BY Nuttawut Apiratwarakul

เผยเบื้องหลังการออกแบบ Doctrine “Support” แวมไพร์คนใหม่ใน Overwatch

OW S05 KEY ART Final 1
Views
ติดตามบน Google News
สารบัญ / Contents

เปิดให้ทดสอบลองเล่นกันไปแล้วเรียบร้อยสำหรับ Doctrine ตัวละครใหม่ของ Overwatch แน่นอนว่าหลายคนคงได้ลองเล่นพ่อแวมไพร์สายซัพด้วยตัวเองกันไปแล้ว

แต่ทีมงาน GamingDose ของเราได้มีโอกาสพูดคุยกับทีมงาน Overwatch เผยเบื้องหลังแนวคิดในการพัฒนารวมไปถึงเคล็ดลับน่าสนใจของตัวละครนี้

จะมีอะไรน่าสนใจไปดูกันเลย

OVR S4 H54Doctrine Abilities Infuse 001 1

คุณ Scott Kennedy ซึ่งเป็น Hero Designer ของทีม Overwatch และ Lead Hero Designer ของ Doctrine กล่าวถึงแนวคิดแรกเริ่มของฮีโร่ตัวใหม่นี้ว่า เขาต้องการให้ Doctrine เป็น Support Hero ที่สามารถทำทั้งความเสียหายและการรักษาผ่านอาวุธได้ คล้ายกับฮีโร่อย่าง Juno ที่อาวุธหลักทำสองหน้าที่ไปพร้อมกัน

อีกหนึ่งแนวคิดสำคัญคือการสร้าง Support ที่สามารถ เพิ่มความเร็วในการโจมตีให้กับฮีโร่คนอื่น ซึ่งกลายเป็นรากฐานสำคัญของการออกแบบ Doctrine และระบบต่าง ๆ ของเขาก็ค่อย ๆ ถูกพัฒนาต่อยอดจากแนวคิดนี้

การตีความ “แวมไพร์” ให้เข้ากับโลก Overwatch

OVR S4 H54Doctrine Abilities InvigoratingDrones 001 1

ทีมงานอธิบายว่า การนำธีมแวมไพร์เข้ามาอยู่ในโลก Overwatch ที่มีทั้งเทคโนโลยีล้ำอนาคตและความสมจริงเป็นของตัวเองถือเป็นความท้าทาย

แน่นอนว่าหลังเปิดตัวออกไปก็อาจจะมีหลายคนรู้สึกว่า Doctrine มีความล้ำและมีความแฟนตาซีเหนือกว่าตัวละครอื่น ๆ ที่ผ่านมาของเกม

ทีมงานก็ทำงานกันอย่างหนัก และออกแบบแทนที่จะให้ Doctrine เป็นแวมไพร์แบบดั้งเดิมที่มีเขี้ยวหรือกรงเล็บ ก็อธิบายความเป็นแวมไพร์ผ่านเทคโนโลยีแบบ Sci-fi อย่างการใช้ Cybernetics และ Bioengineering

เทคโนโลยีของเขาสามารถดูดเอาเซลล์และพลังชีวิตจากผู้อื่น เพื่อนำมาใช้ฟื้นฟูร่างกาย รักษาความอ่อนเยาว์ และทำให้ตัวเองแข็งแรงอยู่เสมอ

ส่วนบุคลิกและบทสนทนาของเขาจะเข้ามาช่วยเติมภาพลักษณ์ความเป็น “แวมไพร์” ให้สมบูรณ์ยิ่งขึ้น

ส่วนทีม Animation ก็ต้องการหลีกหนีภาพจำของแวมไพร์แบบทั่วไป จึงไม่ได้เน้นธีมไปที่เรื่องของ เขี้ยว การกัด หรือกรงเล็บเป็นองค์ประกอบหลัก แต่เลือกให้เขาพึ่งพาเทคโนโลยีเป็นหลัก โดยถืออาวุธไว้ในมือข้างหนึ่งและควบคุมโดรนด้วยมืออีกข้าง

อย่างไรก็ตาม ท่วงท่าและการเคลื่อนไหวหลายอย่างยังคงแฝงด้วยแรงบันดาลใจจากแวมไพร์ เช่น ความเร็ว การเคลื่อนไหว และท่าไม้ตายที่เกี่ยวข้องกับการลดพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู

Doctrine กับการสร้างคอมโบใหม่ให้ทีม

OVR S4 H54Doctrine Ultimate Deliverance 001 1

หนึ่งในความน่าสนใจของ Doctrine คือความสามารถในการเพิ่ม Attack Speed ให้เพื่อนร่วมทีม

