BY Nattawat Riocharoenrattanakul

สัมภาษณ์ผู้พัฒนา Persona 4 Revival ในรอบพรีวิว

สัมภาษณ์ผู้พัฒนา Persona 4 Revival
2 Views
ติดตามบน Google News
สารบัญ / Contents

หลังจากความสำเร็จของ Persona 3 Reload แฟน ๆ ต่างตั้งตารอว่าเมื่อไหร่จะถึงคิวของเมือง Inaba เสียที และในที่สุด Persona 4 Revival ก็ถูกเปิดตัวออกมาเพื่อตอบสนองความกระหายนั้นเป็นที่เรียบร้อยแล้ว

ซึ่งทางเราก็ได้รับเกียรติจากคุณ Wada Kazuhisa ผู้อำนวยการสร้างฝ่ายบริหารของเกม Persona 4 Revival ที่จะมาเผยเบื้องหลังการทำงานสุดเข้มข้น ทั้งการเปลี่ยนฉากแบบคงที่ให้กลายเป็น 3D เต็มรูปแบบ การคงไว้ซึ่งเสน่ห์ดั้งเดิม และสิ่งใหม่ ๆ ที่แฟน ๆ จะต้องเซอร์ไพรส์ เราจึงขอนำบทสัมภาษณ์ที่เราได้คุยกับเขามาแชร์ให้ทุกคนได้อ่านกันในบทความนี้

Persona 4 Revival มาพร้อมกับสภาพแวดล้อมแบบ 3D เต็มรูปแบบที่หมุนมุมกล้องได้อิสระ ทีมงานเติมเต็มพื้นที่ในแผนที่ที่เดิมทีผู้เล่นไม่เคยเห็นมาก่อนได้อย่างไร?

เราใช้ภาพลักษณ์ของตัวเกมดั้งเดิมเป็นมาตรฐานครับ และนำมาขยายความรู้สึกจากสถานที่จริงที่เราเคยจินตนาการไว้ในตอนนั้น

เราเติมเต็มส่วนที่เคยมองไม่เห็นเพื่อให้ผู้เล่นรู้สึกถึงความสมจริงและใกล้ชิดกับสถานที่นั้นมากขึ้น เหมือนกับเวลาที่ผู้เล่นไป “ตามรอย” สถานที่จริงที่เกมใช้เป็นต้นแบบครับ

คัตซีนบางส่วนถูกเปลี่ยนจากอนิเมะ 2D มาเป็นการเรนเดอร์ในเกม ส่วนบางฉากที่เคยเป็นสไตล์ Visual Novel ก็ถูกเปลี่ยนเป็นคัตซีนแทน ทีมงานมีเกณฑ์อย่างไรในการเลือกเปลี่ยนฉากเหล่านี้โดยที่ยังรักษาความคาดหวังของแฟนรุ่นเดิมไว้?

สัมภาษณ์ผู้พัฒนา Persona 4 Revival

หลังจากผ่านโปรเจกต์ Persona 3 Reload มา ความสามารถในการนำเสนอผ่าน 3D Cutscene และฉากสนทนาของเราเพิ่มสูงขึ้นมาก หลายอย่างที่เราเคยทำไม่ได้ ก็มาทำได้แล้วในตอนนี้ ทำให้เรามีตัวเลือกในการนำเสนอมากขึ้นครับ

เราจึงพิจารณาว่าฉากไหนเหมาะกับการนำเสนอแบบใด รวมถึงฉาก 2D อนิเมะด้วย

แน่นอนว่าเราเคารพแฟนดั้งเดิมเป็นหัวใจสำคัญ การเพิ่มการนำเสนอใหม่ ๆ เข้าไปนั้นทำเพื่อเพิ่มความดื่มด่ำ ให้สูงขึ้น แต่ในภาพรวมเราไม่ได้เปลี่ยนโครงสร้างเดิมไปครับ

การนำเสนอเรื่องราวดู Cinematic มากขึ้น ทั้งมุมกล้องและภาพ Close-up นี่คือทิศทางใหม่ของซีรีส์ในการยกระดับประสบการณ์การเล่าเรื่องใช่หรือไม่?

