GamingDose

Support

BY Satthathan Chanchartree

สัมภาษณ์ผู้สร้าง Monster Hunter Wilds: Ascendance | เบื้องหลังเกาะลอยฟ้า พญานาค และภาษาไทยภายในเกม

monster hunter wilds ascendance interview cover cropped
0 Views
ติดตามบน Google News
สารบัญ / Contents

ทุกครั้งที่ Monster Hunter กำลังจะออกภาคใหม่ หมู่มวลความตื่นเต้นก็จะก่อเกิดและทวีคูณขึ้นเรื่อย ๆ ภายในกลุ่มแฟน ๆ

เช่นเดียวกันกับการมาถึงของภาคเสริมอย่าง “Ascendance” ที่หลายคนก็กำลังเฝ้ารอ ว่าในครั้งนี้เรากำลังจะได้เจอกับอะไร และจะมีมอนฯ แบบใดปรากฏตัวออกมาบ้าง

ซึ่งในช่วงเวลาแบบนี้ ก็ประจวบเหมาะเป็นอย่างยิ่งที่พวกเรา GamingDose มีโอกาสได้พูดคุยกับลูกพี่ของเหล่าฮันเตอร์ทุกท่านอย่างคุณเรียวโซ สึจิโมโตะ (โปรดิวเซอร์ประจำเกมตระกูล Monster Hunter) ร่วมกันกับพันธมิตรสื่อรายอื่น ๆ เมื่อช่วงงาน gamescom asia 2026 ที่ผ่านมา

การกลับมาเยือนไทยในครั้งนี้ คุณเรียวโซจะมีข้อมูลอะไรเกี่ยวกับ Monster Hunter Wilds: Ascendance มาแง้ม มากระซิบให้ทุกคนได้รู้กันก่อนบ้าง และแนวคิดเบื้องหลังในการทำภาคนี้จะน่าสนใจขนาดไหน
ก็มาติดตามไปด้วยกันได้เลยในบทความสัมภาษณ์นี้

“Boost Bracer” ของเล่นใหม่สำหรับภาคนี้

mh wilds ascendance img00006

การขึ้นสู่ภาคใหม่ ก็แน่นอนว่าต้องมีกลไกเกมเพลย์แบบใหม่ ๆ มาให้เหล่าฮันเตอร์ได้สนุกกัน ซึ่งหัวใจหลักของ Ascendance ก็คือ “Boost Bracer” (เกราะแขนเสริมพลัง) ที่จะเข้ามาทำให้อาวุธแต่ละชิ้นนั้นดุดันขึ้น และเพิ่มท่าโจมตีแบบใหม่ ๆ เข้ามา

คุณเรียวโซได้กล่าวถึงที่มาของ Boost Bracer ไว้ว่า ทีมงานนั้นให้ความสำคัญกับพาร์ทแอ็กชันในเกมเป็นโจทย์แรกสุด ก็เลยมานั่งคิดกันว่าในภาคนี้ควรจะออกมาเป็นแบบไหนดี

เรียวโซ: ในตอนแรกเราก็มีคิดเหมือนกันว่า… หรือว่าเราจะเพิ่มอาวุธใหม่เข้ามาในภาคเสริมนี้ดี แต่ว่าสุดท้ายเราก็ตัดสินใจไปในทางที่เพิ่มความสามารถให้กับแต่ละอาวุธ ที่มีอยู่ในเกมตอนนี้ดีกว่าครับ

ซึ่งมันก็จะไปคล้าย ๆ กับภาค Iceborne ที่มีการบัฟความสามารถให้แต่ละอาวุธเหมือน ๆ กัน
แต่สิ่งที่แตกต่างใน Ascendance ครั้งนี้คือ ในแต่ละอาวุธจะได้รับบัฟที่แตกต่างออกไป
ไม่ใช่ว่าทุกอาวุธจะเป็นไปในแบบเดียวกันทั้งหมด

