BY Nuttawut Apiratwarakul
5 Aug 22 11:01 pm

คุยกับทีมพัฒนา Hearthstone กับเนื้อหาในภาคเสริมใหม่ Murder at Castle Nathria

5 Views

มาถึงกันแล้วกับภาคเสริมล่าสุดของเกม Hearthstone ที่แฟน ๆ เฝ้าคอย และเนื่องในโอกาสการเปิดให้เล่นของภาคเสริม Murder at Castle Nathria เราก็ได้มีโอกาสมานั่งคุยกับทีมพัฒนาเกี่ยวกับเบื้องหลังการออกแบบและหัวข้อที่น่าสนใจในภาคเสริมตัวนี้

ยังคงมีภาคเสริมกันแบบต่อเนื่องสำหรับเกมการ์ดดิจิตอลยอดนิยมอย่าง Hearthstone แน่นอนว่านี่เองก็เป็นหนึ่งในเกมการ์ดที่มีเกมเมอร์ชาวไทยเล่นกันอยู่เป็นจำนวนมาก และล่าสุด GamingDose ก็มีโอกาสในการได้ไปพูดคุยกับทีมพัฒนาเกี่ยวกับภาคเสริมตัวใหม่ล่าสุดอย่าง Murder at Castle Nathria ที่เพิ่งวางจำหน่ายกันไปแบบสด ๆ ร้อน ๆ

เนื้อหาการพูดคุยมีอะไรน่าสนใจบ้างนั้น ไปติดตามกันได้เลยครับ

GamingDose : ส่วนไหนที่ท้าทายที่สุดในการพัฒนาส่วนเสริมนี้ครับ

ทีมพัฒนา : ความท้าทายของส่วนเสริมนี้คือหาจัดสมดุลย์ให้กับทั้งการ์ด Location และคีย์เวิร์ด Infuse เราใช้เวลากว่าหลายเดือนในการออกแบบสมดุลย์ของแมเคนิกส์ทั้ง 2 อย่างนี้ และลงท้ายด้วยการได้ผลงานที่แตกต่างกับความคิดเริ่มต้นโดยสิ้นเชิง   กระทั่งในท้ายที่สุด การได้ใช้เวลาในการทดสอบและพัฒนาจนภาพรวมของส่วนเสริมนี้ออกมาได้ลงตัวในระดับที่ทั้งพอใจเป็นอย่างมาก

GamingDose : ช่วยแชร์เบื้องหลังการพัฒนาที่สนุก ๆ เกี่ยวกับการสร้างส่วนเสริมตัวนี้หน่อยฮะ

ทีมพัฒนา : ขอเล่าว่า ทั้งทีมพัฒนาชื่นชอบตัวละคร Murloc Holmes อย่างมาก ในช่วงต้นของการพัฒนา Murloc Holmes จะมีบทบาทในการให้เงื่อนงำปนเข้ามาในเด็ค และเมื่อผู้เล่นได้ใช้การ์ดเงื่อนงำนั้น จะมีการ์ดผู้ต้องสงสัยโผล่ขึ้นมาอีก 10 ใบ ให้คุณสืบสวนต่อว่าใครเป็นฆาตกรในเกมนั้น ผู้เล่นจะต้องรวบรวมหลักฐานทั้งหมด และระบุตัวฆาตกรจากผู้ต้องสงสัยทั้งหมดให้ได้ หากระบุได้ถูกต้องจะได้รางวัลพิเศษ ถึงจะยังไม่รู้ว่ารางวัลที่ว่าจะเป็นอะไรก็เถอะ… ถ้าคุณเข้าใจวิธีการเล่นกับ Murloc Holmes ก็จะถือว่าเป็นเกมที่สนุกทีเดียว แต่ถ้าไม่รู้ว่าการ์ดใบนี้เล่นยังไง ก็ถือว่าเป็นการ์ดที่น่าสับสนงงงวยที่สุดในประวัติศาสตร์การพัฒนา Hearthstone แม้ว่าแมเคนิกส์จะค่อนข้างเข้าใจยากสักหน่อย แต่ก็เป็นแมเคนิกส์ที่สนุกเลยทีเดียว

Murloc Holmes

Murloc Holmes

GamingDose : หลังจากที่ได้เห็นกระแสตอบจากช่วง Card Reveal แล้ว แฟน Hearthstone ค่อนข้างชื่นชอบคีย์เวิร์ด Infuse พอสมควร แนวคิดการ์ดออกแบบแมเคนิกส์ของ Infuse มีอะไรบ้าง

