สารบัญ / Contents
“Mega Man” คืออีกหนึ่งแฟรนไชส์ที่คนไทยนั้นผูกพันมายาวนาน มันเป็นส่วนหนึ่งของการเติบโตของหลาย ๆ คน และขณะเดียวกัน ตัวเกมเองก็ยังไม่หยุดที่จะเติบโตไปสู่เส้นทางใหม่ ๆ ดังเช่นที่กำลังจะเกิดขึ้นกับเกมภาคใหม่อย่าง Mega Man: Dual Override
ซึ่งถ้าใครอยากรู้ว่า ที่มาที่ไปของภาคนี้เป็นอย่างไร
การที่เกมนี้มีตัวเอกถึงสองคน มันจะนำพาเราไปสู่อะไรกันแน่
เมื่อเร็ว ๆ นี้เราก็มีโอกาสได้พูดคุยกับทางทีมพัฒนา (แบบวิดีโอคอล) ร่วมกันกับพันธมิตรสื่อรายอื่น ๆ ซึ่งจะมีประเด็นใดที่น่าสนใจบ้าง ก็มาติดตามไปด้วยกันได้เลยในบทความสัมภาษณ์นี้
โดยผู้ให้สัมภาษณ์ในรอบนี้ มีทั้งหมด 3 ท่านคือ
Shingo Izumi – โปรดิวเซอร์หลักประจำซีรีส์ Mega Man
Shinya Ikuta – ผู้กำกับเกม Mega Man: Dual Override
Hiroyuki Minamitani – โปรดิวเซอร์เกม Mega Man: Dual Override
และเพื่อให้สื่อสารกันง่ายขึ้น ในห้องสัมภาษณ์นี้ ทุกคนจะเรียก Mega Man ว่า Rockman แทน ซึ่งก็เป็นชื่อที่ทั้งชาวญี่ปุ่นและชาวไทยนั้นคุ้นเคยติดปากกันมากกว่า
“Rockman” และ “Blues” ตัวเอกสองขั้วประจำภาคนี้

สิ่งที่พวกเรา GamingDose อยากรู้และได้โอกาสถามก่อนเลยเป็นอย่างแรก ก็คือด้วยความที่ Blues นั้นเป็นตัวละครที่มีสไตล์และบุคลิกที่แตกต่างจาก Rockman การที่ทีมงานนำเขาเข้ามาเป็นตัวละครหลักในภาคนี้ด้วย จะทำให้เราได้เห็นเรื่องราวที่ลึกซึ้งขึ้น หรือได้เห็นมุมมองใหม่ ๆ อะไรหรือไม่จากตัวเขา
ทางทีมงานก็บอกกับเราว่า ด้วยความที่ Blues นั้นเป็นตัวละครที่ไม่ค่อยพูด ไม่ค่อยแสดงความรู้สึกออกมา
การที่ได้เขามาเป็นตัวละครที่สามารถเล่นได้ในเกม ก็น่าจะทำให้ได้รับรู้ถึงลักษณะตัวตนของตัวละครนี้มากขึ้น ซึ่งก็อยากจะให้ทุกคนรอติดตามกันในภาคนี้

ขณะเดียวกัน ทั้ง 3 ท่านก็ให้ความกระจ่างในด้านเนื้อเรื่องด้วย ว่า Rockman และ Blues นั้นจะไม่ได้มีเส้นเรื่องที่แยกแตกต่างกันเป็นของตัวเอง แต่จะเป็นเรื่องราวที่ดำเนินไปในทางเดียวกัน
ทั้งนี้ สิ่งสำคัญที่อยากให้รอจับตาดูคือ การที่พวกเขาทั้งสองคนได้มาเป็นตัวเอกคู่กัน ก็จะได้เห็นความแตกต่างที่สุดขั้วของแต่ละคน ได้เห็นว่าในสถานการณ์เดียวกัน พวกเขานั้นคิดต่างกันอย่างไร
ส่วนในด้านของเกมเพลย์ แม้ว่าผู้เล่นจะเล่น 2 ตัวละครนี้ในด่านเดียวกันก็ตาม แต่มันจะให้ประสบการณ์ที่แตกต่างกันสิ้นเชิง ซึ่งถือได้ว่าเป็นโจทย์แรกเลยของการออกแบบเกมนี้
โดยในฝั่ง Rockman, จะเป็นตัวละครที่รักษาสมดุลได้ทั้งการต่อสู้ระยะประชิดและระยะไกล
แต่ในขณะเดียวกัน, Blues จะเน้นการต่อสู้ระยะประชิดมากกว่า จึงให้ความรู้สึกในการเล่นที่แตกต่างกันออกไปนั่นเอง
นอกจากนี้ สิ่งที่เราจะได้รับหลังจากที่เคลียร์แต่ละด่านก็จะไม่เหมือนกันด้วย เพราะถ้าเป็น Rockman, ผู้เล่นก็จะได้รับอาวุธใหม่ ๆ ซึ่งจะเปิดทางไปสู่วิธีการเล่นแบบใหม่ ๆ