ส่วนเสน่ห์อีกอย่างหนึ่งของมัน คือการที่ผู้เล่นจะบัฟตัวเองได้แค่ในระยะเวลาที่จำกัด เพราะว่าตัว Boost Action นั้นมีเกจอยู่ครับ

การที่เรามีเกจนี้ มันจะทำให้เราต้องตัดสินใจว่าจะทำอะไรในช่วงเวลาที่เราได้บัฟ
ยกตัวอย่างเช่น ถ้าเกิดว่าเป็นค้อน ก็จะมีความคล่องตัวมากขึ้นกว่าเดิม

ทำให้เราต้องเลือกว่าในช่วงเวลานั้นจะทำอะไร มันเลยมีช่องทาง มีความหลากหลายในการต่อสู้มากขึ้น

mh wilds ascendance img00004

และเพื่อให้ชัดเจน คุณเรียวโซก็อธิบายเสริมจากการสัมภาษณ์เมื่อครั้งก่อน ๆ ว่าสาเหตุที่ทีมงานยังไม่เพิ่มอาวุธใหม่เข้ามาในภาคนี้ นั่นเป็นเพราะว่าการที่จะเพิ่มอาวุธเข้ามาแต่ละครั้ง มันมีปัจจัยหลายอย่างที่ต้องคำนึงถึง
โดยเฉพาะว่าในตอนนี้ Monster Hunter มีอาวุธถึง 14 ประเภทแล้ว ถ้าเพิ่มใหม่เข้ามาอีก อาวุธชิ้นนั้นก็จะต้องอยู่กับ Monster Hunter ในภาคอื่น ๆ ต่อไปด้วย ทำให้มันส่งผลกระทบต่อหลายอย่างมาก ๆ และทีมงานต้องพิจารณากันอย่างรอบคอบมาก ๆ เช่นกัน

เรียวโซ: มันก็เลยเป็นไปได้ยากที่จะเพิ่มอาวุธใหม่เข้ามา แต่ก็ไม่ใช่ว่าพวกเราจะไม่เคยคิดถึงสิ่งนั้นครับ

และเป็นที่มาว่าทำไมในภาคนี้ ทีมงานเลือกที่จะเพิ่มความหลากหลายให้กับ 14 อาวุธที่มีอยู่เดิมไปก่อน

นอกจากนี้ก็มีคำถามขึ้นมาด้วยเช่นกัน ว่าจะมีระบบ Skill Tree ให้ผู้เล่นได้อัปเกรดความสามารถให้กับ Boost Bracer หรือไม่

ซึ่งคุณเรียวโซก็ยังตอบอะไรมากไม่ได้ เพียงแต่บอกอ้อม ๆ ว่า ในเกมแอ็กชัน Single Player ทั่วไปนั้น เรามักจะได้เห็นว่ามีระบบ Skill Tree ถูกใส่เข้ามา แต่สำหรับ Monster Hunter แล้ว เราก็จะไม่ได้เห็นสิ่งนี้กันสักเท่าไร

mh wilds ascendance img00005

และด้วยความที่ Boost Bracer คือพระเอกตัวเด่นสำหรับระบบเกมเพลย์ในภาค Ascendance พวกเรา GamingDose ก็เลยมีคำถามที่อยากรู้เกี่ยวกับสิ่งนี้ด้วยเช่นเดียวกัน

GamingDose: ระบบ Boost Action ที่เพิ่มเข้ามาใหม่ในภาคนี้ ทำให้อาวุธทุกชิ้นมีความดุดันและเท่ขึ้นมาก ๆ เลย
ก็เลยอยากทราบว่าภาคนี้ เราจะได้เจอกับมอนสเตอร์แบบไหน
มันจะดุขึ้น และโหดขึ้นตามตัวฮันเตอร์ไปด้วยหรือเปล่าครับ

เรียวโซ: สำหรับในภาคนี้ ด้วยความที่เรามีความสามารถใหม่คือ Boost Action ดังนั้นก็จะทำให้ตัวฮันเตอร์เก่งขึ้น

