สารบัญ / Contents
สรุปเซสชั่นการบรรยายในหัวข้อ “Sailing in the Storm – Finding a Path Through the Industry’s Ups and Downs” โดยคุณ Guillaume Jamet, Head of Strategy จาก Indiesche Partners ภายในงาน IGDX Conference 2025 ที่ประเทศอินโดนีเซีย
จงตั้งใจทำเกมอินดี้ของตัวเอง ไม่ต้องมองหาผู้จัดจำหน่าย
ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา อุตสาหกรรมเกมต้องเจอกับภาวะย่ำแย่มากมาย ทั้งเรื่องของการเลย์ออฟครั้งใหญ่ที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง รวมไปถึงการเอารัดเอาเปรียบพนักงานในบริษัทเกม ด้วยสาเหตุนี้เอง คุณ Guillaume ในฐานะแนวหน้าที่ทำงานอยู่ในองค์กรที่ช่วยเหลือและผลักดันเกมอินดี้ของอินโดนีเซียและเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ จึงอยากออกมาแนะนำแนวทางในการเอาตัวรอดอย่างยั่งยืนของผู้พัฒนาเกมอินดี้
ยิ่งสถานการณ์ในวงการยากลำบาก เรายิ่งต้องเดินหมากให้ดี
ไม่ว่าจะเป็นอุตสาหกรรมใดก็ตาม เมื่อใดที่กำลังเกิดสภาวะที่ไม่ค่อยสู้ดี มันก็มักจะมีกลุ่มคนหรือองค์กรที่ต้องการจะเข้ามาตักตวงผลประโยชน์และเอารัดเอาเปรียบผู้อื่นอยู่เสมอ เพราะงั้น ผู้สร้างสรรค์ผลงานจึงต้องระมัดระวังตัวให้ดี ยิ่งในกรณีของผู้พัฒนาเกมอินดี้ที่เป็นคนตัวเล็กตัวน้อยไม่กี่หยิบมือ ก็ยิ่งต้องรอบคอบให้มาก
สิ่งสำคัญที่ต้องระวังเป็นพิเศษคือเรื่องผู้จัดจำหน่าย (Publisher)
คุณ Guillaume ได้พูดบนเวทีไว้ว่า ก่อนที่ผู้พัฒนาเกมอินดี้จะทำสัญญากับผู้จัดจำหน่ายเจ้าไหน ก็ขอให้อ่านรายละเอียดของข้อสัญญาให้ชัดเจนถี่ถ้วนอย่างถึงที่สุด ดูให้ละเอียดว่าดีลที่ถูกเสนอมาให้เรา มันบีบให้เราเป็นฝั่งเสียผลประโยชน์หรือเปล่า มีการให้คำสัญญาปากเปล่าเรื่องสนับสนุนเงินทุนไหม หรือมีข้อมูลในสัญญาที่อธิบายไม่เคลียร์หรือไม่
ข้อสังเกตหลักที่ควรเช็คให้ดีจะมีดังนี้
👉 ส่วนแบ่งรายได้ต่ำ
👉 สัญญาคืนทุนที่เอาเปรียบและไม่สมเหตุสมผล
👉 เสียสิทธิ์ IP ของผลงานเกมชิ้นนั้น
แล้วจะทำยังไงถ้าเกิดอ่านสัญญาแล้วยังไม่ชัวร์ว่าดีลนี้ดีไหม?
สำหรับผู้พัฒนาอินดี้ที่อ่านสัญญาแล้วก็ยังไม่แน่ใจว่ามันเป็นดีลที่สมควรรับหรือเปล่า คุณ Guillaume แนะนำให้ลองปรึกษาทนายหรือผู้เชี่ยวชาญด้านกฎหมายไปเลยเพื่อความแน่ใจ หรือในกรณีที่ง่ายกว่านั้นก็ลองทักไปสอบถามผู้พัฒนาเกมอินดี้เจ้าอื่นก็ได้
เขาบอกว่าสังคมของผู้พัฒนาเกมอินดี้มันมีความเหนี่ยวแน่นเป็นปึกแผ่นอยู่แล้ว ผู้คนในวงอินดี้ส่วนมากพร้อมที่จะให้คำปรึกษากันและกัน เพราะฉะนั้น สงสัยอะไรก็ลองถามเพื่อน ๆ ผู้พัฒนาเจ้าอื่นดู อย่ากลัวที่จะทักไปพูดคุย
อีกคำแนะนำคือ “อย่ารีบ” เพราะการรีบจะนำไปสู่หายนะ
เวลาที่รีบทำอะไรซักอย่าง มันจะมีโอกาสเกิดข้อผิดพลาดสูงมาก เราอาจจะตกหล่นหรือลืมคิดถึงอะไรบางอย่าง จนทำให้ตัดสินใจได้ไม่รอบคอบพอ
ยิ่งถ้าคุณไปเจอกับผู้จัดจำหน่ายที่เร้าหรือให้ต้องรีบตัดสินใจ ก็ขอให้รู้ตัวไว้เลยว่านี่คือ Red Flag เพราะผู้จัดจำหน่ายที่แคร์ผู้พัฒนาเกมอินดี้ เขาจะไม่มากำหนดกรอบเวลาทำสัญญาที่กระชั้นชิดหรือบีบให้เราต้องรีบคิดให้ไวที่สุด
คำแนะนำสุดท้ายคือ “จงรักษาสิทธิ์ในการถือ IP ตัวเองและอิสระในการใช้ความคิดสร้างสรรค์ไว้เสมอ”