สัมภาษณ์ผู้พัฒนา Persona 4 Revival

การยกระดับการนำเสนอทั้งหมดในเกมที่มีเนื้อหามหาศาลนั้นเป็นเรื่องยากครับ แต่สำหรับ Persona 4 Revival เราได้พยายามท้าทายตัวเองด้วยการขัดเกลาการนำเสนอเหล่านี้เท่าที่เวลาจะอำนวย

โดยเราเน้นไปที่นโยบายการสร้างความ “หนักแน่นและชัดเจน” ในการกำกับ ซึ่งเรามองว่าเป็นทิศทางที่เหมาะสมสำหรับซีรีส์นี้ครับ

UI ของ Persona 4 เคยสร้างชื่อด้วยความมีสไตล์ในแบบ Pop Art และทีวีย้อนยุค คุณจัดการปรับโฉม UI คลาสสิกนี้ให้เข้ากับหน้าจอความละเอียดสูงในปัจจุบันได้อย่างไร โดยที่ไม่เสียกลิ่นอายความย้อนยุคที่มีเสน่ห์ไป?

UI ในภาคนี้มีการพัฒนาขึ้นโดยยังคงกลิ่นอายเรโทรของ Persona 4 ไว้อย่างครบถ้วน แต่เพิ่มความรู้สึกนอสตัลเจียและความอบอุ่นเข้าไปในดีไซน์ครับ

ในด้านฟังก์ชันการใช้งานเราได้ทำการปรับปรุงใหม่ให้ทันสมัยขึ้น เพื่อให้ผู้เล่นสามารถใช้งานได้อย่างลื่นไหลและเข้าใจได้ง่ายขึ้นครับ

การร่วมงานกับ MAPPA มีที่มาอย่างไร และแฟน ๆ คาดหวังอะไรได้บ้างจากคัตซีนอนิเมะในภาคนี้?

สัมภาษณ์ผู้พัฒนา Persona 4 Revival

เราเริ่มจากการให้ MAPPA ทำ Opening ของ P5R ครับ เลยเป็นเหตุผลที่ชักชวนให้มาทำอนิเมะในภาคนี้ด้วย โดยส่วนตัวผมทำงานในวงการเกมมานานและเคยคิดว่าบริษัทอนิเมะอาจจะไม่ค่อยชอบงานในเกมเท่าไหร่ แต่ทาง MAPPA ตอบรับคำขอของเราอย่างยินดีและสร้างอนิเมะที่เข้ากับตัวเกมได้ดีเยี่ยมครับ

โดยเฉพาะฉาก “ปลุกพลัง” ของตัวเอกนั้นยอดเยี่ยมมาก และยังมีส่วนอื่น ๆ ที่อยากให้รอติดตามกันครับ

Persona 4 Revival เปลี่ยนไปจากเดิมแค่ไหน? มีอะไรที่เพิ่มเข้ามา อัปเดต หรือถูกถอดออกไปบ้าง?

พื้นฐานเลยคือภาพกราฟิกและการนำเสนอที่พัฒนาขึ้นมาก ทำให้ความรู้สึกดื่มด่ำและความสะดวกในการเล่นเพิ่มสูงขึ้นครับ

ในส่วนของสิ่งที่จะถูก “ถอดออก” นั้น หลายคนอาจจะกังวลเรื่องนิสัยหรือการพรรณนาปัญหาของตัวละคร ซึ่งผมขอยืนยันว่าไม่ได้มีการถอดออกหรือทำให้ลดลงแต่อย่างใดครับ

เรื่องราวของ Kanji และ Naoto สร้างความประทับใจในแง่ของตัวตนและความสัมพันธ์ ซึ่งค่านิยมในสังคมตอนนี้เปลี่ยนไปมาก ทีมงานมีมุมมองในการนำเสนอเรื่องราวของพวกเขาต่างไปจากเดิมอย่างไร?