ดังนั้น ในขณะเดียวกัน เราก็เลยปรับปรุงระดับความยาก และลูกเล่นของมอนสเตอร์ให้มีความสามารถขึ้นมาทัดเทียมกับฮันเตอร์ด้วยครับ

โดยจะมีลูกเล่นและระบบต่าง ๆ ให้ฮันเตอร์ได้ไปทำความรู้จักและลองท้าทายกันดู

เป็นการยืนยันอีกรอบ ว่าในภาค Ascendance นี้ เหล่ามอนสเตอร์จะมีความตึงมือยิ่งขึ้นกว่าเดิม

เหล่ามอนสเตอร์และ Elder Dragon

mh wilds ascendance img00012

อีกหนึ่งประเด็นหลักที่เชื่อว่าหลายคนสนใจ ก็คือในภาคนี้จะมีมอนสเตอร์ตัวใดเพิ่มเข้ามาบ้างในเกม ทั้งหน้าเก่าและหน้าใหม่

แน่นอนว่าคุณเรียวโซไม่สามารถสปอยล์ได้แบบเจาะจง เพราะยังถือเป็นความลับอยู่ในตอนนี้
แต่ก็มีการพูดถึงมอนสเตอร์ Elder Dragon ตัวใหม่ที่เผยโฉมมาแล้วอย่าง “Gundoraja”

โดยภายในห้องสัมภาษณ์ คุณเรียวโซจะยังบอกไม่ได้ว่าการออกแบบมอนฯ ตัวนี้ มีแรงบันดาลใจหรือมีแนวคิดในการออกแบบอย่างไร (เจ้าตัวขอเก็บไว้ เพราะยังไงก็จะไปเปิดเผยบนเวทีอยู่แล้วในวันถัดไป)

ซึ่งเราก็ขออัปเดตข้อมูลให้ ว่าคุณเรียวโซได้เฉลยเรื่องนี้แล้วเรียบร้อยบนเวที โดยยืนยันว่า Gundoraja ถูกออกแบบมาโดยมีแรงบันดาลใจส่วนหนึ่งมาจาก “พญานาค” จริง ๆ อย่างที่เกมเมอร์ชาวไทยเข้าใจกัน ในขณะที่อีกส่วนหนึ่ง ก็เป็นการอิงมาจากเชือกชิเมนาวะในตำนานญี่ปุ่น

monster hunter wilds ascendance gcaxtgs 2026 cropped

นอกจากนี้ พวกเราก็มีโอกาสได้ถามอีกคำถามหนึ่งที่เกี่ยวข้องกับ Elder Dragon ภายในเกม

GamingDose: ใน Monster Hunter Wilds ภาคหลัก กว่าที่เราจะได้เห็นการปรากฏตัวของ Elder Dragon ก็ต้องรอจนถึง Title Update ตัวที่ 4 ซึ่งเป็นตัวสุดท้ายเลย หรือก็คือมอนสเตอร์ Gogmazios

ก็เลยอยากรู้ว่า ทำไมในภาค Ascendance ทางทีมงานถึงได้ไม่ยั้งมือแล้วครับ และใส่ Elder Dragon เข้ามาแบบเต็มที่เลย ซึ่งก็มีทั้ง Gundoraja รวมถึง Elder Dragon หน้าเก่า ๆ เข้ามาด้วย

เรียวโซ: ปัจจัยหลัก ๆ ก็คือในส่วนของ “เนื้อเรื่อง” นั่นเองครับ
ในตอนที่เราได้เล่นภาค Wilds มันจะมีเรื่องของเซ็ตติ้งและสภาพแวดล้อมต่าง ๆ ที่เราจำเป็นจะต้องเล่าก่อน
จึงอาจจะทำให้ Elder Dragon ยังไม่สามารถปรากฏตัวออกมาได้นัก

แต่พอมาถึงภาค Ascendance เราก็ต้องการที่จะเพิ่มความลึก เพิ่มความน่าสนใจให้กับเนื้อเรื่องให้มากขึ้น ซึ่งมันก็จะไปเกี่ยวโยงกับการที่เราเพิ่ม Elder Dragon เข้ามาด้วยนั่นเอง