ทีมพัฒนา : เป้าหมายสูงสุดของเราในปีนี้คือการส่งเสริมแนวการเล่น Board-based และ minion ดังนั้น Infuse เลยเป็นคีย์เวิร์ดที่เอื้อให้กับเด็คเล่นบอร์ดมินเนียน ที่จะช่วยเสริมเอ็ฟเฟ็กต์ให้กับการ์ด เช่น Sire Denathrius และ Imp King Rafaam ทั้งค่า Anima และคีย์เวิร์ด Infuse ถือว่าเป็นส่วนสำคัญสำหรับเนื้อเรื่องของ Revendreth และ Shodowlands สิ่งนี้เลยเป็นจุดเชื่อมโยงหลักของเนื้อเรื่องและเกมเพลย์ในส่วนเสริมนี้ 

GamingDose : จากตัวอย่างของ Prince Renathal และ Murloc Holmes เห็นได้ชัดว่าทีมพัฒนามีแนวคิดค่อนข้าง “สุดโต่ง” ต่างไปจากการ์ดเดิมๆ และน่าจะสนุกในการออกแบบการ์ด 2 ใบนี้ แนวทางนี้เป็นการทำงานแบบใหม่ของทีมที่จะมีให้เห็นอีกในอนาคต หรือว่าจะมีเฉพาะส่วนเสริมนี้เท่านั้น

ทีมพัฒนา : Hearthstone พัฒนาและเติบโตตามเวลามาตลอด ไปพร้อมๆกับแนวคิดของทีมงาน   ตอนนี้เราได้ใช้แนวทางการทำงานใหม่ๆ ที่ท้าทายมากขึ้นในส่วนเสริมล่าสุด อีกทั้งยังรู้สึกสนุกกับการออกไปจากกรอบการทำงานแบบเดิมๆ ตลอดเวลว โดยยังยึดถือความสนุกของตัวเกมเป็นสำคัญ   เราคิดว่าถึงจะเป็นความท้าทายใหม่ๆ เราก็กล้าจะเสี่ยงเพื่อให้ผู้เล่นได้สนุกไปด้วยกัน 

Neutral Rev 018 Enus Princerenathal 79767 Normal

GamingDose : นอกจากการ์ดผู้ต้องสงสัย 10 ใบแล้ว ยังมีการ์ดอื่นหรือฟีเจอร์อื่นที่สอดคล้องกับธีมฆาตกรรมปริศนาของส่วนเสริมนี้อีกหรือไม่ครับ

ทีมพัฒนา : สิ่งสำคัญในการสร้างการ์ดใหม่ของส่วนเสริมนี้ คือทุกตัวละครต้องดูกลมกลืนเป็นส่วนหนึ่งของฉากและเนื้อเรื่อง  เราอยากใส่ตัวละครจาก Shadowlands ให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ เรามีทั้งนักสืบ เจ้าหน้าที่สอบสวน นักเที่ยวปาร์ตี้ คนทำอาหาร กลุ่มไฮโซ เหยื่อเคราะห์ร้าย ผู้สมรู้ร่วมคิด และอื่นๆ อีกมาก   เราพยายามรวบรวมไม่ว่าจะเป็นอะไรก็ตามที่จะพอจินตการได้ในคดีฆาตกรรมกลางงานปาร์ตี้   หากจะถามว่ามีอะไรที่น่าภูมิใจที่สุดในเซ็ตการ์ดใหม่นี้ ก็จงเป็นความครบเครื่องออกรสจากคอนเซ็ปต์ 

GamingDose : ผู้เล่นทายกันว่าใครน่าจะเป็นฆาตกรตัวจริง ทางทีมพัฒนาพอจะมีเงื่อนไงแนะนำได้บ้างหรือไม่ครับ

ทีมพัฒนา : ขออุบไว้แล้วกัน แต่บอกไว้เลยเรื่องลึกลับมักมีตอนจบแบบเซอร์ไพรส์   ทางทีมเคยคิดด้วยว่าจะมีตอนจบหลายแบบ แต่สุดท้ายก็คิดว่าฉากจบเดียวก็พอแล้ว ผู้เล่นบางคนอาจจะพอเดาได้ แต่บางคนอาจจะตกใจจนหงายหลังไปเลย

GamingDose : การ์ด Location ถือว่ามีคอนเซ็ปต์การใช้ที่น่าสนใจมาก หวังว่าจะได้เห็นการ์ดลักษณะนี้อีกในอนาคตครับ

