matchmaking ออกไป ก่อนจะนำกลับเข้ามาในอัปเดตใหม่เร็ว ๆ นี้

ความปั่นของเหล่าหุ่นกระป๋องนักขนของที่สร้างเสียงหัวเราะแบบเต็มแมกซ์

Screenshot 2025 05 06 152144

ไฮไลท์เด่นที่ทำให้เกมกลายเป็นจุดสนใจในทันทีที่มันเปิดตัว คือดีไซน์ของตัวละครที่ของผู้เล่น ที่มาในรูปแบบหุ่นกระป๋องที่รูปร่างหน้าตาเหมือนกับหุ่นแอนดรอยด์ไม่มีผิด แต่มาในลักษณะคล้ายหัวกระสุน มีลูกตาแปะสองข้าง และแขนเหล็กสำหรับดูดจับสิ่งของ และด้วยความที่เกมนี้ใช้ระบบ Voice Chat ภายในเกม ที่เมื่อพอเราพูด ตัวละครของเราก็จะขยับปากพูดเหมือนกัน ด้วยดีไซน์หุ่นกระป๋องแบบนี้ แค่เรากดพูดบางทีก็เรียกเสียงฮากันได้แล้ว และบวกกับอีกระบบเด่นของเกมคือการอ้างอิง Physics Base ที่ทำให้เกมวุ่นวายมากขึ้นไปอีก

เป้าหมายหลักของ R.E.P.O คือ การเข้าไปยังสถานที่ต่าง ๆ แล้วทุกคนจะต้องช่วยกันนำของมีค่าด้านในออกมา ขั้นต่ำคือตามที่ระบบกำหนด แต่สามารถหาเงินเกินที่ระบบกำหนดได้ เพื่อที่ผู้เล่นและทีมจะสามารถนำเงินส่วนเกินไปซื้อของมาอัปเกรดพลังของเจ้าแอนดรอยด์กระป๋องกันได้ สิ่งของแต่ละอย่างจะมีมูลค่าไม่เท่ากัน ชิ้นเล็กก็จะมีราคาที่ถูกหน่อย ส่วนชิ้นใหญ่ก็จะมีราคาแพงมหาศาล แต่แลกมากับการที่มันจะขนย้ายได้ยากมาก รวมไปถึงของทุกอย่างสามารถแตก หรือพังได้ หากไปกระแทกพื้นหรือกำแพง หรือถ้าเหวี่ยงไปโดนผู้เล่นด้วยกันก็แตกหักได้เช่นกัน

Screenshot 2025 05 06 152243

การขนของทำให้เกมสนุกตรงที่เราจะหาเงินยังไงให้ได้เยอะที่สุด ถ้าจะขนของหนัก ของใหญ่ ต้องขนยังไงให้มันเสียหายน้อยที่สุด หรือบางทีเพื่อนเราอาจจะทำตัวเป็นอุปสรรคซะเองด้วยการวิ่งปาดหน้า ทำของพัง จนลำบากหาของเพิ่ม และหลังจากจบแต่ละรอบ เราก็จะเข้าสู่เฟสของร้านค้าซื้อของ ผู้เล่นจะสามารถใช้เงินส่วนเกินที่หามาได้จากการเล่นในแต่ละด่านมาซื้อของอัปเกรดทักษะตัวละครได้ ทั้งเพิ่มแรงยกของ เพิ่มระยะ เพิ่มพลังชีวิต รวมไปถึงไอเทม Utility จำพวกระเบิด กับดัก ไปจนถึงอาวุธสำหรับต่อกรเหล่า “ศัตรู”

และศัตรูนี่แหละคือหนึ่งในสิ่งที่จะทำให้เกมลำบากขึ้น แต่บางครั้งก็ฮาขึ้นด้วย ศัตรูในเกมนี้จะมีมากมายหลายประเภทตั้งแต่ตัวที่มันปั่นประสาท มาทำลายข้าวของที่มีมูลค่าของเราให้พัง ไปจนถึงตัวที่มาโจมตีคุณโดยตรง ทำให้เสียงคุณเพี้ยนหนัก จนเวลากดไมค์พูดแล้ว เพื่อนร่วมทีมฮาแตกแน่นอน และตัวประเภทดาเมจหนัก One Shot Kill ที่อาจส่งเราไปนั่งดูเพื่อนเล่นแทนเฉย ๆ ได้เลย และศัตรูมันจะสุ่มออกมาในแต่ละด่านโดยไม่บอกกล่าวล่วงหน้า บางตัวโผล่มาข้างหลัง บางตัววิ่งออกมาดื้อ ๆ ทำให้การขนของเกมนี้ นอกจากเสียงฮาแล้ว ยังมีเสียงกรี๊ดของเพื่อนช่วยสมทบ