แต่ว่ามันจะมีความเกี่ยวโยงกับ Elder Dragon ยังไง เรายังไม่สามารถสปอยล์ในห้องนี้ได้จริง ๆ ครับ
ยังไงก็รอติดตามดูกันต่อไปนะครับ

mh wilds ascendance img00003

นอกจากนี้ ทีมงานก็ยังต้องคำนึงถึง “ลำดับ” ในการปรากฏตัวของมอนสเตอร์แต่ละตัวด้วย และถือว่าเป็นสิ่งที่ค่อนข้างสำคัญ

ในช่วงแรกที่ผู้เล่นได้เข้าสู่พื้นที่ใหม่ ก็จะได้เจอกับ Araketa ซึ่งก็จะยังมีการเคลื่อนไหวที่ไม่ซับซ้อนมากนัก สาเหตุที่ทำแบบนี้ ก็เพื่อให้ผู้เล่นได้ปรับตัวก่อนนั่นเอง และค่อย ๆ ไต่ระดับความท้าทายขึ้นไปภายหลัง

เวทีแห่งใหม่ “Skybound Eyrie”

mh wilds ascendance img00008

ในการพูดคุยกันครั้งนี้ คุณเรียวโซยังได้พูดถึงแผนที่ใหม่อย่าง Skybound Eyrie ด้วย
โดยอยากจะให้ทุกคนได้เข้าใจกันก่อนเลยว่า ต่อให้เกมจะมีฉากบิน หรือมีฉากที่ Seikret สามารถร่อนได้ในแผนที่แห่งนี้ที่เป็นเกาะลอยฟ้า
ก็ไม่ได้หมายความว่าพวกเขาจะเพิ่มฟีเจอร์ “การต่อสู้กลางอากาศ” เข้ามา

เพียงแต่ในแผนที่นี้ ก็จะมีความแปลกใหม่มากกว่าเดิม และน่าจะเป็น Layout แบบที่ผู้เล่นไม่ได้เจอกันบ่อย ๆ ซึ่งแน่นอนว่าก็เกี่ยวข้องกันกับเนื้อเรื่องด้วย

พร้อมทั้งยืนยันว่า แผนที่นี้ “ยังไม่ถือว่าเป็นทั้งหมด” ที่ผู้เล่นจะได้เจอกันใน Ascendance
จึงค่อนข้างชัวร์ว่าจะมีแผนที่ใหม่ ๆ สภาพแวดล้อมใหม่ ๆ เปิดเผยมาอีกแน่นอน

เบื้องหลังการ Time Skip เนื้อเรื่อง

mh wilds ascendance img00016

อีกหนึ่งประเด็นที่น่าสนใจในภาคนี้ ก็คือการที่เนื้อเรื่องนั้นจะถูกเล่าในช่วงหลายปีให้หลัง จากเหตุการณ์ในเกมภาคหลัก

สำหรับแนวคิดในการเซ็ตติ้งเรื่องราวไว้แบบนี้ คุณเรียวโซก็แง้มให้เราฟังคร่าว ๆ ว่า

เรียวโซ: ในส่วนของรายละเอียด อาจจะยังสปอยล์มากไม่ได้ครับ
แต่ว่าธีมหลัก ๆ ที่เราอยากจะเน้นในเนื้อเรื่องครั้งนี้
ก็คือ ”การเติบโตของตัวละคร“ ที่เราเคยเจอกันมาในภาคหลัก อย่างเช่น “Nata” ที่ในตอนนั้นตัวเขายังเป็นเด็กอยู่เลย ภาคนี้ก็ได้เติบโตขึ้นแล้ว

เราก็เลยอยากจะให้รอดูการเติบโตของตัวละครแต่ละคน ที่จะได้ไปพบเจอกันในคราวนี้

พร้อมยืนยันว่า Nata จะขึ้นมามีบทบาทสำคัญกับเนื้อเรื่องในภาคนี้แน่นอน ขอให้รอติดตามกันได้เลย ทั้งในส่วนของ Nata และตัวละครอื่น ๆ ด้วย