แต่หากเป็น Blues, ผู้เล่นก็จะได้รับเป็นท่าใหม่ ๆ แทน ซึ่งจะสร้างความหลากหลายในการเล่นให้กับตัวละคร
ระบบ Override, Custom Chip และระดับความยาก

ในส่วนของระบบ “Override” ซึ่งถือเป็นลูกเล่นประจำภาคนี้
ทางทีมงานใส่มันเข้ามา โดยมีแนวคิดที่จะให้มันเป็นเหมือน “ดาบสองคม”
เพราะแม้ว่าระบบนี้ จะทำให้ตัว Rockman นั้นดูแข็งแกร่งขึ้นมาก ๆ
แต่หลังจากหมดช่วงนี้ไปแล้ว เขาก็จะอ่อนแอลงกว่าปกติอยู่เยอะเหมือนกัน
ดังนั้นแล้ว ระบบ Override จึงไม่ได้เป็นตัวช่วยที่จะทำให้ผู้เล่นใหม่เคลียร์ด่านได้ง่ายขึ้นเสียทีเดียว
แต่ผู้เล่นจะต้องบริหารเวลาว่าจะใช้มันในช่วงไหน ซึ่งถ้าใช้ Override ผิดเวลา ก็อาจจะทำให้เสียเปรียบอย่างมากเลยก็ได้
ขณะเดียวกัน เมื่อมีคำถามถึงระบบ Custom Chip ซึ่งเป็นเหมือนตัวช่วยปรับแต่งให้ตัวละครนั้นเข้ามือกับผู้เล่นมากขึ้น ทางทีมงานก็ให้ความชัดเจนไว้ด้วยว่า ใครที่เป็นผู้เล่นสายฮาร์ดคอร์และต้องการความท้าทาย ก็ยังคงสามารถปิดมันไปและไม่ต้องใช้เลยก็ได้เหมือนกัน เพื่อลุยกับเกมนี้โดยไม่ต้องมีอะไรมาช่วยเสริม
ศัตรูหน้าใหม่ และหน้าเก่าที่เราจะได้พบในเกม

ประเด็นหนึ่งที่น่าสนใจ ก็คือจากในตัวอย่างและ Demo ที่มีการเปิดให้ลองเล่น ทำให้เราได้ทราบกันว่าในด่านของบอส Twinkle Girl นั้นจะมี “Astro Man” ปรากฏตัวมาเป็นบอสกลางด่านด้วย ซึ่ง Astro Man ถือเป็นบอสหน้าเก่าที่เคยปรากฏตัวมาในภาค 8 รวมไปถึง Rockman & Forte มาก่อน