ยิ่งเล่นเยอะ ยิ่งฮา แต่ยิ่งยาก

จริงอยู่ว่า R.E.P.O นั้น เป็นเกมที่เน้นจำนวนผู้เล่น เพื่อสร้างเสียงหัวเราะและความตลกโปกฮาขั้นสด โดยตัวเกมรองรับผู้เล่นมากที่สุดถึง 6 คนด้วยกัน แต่แทนที่มีคนเล่นเยอะแล้วมันจะเล่นง่ายขึ้น กลับกลายเป็นว่ามันเล่นยากขึ้น แต่ได้เสียงหัวเราะและคอนเทนต์แทน การที่จำนวนคนเล่นเยอะ นั่นหมายถึงเสียงโหวกเหวกโวยวาย ที่อาจ Triggered มอนสเตอร์แต่ละตัวให้ออกมาไล่ล่าเรา หรือเสี่ยงต่อการโยกย้ายสิ่งของแล้วชนกันเอง คนนึงเข็นรถ ยิ่งยกของหลาย ๆ ชิ้น การมีจำนวนผู้เล่นหลายคน แทนที่จะสามัคคีกัน กลับได้เสียงหัวเราะไปแทนซะงั้น

กลับกัน หากเล่นด้วยจำนวนคนที่น้อย (2 คนขึ้นไป) เกมจะเล่นง่ายขึ้นเยอะ แต่สิ่งที่ขาดหายไป คือเสียงหัวเราะและฉากฮา ๆ ที่เราจะได้มาจากการเล่นด้วยกลุ่มผู้เล่นจำนวนมาก ซึ่งจากที่ลองเล่นมาทั้งสองแบบ บอกเลยว่า แบบไหนก็สนุก ก็ขึ้นอยู่กับโอกาสแล้วว่าวันที่เราเล่น เพื่อนจะพร้อมมาลุย หรือฉายเดี่ยวกันไม่กี่คน

ส่วนนี้รวมไปถึงเรื่องของจำนวนของที่เราขนกันได้หลังจบเกม เพราะหากเราขนของจนได้จำนวนเงินเกินกว่าที่ระบบกำหนด เรายิ่งมีเงินเหลือไปใช้ในเฟสของร้านค้ามากขึ้น แต่ยิ่งเล่นไปไกลยิ่งต้องบริหารจัดการให้ดี ศัตรูก็โหด อาวุธเยอะเกินก็ต้องใช้การดูแลรักษา หรือทำหลายสิ่งหลายอย่างที่ต้องใช้เงิน มันกระตุ้นให้เราหาเงินมากขึ้น ท้าทายขึ้น ยากขึ้น ในช่วงเลเวลสูง ๆ กลายเป็นความสนุกอีกรูปแบบหนึ่งที่คนเล่นจะต้องช่วยกันฟันฝ่าอุปสรรคในแต่ละด่าน ปลดล็อคสิ่งของ และขึ้นไปในเลเวลสูงขึ้นไปอีก

Screenshot 2025 05 06 152119

ด้านไอเทมตัวช่วยเองก็มีหลากหลายรูปแบบ แต่เพื่อไม่ให้มันตายตัวจนน่าเบื่อ ทุกครั้งที่เราเข้าสู่ร้านค้า มันจะสุ่มไอเทมมาให้เรา สุ่มแม้กระทั่งกล่องอาหารเสริมพลังที่มีหลากหลายรูปแบบ ตั้งแต่เพิ่มพละกำลัง ทำให้ยกของหนักได้ การเพิ่ม Stamina ที่ทำให้การวิ่งของเราทำได้นานขึ้น หรือแม้เกระทั่งช่วยเพิ่มความสะดวกสบายเช่น Drone ในรูปแบบต่าง ๆ หรือแม้กระทั่งอาวุธ

อย่างไรก็ตาม ด้วยความที่มันสุ่ม ทำให้แม้บางรอบเราจะขนของหาเงินมาได้เยอะแค่ไหน แต่ถ้าไม่เจออาวุธดี ๆ ก็อาจจะสูญเปล่า และกล่องอาหารเสริมเอง ยิ่งกินซ้ำ ราคาก็ยิ่งแพงขึ้นแบบก้าวกระโดด

SHARE

Aisoon Srikum

Aisoon Srikum

ไอซ์ – Content Writer นักเขียนผู้ชื่นชอบเกมกาชาที่อยากให้ทุกคนเปิดใจให้กับทุกเกมบนโลก

Related posts

Read More