BY KKMTC
21 Feb 22 6:41 pm

6 เกมทุนสร้างหลักร้อย (ล้าน) คนถอยหลักสิบ

92 Views

“เงิน” เป็นทรัพย์สินสำคัญ ที่ช่วยให้ทีมพัฒนาสามารถคิดค้นสร้างโปรเจกต์เกมใหม่ ๆ แต่อย่างไรก็ตาม นี่คือตัวอย่าง 6 เกมที่พิสูจน์ให้เห็นว่าแม้มีต้นทุนในการสร้างเกมที่เยอะมากเท่าไหร่ ก็ไม่ได้การันตีว่าคุณภาพเกมจะออกมาดีเสมอไป แล้วจะมีเกมอะไรบ้าง ก็สามารถเข้าไปอ่านได้เลย

Mass Effect: Andromeda

Mass Effect Andromeda

Mass Effect เป็นผลงานเกม RPG Sci-fi ภาคต่อที่แฟน ๆ หลายคนต่างรอคอยมานาน และเกมดังกล่าวได้ขึ้นแท่นเป็นสุดยอดเกมไฮป์อย่างรวดเร็วจากสื่อหลายแห่งทันที หลังประกาศเปิดตัวครั้งแรกในปี 2015

อย่างไรก็ตาม หลังจาก Mass Effect: Andromeda ออกวางจำหน่ายในปี 2017 เกมดังกล่าวกลับมีกระแสตอบรับน่าผิดหวังเป็นมาก เนื่องจากมีปัญหาด้านเทคนิค, ปัญหา Performance และบั๊กมากมาย รวมถึงแอนิเมชันใบหน้าตัวละคร และเนื้อเรื่องของเกมภาคนี้ มีการดรอปคุณภาพลงจากเกมภาคที่แล้วอย่างเห็นได้ชัด

สาเหตุที่ Mass Effect: Andromeda มีปัญหาทางด้านเทคนิคมากมาย เพราะทีมพัฒนาเกม BioWare Montreal ซึ่งเป็นทีมงานใหม่ที่เข้ามาสร้างเกมแทนทีมงานเก่าอย่าง BioWare Edmonton ได้ขาดประสบการณ์ในการสร้างเกมโดยใช้ Frostbite ซึ่งเป็นเอนจินเกม In-House ของบริษัท EA (Mass Effect ภาคที่ผ่านมาใช้ Unreal Engine) ด้วยเหตุผลดังกล่าว ทำให้คุณภาพของ Mass Effect: Andromeda จึงดูไม่สมกับเป็นเกมต้นทุน AAA ที่ใช้เงินถึง 106 ล้านเหรียญฯ

แม้ Mass Effect: Andromeda มียอดขายดีในช่วงแรก แต่หลังจากตัวเกมถูกวิพากษ์วิจารณ์จากสื่อกับผู้เล่นหลายคน ทำให้เกมดังกล่าวมียอดขายลดลงอย่างต่อเนื่อง โดย Andrew Wilson ประธาน CEO ของ EA ก็ออกมายอมรับเช่นกันว่า Mass Effect: Andromeda ทำยอดขายได้ต่ำกว่าที่บริษัทตั้งเป้าหมายไว้

Too Human

Too Human

Too Human เป็นเกมที่เหล่าผู้เล่นหลายคนรู้จักกันเป็นอย่างดี ในฐานะเกมต้นทุนในการสร้าง 60-100 ล้านเหรียญฯ แต่คุณภาพเกมโดยรวมกลับมีผลลัพธ์ที่น่าผิดหวัง

ตอนแรก Too Human เป็นเกมที่สร้างขึ้นเพื่อลงระบบ PlayStation 1 ในปี 1999 แต่เนื่องจากทีมพัฒนาเกม มีการเปลี่ยนพาร์ตเนอร์ตัวแทนจำหน่ายเกมหลายครั้ง ส่งผลทำให้การสร้างเกม Too Human ขาดความราบรื่น มีการสะดุดหลายครั้ง จนตัวเกมต้องใช้เวลาสร้างนาน 9 ปีถึงจะเสร็จสมบูรณ์

แม้ตัวเกมใช้เวลาสร้างนาน 9 ปี แต่คุณภาพของเกมดันไม่สมกับที่มีต้นทุนการสร้าง 60-100 เหรียญฯ เอาซะเลย Too Human เป็นเกมระดับ Mediocre ถึง Average ที่มีข้อเสียเยอะพอ ๆ กับข้อดี แม้มันจะเป็นเกมธรรมดา ๆ ที่เล่นจบแล้วไม่มีอะไรน่าจดจำเป็นพิเศษ แต่แน่นอนว่าเนื่องจากตัวเกมใช้ต้นทุนในการสร้างถึงหลายล้านเหรียญฯ เกมมอร์ก็ต่างคาดหวังคุณภาพเกมต้องออกมาได้ดีกว่านี้มาก ๆ

Shenmue

Shenmue

Shenmue คือเกมแอ็คชัน-ผจญภัยที่หลายคนต่างกล่าวขานกันว่าเป็นเกมปี 2000 ที่ล้ำหน้ามาก่อนกาล ด้วยภาพกราฟิกสวยงาม และแผนที่มีความใส่ใจในรายละเอียดที่สูงกว่าเกมอื่น ๆ ทั่วไป โดยเกมดังกล่าวใช้ต้นทุนในการสร้าง 47–70 ล้านเหรียญฯ ซึ่งเป็นเกมที่ครองแชมป์ “ใช้ต้นทุนในการสร้างแพงที่สุดในโลก” ในยุคนั้น

