Skip to content
BY Nuttawut Apiratwarakul

เราเกือบลืมไปแล้วว่าเกมไม่ได้มีไว้ให้รีบจบ

เราเกือบลืมไปแล้วว่าเกมไม่ได้มีไว้ให้รีบจบ
3,728 Views
ติดตามบน Google News

บทความนี้ชวนมองความสัมพันธ์ระหว่าง “เรา” กับวิดีโอเกมอีกครั้ง ในวันที่โลกเร่งให้ทุกอย่างเร็วขึ้น จนบางทีเราก็เผลอเล่นเกมเหมือนกำลังทำภารกิจ มากกว่ากำลังเสพประสบการณ์ที่อยู่ตรงหน้า

ย้อนไปในช่วงสุดสัปดาห์ก่อน ผู้เขียนกำลังนั่งเล่น Pragmata อยู่บน PC อย่างสนุกสนาน แต่ในขณะที่สองมือจับจอยอยู่นั้น ภาระหน้าที่การงานก็ได้บีบให้สมองสั่งให้ตัวเองรีบเร่งจบเกมโดยเร็ว

นิ้วมือจึงรัวปุ่ม X บนจอย Xbox เพื่อสั่งให้น้อง Diana สแกนหาของที่ซ่อนในฉากไปเรื่อย

แต่ในจังหวะนั้นเอง สมองก็เกิดเศษเสี้ยวความคิดอย่างฉับพลันขึ้นมาว่า …

“นี่เราทำอะไรอยู่กันวะเนี่ย ?”

ภาพในเกมงดงาม ตัวละคร กราฟิก และการออกแบบฉากของ Pragmata ก็ถูกรังสรรค์ออกมาเป็นอย่างดี

แต่เหตุไฉนเราดันมาเร่งรีบเดินหน้าจบเกม แทนที่จะซึมซับกับงานศิลปะชั้นดีตรงหน้า

เพราะแบบนี้ เสียงหัวใจจึงบอกกับผู้เขียนว่า ถึงเวลาแล้วที่เราควรปล่อยตัวเองให้หลงทางในเกมอีกสักครั้ง

บางครั้งสิ่งที่ทำให้เราห่างไกลไปจาก “ความสนุกของเกม” นั้นหาใช่ตัวเกม แต่คือวิธีที่เราเล่น

ผู้เขียนเชื่อว่ามีบางครั้งที่คุณเข้าไปในพื้นที่ใหม่ของเกมทั้งที่นิ้วโป้งยังค้างอยู่ที่ปุ่ม Sprint และรีบวิ่งผ่านทุกอย่างเพื่อไปให้ถึงจุดหมาย

โดยแทบไม่ได้หยุดวิ่งเพื่อมองสภาพแวดล้อมอันสวยงามในเกมเลยแม้แต่นิด

หากลองคิดดูจริง ๆ … ครั้งสุดท้ายที่คุณ “หยุด” เพื่อซึมซับโลกในเกมมันนานแค่ไหนแล้ว ?

สัปดาห์ก่อน ?

เดือนก่อน ?

หรือนานถึงหลักปีเลย ?

รีวิว Pragmata

โลกที่เร่งรีบ กำลังเปลี่ยนวิธีเล่นเกมของเรา

ในยุคที่เกม Live Service และ Multiplayer เข้ามามีบทบาทมากขึ้น หลายคนก็เริ่มรู้สึกว่าเล่นเกมแล้วมันไม่อินเหมือนเดิม

ในยุคที่ “อัลกอริทึม” บนโซเชี่ยลมีเดียเร่งเร้ามอบความสนุกอย่างรวดเร็วให้เรา ขณะที่วิดีโอและบทความก็มีแต่จะสั้นลงเรื่อย ๆ และผู้คนส่วนหนึ่งก็ไม่ดูสื่อฉบับเต็ม แต่หันไปโหยหาวิดีโอสรุป หรือสปอยล์เล่าเรื่องแทน

ทุกอย่างรอบตัวเปลี่ยนแปลงใครหลายคนให้ต้อง “เร่งรีบ” และปล่อยมือจากสื่อบันเทิงที่เรารักเร็วขึ้นกว่าเดิม

red dead redemption 2 review feature header 1200x630 c ar1.91

เกมไม่ใช่แค่เส้นชัย

เราหลงลืมไประหว่างทางว่า เป้าหมายของเกมมันไม่ใช่แค่การพาตัวเองไปถึงจุดหมายปลายทางอย่างเดียว แล้วรีบหาเกมใหม่มาแทนที่

แต่มันคือการที่เราได้สัมผัสกับประสบการณ์ยิบย่อยมากมาย ไม่ว่าจะเป็นการแวะไปทำสิ่งที่ไม่ใช่เป้าหมายหลัก หรือการหยุดชมวิวในเกมก็ตาม

การวางโทรศัพท์ลง หยุดเช็กอะไรนอกเกม แล้วหันมาโฟกัสกับสิ่งที่อยู่ตรงหน้าอาจดูเหมือนเป็นสิ่งเล็ก ๆ

แต่ผลลัพธ์ของมันคือการได้สัมผัส “ศิลปะ” ที่ซ่อนอยู่ในเกมเหล่านั้นอย่างแท้จริง

Expedition 33

วิดีโอเกม คือศิลปะที่เรา “เข้าไปอยู่ข้างใน”

วิดีโอเกมคือสื่อที่ต่างจากสื่ออื่น ๆ เพราะมันไม่ได้แค่เล่าเรื่องราวหรือถ่ายทอดเนื้อหาให้คุณรับรู้

แต่มันทำให้เราเข้าไปเป็นส่วนหนึ่งของเรื่องราวนั้นได้

บางครั้งที่เราต้องทำอาจจะเป็นแค่การเล่นให้ช้าลงก็พอ

ลองเดินแทนที่จะวิ่ง

ลองฟังแทนที่จะข้าม

ลองมองแทนที่จะรีบผ่าน ๆ ไป

คุณอาจจะได้พบกับประสบการณ์ที่ดีที่สุดในรอบหลายปี และอาจได้ความรู้สึกแบบเดียวกับตอนที่เราเคย หลงรักเกมกลับมาอีกครั้ง

นิ้วผู้เขียนขยับออกจากปุ่ม X หลังสลับหน้าจอมาพิมพ์บทความนี้เสร็จ และกลับเข้าสู่เกม Pragmata

หวังว่าคราวนี้ผู้เขียนจะใช้งานน้อง Diana ให้สแกนทุกอย่างน้อยลง

ที่มา: GamingDose

SHARE

Nuttawut Apiratwarakul

ณัฐวุฒิ อภิรัตน์วรากุล (โน้ต) - ผู้ร่วมก่อตั้งและนักเขียนผู้หลงใหลในเกม RPG และเกมตระกูลดังจาก Blizzard ปัจจุบันติด Overwatch เข้าไส้

Related posts

Read More
โฆษณา TruePoint แลกคุ้มรับต้นปี
Back to top