ธีมและทิศทางของภาค Ascendance

mh wilds ascendance img00001

หากย้อนกลับไปในภาคเสริมตัวก่อน ๆ เช่น Sunbreak (ภาคเสริมของ Rise) หรือ Iceborne (ภาคเสริมของ World) ผู้เขียนสังเกตว่าทีมงานมักจะมีการเปลี่ยนธีมหรือ Mood & Tone ให้แตกต่างไปจากในเกมภาคหลักอยู่บ้าง

และเพราะแบบนี้ ก็เลยเกิดเป็นความสงสัยขึ้นมาว่า ธีมของภาค Ascendance นั้นคืออะไร และมันแตกต่างจากภาค Wilds ที่เป็นเกมภาคหลักอย่างไร

ซึ่งเมื่อเราถามเรื่องนี้ไป คุณเรียวโซก็อธิบายให้ฟังว่า

เรียวโซ: สำหรับภาค Ascendance นี้ที่เสริมมาจากภาคหลัก โจทย์ก็คือ ด้วยความที่ผู้เล่นมีความคุ้นเคยกับการเล่นในภาค Wilds มาแล้ว ดังนั้นเราก็จะเพิ่มความหลากหลาย ความท้าทายให้กับวิธีการเล่น จากในแบบเดิม ๆ ที่เราเคยเจอมา

ซึ่งแน่นอนว่าสภาพแวดล้อมและความรู้สึกที่ผู้เล่นจะได้ ก็จะแตกต่างออกไปครับ
แต่ถามว่าฉีกไปจากภาค Wilds ที่เราเคยเจอมาเลยมั้ย ก็คงไม่ขนาดนั้น

ยังไงก็ตาม สิ่งที่เพิ่มเข้ามาในภาคเสริมตัวนี้ ต้องเรียกว่ามีขนาดเท่ากับเกมใหม่เกมนึงเลยก็ว่าได้
ดังนั้นมันจะต้องมีความรู้สึกที่แตกต่างไปอยู่แล้ว จากในธีมตั้งต้นที่เราเล่นกันมาใน Wilds

ก็เหมือนกันกับภาค Rise และ Sunbreak ที่มีการเพิ่มอะไรใหม่ ๆ เข้ามาจากของเดิมที่เราเจอในภาคหลักครับ

mh wilds ascendance img00014

คุณเรียวโซยังได้โอกาสเล่าถึงกระบวนการเบื้องหลังในการคิดชื่อเกมแต่ละภาคด้วย
ซึ่งก็ยอมรับตรง ๆ ว่าการจะตั้งชื่อให้ Monster Hunter แต่ละภาคในช่วงหลังมานี้ มันยากขึ้นมาก ๆ

เรียวโซ: เอาเฉพาะแค่ตั้งชื่อ เราก็ใช้เวลาไปถึง 2-3 เดือนเลยครับ

สิ่งที่เราให้ความสำคัญ ก็คือชื่อภาคนั้นจำเป็นจะต้องเหมือนกันในทุก ๆ ภูมิภาค (ที่เกมวางขาย)
ในแต่ละภาษานั้นจะต้องไม่ใช้ชื่อที่ต่างกัน ดังนั้นเราเลยต้องมาดูกันก่อนว่า คำแบบไหนกันนะที่จะสามารถฟังและเข้าใจได้ง่ายในทุก ๆ ภาษา

หลังจากนั้น โจทย์ต่อไปของเราก็คือการกำหนดภาพลักษณ์ที่ต้องการจะสื่อ สำหรับเกมในภาคนั้น ๆ
อย่างเช่น Ascendance ในครั้งนี้
คำว่า “Ascendance” ก็หมายถึงการไต่ระดับขึ้นไปข้างบน
ซึ่งมันก็จะไปสอดคล้องกับตัวแผนที่ของเราด้วย
จากที่เราเล่นในภาค Wilds มาก่อน พอได้มาเจอสถานที่ใหม่ ๆ ในภาคนี้ มันก็จะเป็นการค่อย ๆ ไต่ระดับความสูงขึ้นไป
ก็ถือเป็นภาพลักษณ์ที่เหมาะสมกันดีกับเนื้อหาในภาคนี้

