“ผมไม่เคยใช้ AI และอาจไม่มีวันใช้มัน” Nobuo Uematsu นักประพันธ์เพลงจากเกมชื่อดังที่มีผลงานมากมายทั้งจาก Final Fantasy, Granblue Fantasy กล่าว
Uematsu พูดถึงเรื่องนี้ในบทสัมภาษณ์ของนิตยสาร JASRAC เมื่อไม่นานมานี้ เขากล่าวอย่างตรงไปตรงมาไม่อ้อมค้อมในประเด็นที่เกี่ยวข้องกับการใช้ AI ในการสร้างสรรค์ผลงาน ซึ่งในยุคปัจจุบันนี้เราก็ไม่สามารถปฏิเสธได้ว่าการที่ AI เข้ามามีส่วนร่วมในการสร้างผลงานเพลงก็ทำให้เกิดนักแต่งเพลงหน้าใหม่(ที่ใช้ AI ในการช่วยสร้างสรรค์ผลงาน) ออกมามากมาย

“ผมไม่เคยใช้ AI และอาจไม่ใช้มัน ดนตรีที่มนุษย์สร้างขึ้นนั้นมีความไม่เสถียรในแบบของตัวเอง และทุกคนก็ต่างมุ่งมั่นไปในทางของตัวเอง สิ่งที่ทำให้มันน่าพึงพอใจก็มาจากความไม่เสถียรและไม่สมบูรณ์แบบเหล่านั้นครับ” Uematsu กล่าว
คุณ Uematsu เคยแสดงความกังวลเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นในดนตรีของวิดีโอเกมมาก่อน ในปีที่แล้วเขาเคยกล่าวไว้ว่า มีผู้กำกับเกมหลายคนที่พอใจกับการทำเพลงในสไตล์ Hollywood ซึ่งน่ากังวลมาก และยังเสริมว่า AI จะทำให้นักแต่งเพลงไม่สามารถเข้าถึงส่วนลึกในจิตใจที่ทำให้พวกเขาสามารถสร้างสรรค์ผลงานที่มีแง่มุมเฉพาะตัวได้
แม้ความเห็นของ Uematsu จะค่อนข้างแปลกประหลาดสำหรับแนวคิดในการทำเพลงจากวิดีโอเกม แต่เราก็ปฏิเสธไม่ได้ว่า AI ไม่สามารถสร้างผลงานที่นอกเหนือไปจากสิ่งที่เทรนมาได้ และความไม่สมบูรณ์แบบจากข้อบกพร่องเหล่านี้นี่เองที่ทำให้มนุษย์เราสามารถสร้างสรรค์ผลงานที่มีเอกลักษณ์ขึ้นมาได้ และสิ่งที่คุณ Uematsu มองก็คือ ปัญหาของวงการในตอนนี้ไม่ใช่เรื่องของการขาดเทคโนโลยี แต่เป็นการขาดความคิดสร้างสรรค์ต่างหาก

ในอีกแง่หนึ่ง คุณ Uematsu ก็ยอมรับว่า AI อาจมีส่วนช่วยกับนักแต่งเพลงในบางจุดที่เกี่ยวพันกับการสร้างสรรค์ เช่นการสลับเสียงที่ลื่นไหลในบางจุด แต่เขาก็ยังย้ำว่า การที่นักแต่งเพลงได้ผ่านความยากลำบากในการสร้างสรรค์ผลงานของตัวเองนั้นให้ความพึงพอใจและผลลัพธ์ที่ดีกว่า เมื่อคุณได้ฟังเพลง ความสนุกก็คือการได้ค้นพบเรื่องเบื้องหลังของคนที่สร้างสรรค์มันขึ้นมา แต่กับ AI มันไม่มีอะไรแบบนั้นเลย