ด้วยเหตุนี้จึงมีคำถามว่า จะมีการนำอดีต Robot Master (บอส) จากในเกมภาคเก่า ๆ ตัวอื่น ๆ กลับมาให้ผู้เล่นได้เจอในรูปแบบของบอสกลางด่านอีกหรือเปล่า
ซึ่งก็ได้รับการยืนยันกลับมาว่า “มีโอกาส” ที่บอสเก่า ๆ จะกลับมาในภาคนี้อยู่เช่นกัน แต่ยังไม่ชัดเจนว่าพวกเขาเหล่านั้นจะเข้ามาเป็นบอสกลางด่าน ในแพทเทิร์นเดียวกันกับ Astro Man เลยหรือไม่
และพอพูดถึงเรื่องบอสในเกม ก็ต้องบอกเลยว่า มันมีบอสที่ทีมงานรู้สึกว่าสร้างขึ้นมาแล้วสู้ยากเอาเรื่องอยู่เหมือนกัน
ตัวอย่างเช่น Twinkle Girl
ในตอนที่พวกเขาสร้าง ก็จะมีความรู้สึกว่ารูปลักษณ์ภายนอกนั้นดูน่ารักดี แต่พอได้ต่อสู้ด้วย เธอก็อาจจะไม่น่ารักสำหรับใครหลายคนก็เป็นได้

ทั้งนี้ก็ต้องมีการผสมผสานกันระหว่างความยาก กับความรู้สึกสนุกในการเล่น เพราะถ้าออกแบบบอสมายากเกินไป มันก็จะทำให้ไม่สมดุลเท่าไร และนั่นเองก็ถือเป็นโจทย์ยากเหมือนกันที่ทีมงานต้องพยายามปรับปรุงอยู่เรื่อย ๆ
อีกเรื่องหนึ่งที่น่าสนใจ ก็คือในภาคนี้มีการจัดประกวด Robot Master ให้ทุกคนได้ส่งผลงานการออกแบบบอสเข้ามาด้วย ซึ่งบอสที่ชนะการประกวด ก็จะถูกนำเข้ามาอยู่ในเกมภาคนี้จริง ๆ

และเมื่อมีคำถามว่าทีมงานกำลังมองหาผลงานที่มีคุณสมบัติแบบใดอยู่ ก็ได้รับคำตอบกลับมาว่า
“การพิจารณาการประกวดในครั้งนี้ จะดูความคิดสร้างสรรค์เป็นหลัก
อันดับต่อมาก็คือความเข้ากันกับความเป็น Rockman
ซึ่งครั้งนี้ก็มีผลงานที่ส่งเข้ามาเยอะมาก ๆ
และทีมงานก็ตั้งใจเลือกกันมาก ๆ อยากให้ทุกคนตั้งตารอการประกาศผลในเร็ว ๆ นี้ครับ”
นอกเหนือจากประเด็นเรื่องบอส ภายในแต่ละด่านก็จะมีเส้นทางลับที่ทีมงานเตรียมรอไว้อีกเพียบ ซึ่งมันจะนำไปสู่ “เซอร์ไพรส์” ต่าง ๆ ที่ก็อยากจะให้ผู้เล่นได้รอไปสำรวจกันดูในเกมจริง
Dual Override อยู่ตรงไหนในแฟรนไชส์ ?