เนื้อเรื่องเดิมของพวกเขาบางครั้งอาจถูกเข้าใจผิดได้ง่าย แต่ถ้าทำความเข้าใจให้ดีจะพบว่าเป็นการเจาะลึกตัวละครที่จริงใจมาก และธีมเหล่านี้คือหัวใจสำคัญ ดังนั้นเราจึงไม่มีการแก้ไขเพื่อหนีไปจากต้นฉบับหรือเปลี่ยนคาแรกเตอร์ครับ

อย่างไรก็ตาม เรามีการปรับเปลี่ยนบทพูดบางจุดที่ในตอนนั้นที่ดูเร่งรีบ เพื่อให้เจตนาที่แท้จริงของเราส่งไปถึงผู้เล่นในยุคปัจจุบันได้อย่างถูกต้องที่สุดครับ

ทำไมทีมงานถึงเลือกใช้ชื่อ “Revival” สำหรับภาค Remake นี้ มีความหมายพิเศษซ่อนอยู่หรือไม่?

สัมภาษณ์ผู้พัฒนา Persona 4 Revival

เราต้องการคำที่ขึ้นต้นด้วยตัว “R” เพื่อแสดงถึงความต่อเนื่องของซีรี่ส์จาก Persona 5 Royal และ Persona 3 Reload ผมและคุณ Yajima (Director) ตั้งเงื่อนไขว่าต้องเป็นคำที่เข้าใจง่ายสำหรับคนไม่ถนัดภาษาอังกฤษ และมีน้ำเสียงที่ฟังดูนอสตัลเจียจนมาจบที่คำว่า “Revival” ครับ

นอกจากนี้ ถ้า Persona 4 ดั้งเดิมให้ความรู้สึกเหมือนรายการรอบดึกคือรายการช่วง Prime Time ในภาค Revival นี้เราตั้งเป้าให้มันไปถึงสเกลของ “ภาพยนตร์ฟอร์มยักษ์” ครับ

ทีมงานเคยเปรยเรื่อง “Playability” ของดันเจี้ยนที่ถูกยกเครื่องใหม่ มันจะออกมาในรูปแบบไหน?

สัมภาษณ์ผู้พัฒนา Persona 4 Revival

เป้าหมายหลักคือการลดความตึงเครียดในการสำรวจ และเพิ่มความสมจริงผ่านกราฟิกครับ เรามีการเพิ่มฟังก์ชันอย่างระบบนำทางไปยังชั้นถัดไป และการฟื้นฟูพลังจากการทำลายวัตถุในฉาก

ในด้านกราฟิก ยิ่งผู้เล่นดำดิ่งลงไปลึกเท่าไหร่ สภาพแวดล้อมก็จะยิ่งดูแปลกประหลาดและน่าขนลุกมากขึ้นเรื่อย ๆ ครับ

ระบบคอมโบแท็คทีมหรือการใช้มอเตอร์ไซค์ในฉากต่อสู้จากภาค Golden จะยังคงมีอยู่ใน Revival หรือไม่?

สัมภาษณ์ผู้พัฒนา Persona 4 Revival

สำหรับระบบมอเตอร์ไซค์ช่วยโจมตีและระบบคอมโบประสานงาน (Tag-team combos) นั้น เราตัดสินใจที่จะ ไม่นำกลับมาใส่ในภาคนี้ครับ แต่เราได้เพิ่มระบบอย่าง Baton Pass และ Prime Time เข้ามาทดแทน อย่างไรก็ตาม ระบบ การช่วยโจมตีแบบตัวละครเดี่ยว จะยังคงมีอยู่ในเกมเช่นเดิมครับ

ด้วยพลังของฮาร์ดแวร์ปัจจุบัน ทีมงานออกแบบดันเจี้ยนในภาค Revival ให้เล่าเรื่องราวทางจิตใจของตัวละครได้น่าดื่มด่ำขึ้นอย่างไร?