สิทธิ์ในการถือ IP ถือเป็นเรื่องที่ผู้พัฒนาเกมอินดี้จะต้องให้ความสำคัญมากที่สุดเป็นอันดับหนึ่งเลยเพราะมันคือผลงานของคุณ ถ้าเกิดสิทธิ์นี้หลุดไปเป็นของผู้จัดจำหน่าย กำลังต่อรองของคุณจะลดเหือดหายไปเกือบหมดเลย
และถ้าเกิดว่ารายละเอียดสัญญานั้นมีการมากำหนดกรอบเรื่องความคิดสร้างสรรค์ คุณก็ไม่ควรรับดีลเช่นกัน
การได้ผู้จัดจำหน่ายที่ดีคือลาภอันประเสริฐ
ผู้จัดจำหน่ายคือกลุ่มคนที่มีผลกระทบกับชีวิตความเป็นอยู่ของผู้พัฒนาเกมอินดี้มาก เจ้าที่ดีจะช่วยแก้ปัญหาหลายอย่างและนำพาคุณค่าดี ๆ มาให้กับทีม ช่วยให้เราได้ซัพพอร์ตที่จำเป็นง่ายขึ้น แต่สิ่งหนึ่งที่ต้องยอมรับคือโปรเจกต์ของเรามันก็จะมีต้นทุนสูงขึ้นตาม ทำให้เกิดความท้าทายในการสร้างผลกำไร เพราะฉะนั้น…
👉 ไม่ใช่ทุกเกมจะต้องการผู้จัดจำหน่าย
👉 และไม่ใช่ทุกดีลจะดีเสมอไป
จงตั้งใจทำเกม อย่าเอาเวลาและแรงไปลงกับการหาผู้จัดจำหน่าย
คุณ Guillaume พูดอย่างเน้นย้ำว่าสิ่งสำคัญที่สุดสำหรับผู้พัฒนาเกมอินดี้ ก็คือการ “ลงมือสร้างเกมอินดี้อย่างตั้งใจ” ถ้าความคืบหน้าของตัวชิ้นงานมันไม่ได้เดินหน้าไปไหน ทุกอย่างก็ไม่มีความหมาย ไม่มีอะไรจะสำคัญไปมากกว่าตัววิดีโอเกม
เขาบอกว่าการตามหาผู้จัดจำหน่ายมันใช้เอเนอร์จี้สูงมาก ซึ่งผู้พัฒนาเกมอินดี้ที่มีทั้งข้อจำกัดด้านเวลา เงินทุน และจำนวนคน ไม่ควรจะเอาแรงไปลงกับอะไรแบบนี้เลย แต่มันควรจะเอาไปลงกับการสร้างเกมมากกว่า
ถ้าเกิดต้องการแรงสนับสนุนด้านเงินทุน มันก็มีทางเลือกอื่นอย่างการปล่อย early access หรือ crowdfunding อยู่ ซึ่งคุณ Guillaume อยากให้ผู้พัฒนาอินดี้อย่าลืมสำรวจทางเลือกสองอย่างนี้ไว้ วรรคสำคัญที่เขาได้พูดทิ้งท้ายไว้ในหัวข้อย่อยนี้ก็คือ “ถ้าคุณเจ๋งจริง ยังไงผู้จัดจำหน่ายก็จะตามหาคุณเจอแน่นอนเพราะพวกเขาสอดส่องอยู่ตลอด”
เติบโตอย่างอินดี้ตัวจริง เตรียมพร้อมสำหรับการ self-publishing
สำหรับผู้พัฒนาเกมอินดี้หน้าใหม่แล้ว ความคิดเรื่องการทำทุกอย่างด้วยตัวเองก็อาจจะทำให้รู้สึกกังวลบ้าง แต่มันคือส่วนหนึ่งของเส้นทางวงการเกมอินดี้อยู่แล้ว จงหมั่นฝึกฝนพัฒนาความสามารถของตัวเองอยู่ตลอด ทำตัวให้น่าดึงดูดเข้าไว้
อย่าคิดเรื่องการหาผู้พัฒนาตั้งแต่ช่วงแรก จงไปสร้างเกมก่อน นอกจากการลงแรงกับเกม การเริ่มวางแผน Marketing หรือโปรโมตเกี่ยวกับตัวเกมผ่านโซเชี่ยลมีเดียก็เป็นกลยุทธสำคัญที่ช่วยทำให้เกมได้รับการมองเห็นมากขึ้น
เวลาที่มีงานเกมอินดี้ ก็คอยหาจังหวะออกไป Showcase เกมตัวเองด้วย ไม่ว่าจะงานเล็กหรืองานใหญ่ก็ขอให้ไป เพราะมันคือโอกาสที่ช่วยให้คนหันมาสนใจเกมเราไม่มากก็น้อย ที่สำคัญคือมันทำให้เราได้ฟีดแบคสำหรับการพัฒนาตัวเกมให้ดียิ่งขึ้นไปอีก
คุณ Guillaume บอกว่า เมื่อใดก็ตามที่คุณมุ่งมั่นกับการสร้างเกม และกระตือรือร้นกับการนำเสนอตัวเกมของตัวเองอยู่ตลอด คุณจะเห็นความคืบหน้าของโปรเจกต์ในทิศทางที่ดีขึ้นแน่นอนถ้าคุณให้เวลากับมัน ซึ่งพอถึงจุดนั้นแล้ว คุณจะค้นพบว่าผู้จัดจำหน่ายไม่ใช่อะไรที่สลักสำคัญกับพวกคุณเลย สุดท้ายคุณก็จะได้ self-publishing เอง ถึงจะมีความเสี่ยงและใช้แรงกายแรงใจเยอะ แต่สิ่งที่ได้รับกลับมามันจะคุ้มค่าอย่างแน่นอน