ทีมงานยกตัวอย่างว่า Reinhardt สามารถใช้ประโยชน์จากความสามารถนี้ได้อย่างชัดเจน แต่ยังมีตัวละครอย่าง Genji, Bastion และ Tracer ที่อาจจะใช้ความสามารถนี้สร้างคอมโบโหด ๆ เพื่อบุกทะลวงฝ่ายศัตรูได้เช่นกัน

ความสามารถดังกล่าวยังแตกต่างจาก Damage Boost ของ Mercy เพราะเมื่อ Doctrine มอบ Buff ให้เพื่อนแล้ว ผู้เล่นคนนั้นสามารถเคลื่อนที่ออกห่างจาก Doctrine ไปได้แบบอิสระ และยังได้รับผลเป็นเวลาประมาณ 6 วินาทีโดยไม่ต้องคอยเชื่อมต่อกับ Doctrine 

ที่น่าสนใจคือผู้เล่นไม่ได้ต้องคิดเพียงว่า “จะบัฟใคร” แต่ต้องตัดสินใจเพิ่มด้วยว่า ควรบัฟตัวเองพร้อมกันหรือไม่ เพราะ Infuse สามารถใช้กับทั้งเพื่อนร่วมทีมและ Doctrine เองได้

ตัวอย่างเช่น หาก Reinhardt กำลังพุ่งเข้าไปใส่ศัตรู Doctrine อาจเลือกบัฟความเร็วโจมตีให้ Reinhardt พร้อมกับใช้ความสามารถกับตัวเอง เพื่อให้โจมตีเร็วขึ้นและรักษา Reinhardt ได้เร็วขึ้นด้วย 

Doctrine กับเนื้อเรื่องของ Doomfist

OVR S4 H54Doctrine Abilities InvigoratingDrones 001 1

การมาของ Doctrine จะเชื่อมโยงโดยตรงกับเนื้อเรื่องของ Doomfist และเนื้อหาในช่วงปีนี้อย่าง Reign of Talon

ในอดีต Doctrine เคยถูกจำคุกจากอาชญากรรมร้ายแรง ก่อนที่ Doomfist และเหล่าเพื่อนจะบุกไปช่วยออกมาตามที่เราได้เห็นกันใน Trailer ล่าสุดของเกม

ทีมงานเปิดเผยว่า Doctrine เป็นผู้สร้างแขนของ Doomfist นอกจากนั้นทั้งสองยังมีความเกี่ยวข้องผ่านบริษัทและครอบครัวของ Doomfist ทำให้ทั้งคู่มีอดีตที่สนิทสนมกันมาก่อน

ปัจจุบัน Doomfist, Sombra, Reaper และ Widowmaker กำลังพยายามหาทางทำตามเป้าหมายของตนเอง ขณะที่กลุ่ม Talon ภายใต้ Vendetta กำลังก็ดำเนินแผนการยึดโลกของตัวเองอย่างต่อเนื่อง การมาของ Doctrine จะเข้ามามีบทบาทสำคัญกับเรื่องราวทั้งหมดนั่นเอง

ชื่อฉายา Doctrine เองก็เป็นชื่อที่ตัวละครเลือกด้วยตัวเอง ซึ่งผู้เล่นจะค่อย ๆ ได้เห็นตัวตนของเขาและความเกี่ยวข้องกับฉายาดังกล่าวในเกม

โดยทีมงานยังไม่ต้องการเปิดเผยเหตุผลว่าทำไมเขาถึงเลือกใช้ฉายานี้ แต่บอกว่าผู้เล่นจะค่อย ๆ ค้นพบมันผ่าน Gameplay และบทสนทนาต่าง ๆ

ความสัมพันธ์ของ Doctrine กับ Ana และ Freja

OVR S4 H54Doctrine Gameplay 1p 001 1

Doctrine ไม่ได้มีอดีตเชื่อมโยงกับ Doomfist เพียงคนเดียว 

ทีมงานยังแอบแย้มกับเราว่า Ana และ Freja เป็นคนที่เคยจับกุม Doctrine และส่งตัวเขาไปยังคุก Grimsvötn ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นจะได้เห็นบทสนทนาและปฏิสัมพันธ์ที่เผยให้เห็นความสัมพันธ์ของตัวละครกลุ่มนี้ถูกใส่เข้ามาภายในเกมด้วย

 

Nuttawut Apiratwarakul

Nuttawut Apiratwarakul

ณัฐวุฒิ อภิรัตน์วรากุล (โน้ต) – ผู้ร่วมก่อตั้งและนักเขียนผู้หลงใหลในเกม RPG และเกมตระกูลดังจาก Blizzard ปัจจุบันติด Overwatch เข้าไส้