สัมภาษณ์ผู้พัฒนา Persona 4 Revival

เราได้ทำการปัดฝุ่นดันเจี้ยนใหม่ทั้งหมด เพื่อให้มันสะท้อนถึงสภาวะจิตใจภายในของแต่ละตัวละครได้ชัดเจนยิ่งขึ้น ผ่านเทคนิคการจัดแสงและสิ่งแวดล้อมครับ  นอกจากนี้ฉากการเผชิญหน้ากับ Shadow ของตัวละครต่าง ๆ ก็ได้รับการอัปเกรดการแสดงออกและมุมกล้องให้ดู Cinematic มากขึ้น เพื่อให้ผู้เล่นรู้สึกร่วมไปกับตัวละครได้มากกว่าเดิมครับ

บทเรียนจากการพัฒนา Persona 3 Reload มีส่วนช่วยในการสร้าง Persona 4 Revival อย่างไรบ้าง?

การมีรากฐานจากการพัฒนา Persona 3 Reload เป็นข้อได้เปรียบที่ยิ่งใหญ่มากครับ มันทำให้เราสามารถคิดถึงการสร้างความแตกต่างได้ตั้งแต่ช่วงเริ่มต้นโปรเจกต์ และประสบการณ์เรื่องการทำเกมลงหลายแพลตฟอร์ม รวมถึงการแปลภาษา ก็ช่วยให้กระบวนการทำงานราบรื่นขึ้นอย่างมากครับ

แฟน ๆ จะมีโอกาสได้เห็นการรีเมคของ Persona ภาค 1 หรือ 2 หรือไม่? หรือในตอนนี้สตูดิโอมุ่งเน้นไปที่ Persona 6 เพียงอย่างเดียว?

ในตอนนี้ผมยังไม่สามารถระบุอะไรที่ชัดเจนได้ครับ แต่ในมุมมองส่วนตัวของผม ผมเชื่อว่าการรีเมคภาคเหล่านั้น (ภาค 1 และ 2) เป็นสิ่งที่ “ควรทำ” และเป็นสิ่งที่พวกเราต้องพยายามทำให้ได้สำเร็จในอนาคตครับ

(ทิ้งท้าย) ภารกิจจาก P-STUDIO

สัมภาษณ์ผู้พัฒนา Persona 4 Revival

ในช่วงท้ายของการสนทนา คุณ Wada Kazuhisa ได้เน้นย้ำว่าการรีเมค Persona 4 Revival คือ “ภารกิจ” ที่เขาได้รับมอบหมายในฐานะสมาชิกของ P-STUDIO เพื่อส่งต่อผลงานที่เขารักที่สุดให้กับผู้เล่นยุคใหม่ 

“ผมอยากให้คนที่เพิ่งเคยมาเยือนเมือง Inaba เป็นครั้งแรก รู้สึกหลงรักที่นี่จนอยากจะกลับมาอีกครั้ง หรือรู้สึกอยากใช้เวลาอยู่ที่นี่ไปนาน ๆ” คุณ Wada กล่าวทิ้งท้าย

ซึ่งคำพูดของเขาก็สะท้อนถึงความตั้งใจที่จะรักษาเสน่ห์อันอบอุ่นของเมืองเล็ก ๆ แห่งนี้เอาไว้ แม้ว่างานภาพและระบบจะถูกยกระดับไปไกลถึงขั้นภาพยนตร์ฟอร์มยักษ์แล้วก็ตาม

Nattawat Riocharoenrattanakul

Nattawat Riocharoenrattanakul

คิม – Sales Executive ประจำ GamingDose