ที่เกมมีภาษาไทย ไม่ใช่เรื่องบังเอิญ

monster hunter wilds ascendance gcaxtgs 2025

หากย้อนกลับไปในปี 2025
เซอร์ไพรส์ใหญ่บนเวทีงาน gamescom asia x Thailand Game Show ที่ทำเอาแฟน ๆ ต่างก็ยินดีและใจฟูไปตาม ๆ กัน ก็คือการ “เพิ่มภาษาไทย” เข้ามาในเกม Monster Hunter Wilds
นับได้ว่าเป็นครั้งแรกของซีรีส์ และยังเป็นตัวคุณเรียวโซเองด้วย ที่ขึ้นเวทีไปประกาศเรื่องนี้

เมื่อครบรอบปี และคุณเรียวโซมีโอกาสได้กลับมาเยือนเมืองไทยอีกครั้ง เจ้าตัวก็บอกเล่าถึงที่มาที่ไปของเรื่องนี้ว่า

เรียวโซ: การที่เราได้มาเจอกับฮันเตอร์ชาวไทย ก็ทำให้เราสัมผัสได้ถึงความอบอุ่นของทุก ๆ คน
รวมถึงแพชชันที่ทุกคนมีต่อซีรีส์ Monster Hunter ด้วย เลยรู้สึกดีใจทุกครั้งที่ได้มาเจอกับทุกคนครับ

ผมรู้สึกดีจริง ๆ ที่ได้มาพูดคุยกับผู้เล่นชาวไทย
และทำให้เราได้เจอกับชาวไทยมากขึ้นในหลาย ๆ โอกาสด้วย
ไม่ใช่แค่ในงานอย่างเดียว แต่ยังได้เจอในคอนเสิร์ตออร์เคสตราด้วยเหมือนกัน

และพอเราได้สื่อสารกับผู้เล่นชาวไทยมากขึ้น ก็นำมาสู่การแปลภาษาไทยในเกมนั่นเองครับ
ก็หวังว่าการที่เราได้มาทำกิจกรรมในประเทศไทย จะทำให้เราได้เจอกับผู้เล่นชาวไทยมากขึ้นอีกเรื่อย ๆ นะครับ

พร้อมกันนี้ คุณเรียวโซก็ยืนยันให้ทุกคนมั่นใจ
ว่าแม้ Monster Hunter Wilds จะอัปเดตภาษาไทยตามมาทีหลัง นับจากวันที่เกมเริ่มออกวางขาย
แต่สำหรับภาคเสริมอย่าง Ascendance ก็จะมีภาษาไทยให้เล่นกันตั้งแต่วันแรก

mh wilds ascendance img00022 Large

และทั้งหมดนี้ก็คือสิ่งที่คุณเรียวโซเปิดเผยมา (สำหรับตอนนี้) ซึ่งก็เรียกได้ว่าจุใจในหลากหลายประเด็น แต่แน่นอนว่าหลังจากนี้ไป เราก็จะได้เห็น Capcom ปล่อยตัวอย่างใหม่ ๆ และเผยข้อมูลใหม่ ๆ ออกมาอีก เพื่อเลี้ยงกระแสความตื่นเต้นไปเรื่อย ๆ จนกว่าจะถึงวินาทีที่เกมออกวางขาย

ซึ่ง Monster Hunter Wilds: Ascendance จะได้ออกวางขายในช่วงใด ก็มารอติดตาม และร่วมลุ้นไปด้วยกันหลังจากนี้

Satthathan Chanchartree

Satthathan Chanchartree

ศรัทธาธรรม์ จันทร์ชาตรี (ฟ่าง) – Full Time Software Engineer & Part Time Writer ผู้ชื่นชอบเกมยาก ลาบ และมอชพิต