แม้ว่าก่อนหน้านี้ จะมีข่าวที่ทีมงานเคยยืนยันว่า Mega Man: Dual Override นั้นถือเป็นเกมภาคหลัก แต่ก็ยังคงมีข้อสงสัยที่ตกค้างอยู่พอสมควรถึงสถานะและจุดยืน ว่าภาคนี้อยู่ตรงส่วนไหนกันแน่ภายในแฟรนไชส์ Rockman ที่มีซีรีส์ย่อย ๆ อยู่มากมาย
ทั้งคุณ Izumi, Ikuta และ Minamitani จึงได้โอกาสเคลียร์เรื่องนี้ในการพูดคุยกับเรา โดยย้ำอีกรอบว่าสำหรับการตั้งชื่อในภาคนี้ มีจุดประสงค์หลักอย่างหนึ่งคือต้องการให้ผู้เล่นใหม่ที่ยังไม่เคยเล่น IP นี้มาก่อน ได้ลองเปิดใจเล่นดู
และที่มาของชื่อ ก็มาจากที่พวกเขาต้องการจะโชว์ความโดดเด่นของการที่เราสามารถเล่นได้ทั้ง 2 ตัวละคร
และทั้ง 2 ตัวละครนี้ ก็จะใช้ระบบ Override ไปด้วยกัน
นอกจากนี้ ก็ยังมีการพิจารณากันภายในทีมงาน รวมถึงดูจากความเห็นของผู้เล่นด้วย และได้ข้อสรุปว่าพวกเขาต้องการที่จะเพิ่มรสชาติใหม่ ๆ เข้ามาให้กับตัว IP ก็เลยเกิดเป็นชื่อภาคแยกออกมาอย่าง Dual Override
ซึ่งทีมงานก็เรียกมันว่าเป็น “Sub-Title” นั่นเอง
นี่ถือได้ว่าเป็นแนวทางหลักของเกมในค่าย Capcom ที่จะไม่ได้มีแค่ Title (ภาค) หลักซึ่งจะรันไปตามตัวเลขอย่างเดียว แต่จะมีการพัฒนาเกมที่เป็น Sub-Title แยกออกมา และควบคู่กันไปด้วย
ดังนั้นแล้ว ก็จะไม่สามารถเรียก Mega Man: Dual Override เป็นเกมภาคหลักภาคที่ 12 ได้ อย่างที่เราเคยเข้าใจกันในทีแรก
ซึ่งเมื่อพวกเรา GamingDose สอบถามว่า การตั้งชื่อภาคแบบนี้ เป็นความพยายามที่จะสะท้อนถึงอนาคตใหม่ ๆ ของตัวซีรีส์หรือเปล่า ทางทีมงานก็บอกว่าอาจจะยังไม่สามารถยืนยันทิศทางในอนาคตได้นัก แต่เอาคร่าว ๆ ก็จะประมาณนี้ อย่างที่ได้ชี้แจงไป

พร้อมกันนี้ ก็ยังได้ความชัดเจนด้วยอีกเรื่องหนึ่งว่า พวกเขาไม่ได้ตั้งใจจะให้ Mega Man: Dual Override นั้นอยู่ก่อน หรืออยู่หลังเกมภาคไหน ๆ ที่เคยออกมาก่อนหน้านี้
“เราจะให้เป็นเนื้อเรื่องที่แยกออกมา เพื่อที่ผู้เล่นใหม่ก็จะได้สามารถสัมผัสเนื้อเรื่อง และสนุกไปกับเนื้อเรื่องของเกมนี้ได้ครับ”
เกมภาคใหม่ ในโอกาสครบรอบ 40 ปี Rockman

อีกเรื่องหนึ่งที่พวกเรา GamingDose มีโอกาสได้พูดคุยกับทีมงาน
คือด้วยความที่เกมภาค Dual Override มีกำหนดวางขายในปี 2027
ซึ่งตรงกับวาระครบรอบ 40 ปีของเกมตระกูล Rockman พอดี
ก็เลยอยากรู้ว่าการทำเกมภาคใหม่นี้ออกมา มันได้ไปเชื่อมโยงอะไรกับแผนการฉลองครบรอบ 40 ปีด้วยหรือเปล่า
และมันทำให้โปรเจกต์นี้ต้องมีความทะเยอทะยานขึ้นด้วยหรือไม่
ทางทีมงานจึงบอกว่า พวกเขาเองก็อยากจะออกเกมซีรีส์ใหม่ให้มันทันกันกับการฉลอง 40 ปีอยู่แล้ว
ดังนั้นพวกเขาจึงดีใจมาก ๆ ที่ตัวเกมนั้นสามารถเสร็จทันได้พอดี

ทั้งนี้ทาง Capcom จะมีของขวัญอะไรมามอบให้กับแฟน ๆ ในโอกาสสุดพิเศษแบบนี้ ก็คงต้องรอให้พวกเขาทยอยเปิดเผยข้อมูลกันอีกที แต่ก่อนจะไปถึงตอนนั้น เราก็มาถูไม้ถูมือเตรียมรอเล่น Mega Man: Dual Override กันก่อน ซึ่งก็กำลังใกล้เข้ามาทุกทีแล้ว
Mega Man: Dual Override มีกำหนดวางขายแบบเป็นทางการในช่วงฤดูใบไม้ผลิ ปี 2027 โดยจะลงให้แบบทั่วถึง ทั้งบน PlayStation 5, PlayStation 4, XBOX Series X|S, XBOX One, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch และ PC













