GamingDose

Support

R6

สัมภาษณ์ผู้พัฒนา Rainbow Six Tactics | เบื้องหลังงานศิลป์เกม R6 ฉบับวางแผน

เชื่อว่ามีแฟนเกม Rainbow Six จำนวนไม่น้อยเลยที่อยากเห็นแฟรนไชส์ที่ขึ้นชื่อเรื่อง Tactical Shooting อย่าง R6 ทำเกมเทิร์นเบสวางแผนขึ้นมา ซึ่งท้ายที่สุดเราก็มีเกมที่ว่าแล้วอย่าง Rainbow Six Tactics นั่นเอง แต่นอกเหนือจากเรื่องเกมเพลย์ เอาเข้าจริงแล้วเรื่องการออกแบบงานศิลป์ก็เป็นประเด็นที่น่าสนใจอยู่ไม่น้อยเช่นกัน เพราะพอตัวเกมใช้มุมมอง Top-down… แนวคิดด้านการออกแบบก็น่าจะต้องแตกต่างไปจากตอนทำมุมมองบุคคลที่ 1 แน่นอน ซึ่งไหน ๆ ผู้เขียนก็เพิ่งได้มีโอกาสสัมภาษณ์ผู้พัฒนา Rainbow Six Tactics อย่างคุณ Kim Fournel ผู้เป็น Art Director มา วันนี้จึงขอมาแชร์แง่มุมเบื้องหลังการออกแบบงานศิลป์ของเกมนี้ให้ทุกคนได้อ่านกัน

Loading articles…

No more pages to load

Could not load articles. Use the next page link to continue.