ทีมพัฒนา : แน่นอน ! จะมีการ์ด Location เพิ่มอีกแน่นอน เราอยากเริ่มจากแมเคนิกส์ง่ายๆ ให้ผู้เล่นได้คุ้นเคยก่อน เพราะการ์ด Location ก็สร้างเอฟเฟ็กต์ที่หลากลายพอประมาณ ทีมงานวางแผนจะพัฒนาการ์ด Location กนต่อไป โดยก้าวออกไปจากรูปแบบเดิมๆ แล้วรอดูว่าการ์ดประเภทนี้จะพัฒนาต่อยอดเป็นอะไรได้อีก

Enus Doorofshadows

GamingDose : โหมด Battlegrounds กำลังได้รับความนิยมมากขึ้นเรื่อยๆ แล้วตอนนี้ผู้เล่นก็ได้รู้จักกับเผ่า “นากา” ที่เป็นเผ่าใหม่แล้ว ในส่วนเสริมนี้เราจะได้เห็นอะไรใหม่ๆ ในโหมด Battlegrounds ด้วยหรือไม่ครับ

ทีมพัฒนา : มีแน่นอน ! ทางเราขอยังไม่สปอยล์คอนเทนต์ในส่วน Battlegrounds ตอนนี้ แต่ขอบอกไว้อย่างหนึ่งว่าส่วนตัวแล้วแพทช์นี้มีการพัฒนาโหมด Battleground ที่น่าประทับใจ ทั้งเฉพาะตัวและสร้างความรู้สึกสดใหม่ให้ผู้เล่นแน่นอน

GamingDose : ผู้เล่นบางคนคิดว่า Evolve Shaman จะกลับมาเป็นชุดการ์ดหลักของคลาส Shaman อีกครั้งในส่วนเสริมนี้ ช่วยเล่าเกี่ยวกับแนวคิดการออกแบบการ์ดกลุ่ม Shaman ให้ฟังหน่อยครับ

ทีมพัฒนา : ความจริงแล้วแนวคิดก็ไม่ต่างจากคลาสอื่นๆ เราพยายามจะสร้างวิธีการเล่นใหม่ๆ ในทุกส่วนเสริม อาจจะเป็นในลักษณะการออกแบบการเล่นใหม่ทั้งหมดเลย หรือเอาแนวการเล่นเก่ากลับมาทำให้โดดเด่นอีกครั้ง   ชุด Evolve Shaman ถือว่าเป็นเด็คซึ่งเป็นน่าจดจำ เราเลยต้องวางแผนสร้างสมดุลย์ให้เหมาะสม เราตั้งใจให้ชุดการ์ดนี้แข็งแกร่งแต่ก็ไม่แกร่งจนเกินไป อีกอย่างหนึ่งเป็นเพราะว่าภาพรวมของเมต้าสาย Evolve Shaman ค่อนข้างแตกต่างจากแนวทางการเล่นก่อนหน้า เลยทำให้เป็นที่จับตามองในส่วนเสริมนี้   ถึงอย่างนั้น มันก็ไม่น่าสนุกหากแนวการเล่นเดียวโดดเด่นกว่าแนวอื่นไปเสียหมด เราเลยจับตาดูวิธีการเล่นและพัฒนาการการเล่น Baroness Vashj และการใช้ร่วมกับการ์ด Location เช่น Muck pools

GamingDose : Murder at Castle Nathria น่าจะเป็นส่วนเสริมที่สนุกมากๆ  อีกตัว มีอะไรอยากบอกกับผู้เล่นเก่าที่สนใจกลับมาลองเล่นในส่วนเสริมนี้บ้างครับ

ทีมพัฒนา : ความตั้งใจสูงสุดของเราคือการทำเกมที่ให้ผู้เล่นของเราสนุก เราอยากให้ผู้เล่นทุกคนสนุกกับช่วงเวลาในโรงเตี๊ยม   แม้ว่าการกลับมาเล่น Hearthstone หลังจากที่ห่างหายไปสักพักอาจจะสร้างปัญหาสักหน่อย แต่เราก็เตรียมเด็คฟรีไว้ให้สำหรับผู้ที่กลับมาเล่นอีกครั้งไว้ด้วย ซึ่งน่าจะช่วยได้ไม่มากก็น้อย   อันที่จริงเราเตรียมประสบการณ์ใหม่ๆ ในการเล่น Hearthstone ไว้มากมาย แล้วก็หวังว่าน่าจะถูกใจผู้เล่นหลายรูปแบบอีกด้วย

 

SHARE

Nuttawut Apiratwarakul

โน้ต - Co-Founder / Editor-in-chief

Back to top