อย่างไรก็ตาม ความทะเยอทะยานของ Shenmue กลับไปไม่ถึงฝัน เนื่องจากเกมคอนโซล SEGA Dreamcast มียอดขายที่ไม่น่าประทับใจ รวมถึงกระแสของ Dreamcast โดนกลบเงียบจากการเปิดตัว PlayStation 2 ก็ส่งผลทำให้เกม Shenmue มียอดขายตกต่ำลงตามมา

เนื่องจาก Dreamcast ประสบความล้มเหลวในด้านการทำยอดขาย ก็เป็นเหตุทำให้ SEGA ตัดสินใจถอนตัวออกจากธุรกิจเกมคอนโซลตลอดกาล ส่วน Shenmue กลายเป็นเกม Cult Classic ที่ได้รับความนิยม และถูกพูดถึงในสังคมเกมมากขึ้นไปตามกาลเวลา

Defiance

Defiance

เกมเมอร์ชาวไทยหลายคนอาจจะไม่รู้จัก Defiance เพราะมันเป็นเกม MMO Third-Person ที่สร้างโดยอ้างอิงต้นฉบับมาจากทีวีซีรีส์ในชื่อเดียวกัน ซึ่งได้รับความนิยมอย่างมากในต่างประเทศ แต่ไม่ใช่สำหรับประเทศฝั่งเอเชีย

มองเผิน ๆ หลายคนอาจจะคิดว่า Defiance เป็นเกม MMO ทั่วไป แต่ความจริงแล้วเกมดังกล่าว เป็นหนึ่งในเกมที่ใช้ต้นทุนการสร้างมหาศาล โดยใช้งบประมาณถึง 89 ล้านเหรียญฯ

แต่อย่างไรก็ตาม Defiance กลับมีกระแสตอบรับที่น่าผิดหวัง เนื่องจากตัวเกมเจอปัญหาด้าน Performance มากมาย, ตัวเกมขาดบาลานซ์ และการนำเสนอโลกขาดสีสัน แม้เกมดังกล่าวจะได้รับเสียงชื่นชมในด้านแนวคิดเกมเพลย์ที่น่าสนใจ แต่ก็ไม่สามารถเซฟทีมพัฒนาเกม Trion Worlds ที่ต้องปิดตัวลงในปี 2018

APB: All Points Bulletin

Apb

ในยุค 2010 เป็นช่วงปีที่เกมแผนที่ Open-World กำลังฮิตแบบสุด ๆ จึงไม่แปลกใจเลยว่าทำไม APB: All Points Bulletin ที่ว่ากันว่าเป็น GTA Online มาก่อนกาลนั้น จึงกลายเป็นเกม MMO ที่หลายคนจับตามองเป็นพิเศษ เพราะเกมดังกล่าวกำกับโดย David Jones ซึ่งเป็นผู้พัฒนาเกมระดับตำนานอย่าง Grand Theft Auto 2 และเกมดังกล่าวใช้ต้นทุนในการสร้างมากกว่า 100 ล้านเหรียญฯ

ถึงอย่างนั้น เมื่อถึงวันเปิดให้บริการอย่างเป็นทางการ เกม APB: All Points Bulletin กลับสร้างความผิดหวังให้กับเกมเมอร์หลายคน ด้วยระบบเกมเพลย์ที่ขาดเสน่ห์, มีปัญหาด้าน Performance และภารกิจขาดการออกแบบที่สร้างสรรค์ ทำให้ประสบการณ์การเล่น APB จึงไม่สนุกสนานตามที่หลายคนคาดหวังไว้

แม้ APB: All Points Bulletin ยังคงเปิดให้บริการตามปกติ (ภายหลัง ถูกเปลี่ยนชื่อเกมเป็น APB: Reloaded) แต่ด้วยจำนวนยอดผู้เล่นที่ไม่น่าประทับใจ ทำให้ทีมพัฒนาเกมต้นฉบับ Realtime Worlds ต้องถูกซื้อกิจการโดย K2 Network แล้วรีแบรนด์บริษัทใหม่กลายเป็น Reloaded Productions

E.T.

อย่างที่เกมเมอร์หลายคนทราบกันดี E.T. เป็นเกมดัดแปลงมาจากภาพยนตร์ชื่อดังของ Steven Spielberg ที่ใช้ต้นทุนการสร้าง และการโฆษณาอย่างสุดกำลังที่ 22 ล้านเหรียญฯ (หรือราว 59 ล้านเหรียญฯ ในเรตค่าเงินปัจจุบัน)

เนื่องจาก E.T. เป็นภาพยนตร์ที่ได้รับความนิยมอย่างมากในตอนนั้น Atari จึงทำการสั่งเร่งให้ผู้พัฒนา สร้างเกม E.T ให้เสร็จในระยะเวลา 5 สัปดาห์ เพื่อให้เกมวางจำหน่ายทันระหว่างที่หนัง E.T. กำลังเป็นเทรนด์

ด้วยเหตุผลดังกล่าว ทำให้เกม E.T. ออกมามีคุณภาพย่ำแย่ และมีระบบเกมเพลย์ที่ไม่ชัดเจน ส่งผลทำให้ E.T. ขึ้นแท่นเป็นเกมยอดแย่ตลอดกาลจนถึงตอนนี้ ส่วนบริษัท Atari ก็ขาดทุนอย่างมหาศาลถึง 536 ล้านเหรียญฯ จึงเป็นเหตุทำให้ Atari โดนเตะออกจากตำแหน่ง “เจ้าพ่อแห่งอุตสาหกรรมเกม” โดยทันที

Achina Limanwat

เค - Content Writer

Back to top