BY Kawikon Kangkavakin
11 ต.ค. 25 9:34 pm

IGDX 2025 | งานที่ขับเคลื่อนอุตสาหกรรมเกมจากอินโดนีเซียสู่เวทีโลก

65 Views

เมื่อวันที่ 11 ตุลาคม 2025 ที่ผ่านมา ทางกระทรวงการสื่อสารและกิจการดิจิทัลแห่งสาธารณรัฐอินโดนีเซีย (Kemkomdigi) ร่วมกับสมาคมเกมอินโดนีเซีย (AGI) ได้จัดงาน Indonesia Game Developer eXchange (IGDX) Business & Conference 2025 ขึ้นอย่างสำเร็จ ซึ่งนี่ถือเป็นการรวมตัวประจำปีของเครือข่าวอุตสาหกรรมเกมในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ที่ยิ่งใหญ่ที่สุด โดยตัวงานนั้นได้จัดในวันที่ 9 – 11 ตุลาคมที่ผ่านมา ณ โรงแรม Stones Hotel บนเกาะบาหลี ประเทศอินโดนีเซีย ภายใต้ธีม “เร่งขับเคลื่อนพลังแห่งความคิดสร้างสรรค์ของเอเชียตะวันออกเฉียงใต้” เพื่อเน้นย้ำบทบาทที่เติบโตขึ้นของภูมิภาคในฐานะศูนย์กลางนวัตกรรมดิจิทัลเชิงสร้างสรรค์ระดับโลก

อัดแน่นไปด้วยกลุ่มคนจากอุตสาหกรรมเกมนานับประเทศ

ในปีนี้ มีผู้เข้าร่วมงานทั้งหมด 4,000 กว่าคนตลอดสามวัน มีทั้งนักพัฒนาเกม ผู้จัดจำหน่าย นักลงทุน ผู้ให้บริการแพลตฟอร์ม สมาคมต่าง ๆ สถาบันการศึกษา รวมไปถึงหน่วยงานภาครัฐ และประชาชนทั่วไปด้วย ผู้เข้าร่วมงานทั้งหมดก็มาจากหลากหลายประเทศ เช่น ฝรั่งเศส โปแลนด์ สิงคโปร์ มาเลเซีย ญี่ปุ่น อินเดีย เยอรมนี บราซิล ออสเตรเลีย แคนาดา ซาอุดีอาระเบีย สหรัฐอเมริกา เกาหลีใต้ จีน รัสเซีย แน่นอนว่าประเทศก็เป็นหนึ่งในนั้นเพราะพวกเรา GamingDose เป็นหนึ่งใน Media Partner ของงานครั้งนี้

เวทีบรรยายที่อัดแน่นไปด้วยผู้คนมากความสามารถจากอุตสาหกรรมเกม

IGDX ปี 2025 มีการเชิญวิทยากรทั้งในและต่างประเทศจำนวน 26 คน ให้มาขึ้นพูดบนเวทีเสวนา 5 หัวข้อ และเวทีหลัก 8 หัวข้อ ที่เจาะลึกถึงแนวโน้ม โอกาส และกลยุทธ์ระดับโลกในอุตสาหกรรมเกม

อิมแพคของอินโดนีเซียต่ออุตสาหกรรมเกม SEA

รัฐมนตรีว่าการกระทรวงการสื่อสารและกิจการดิจิทัลของอินโดนีเซีย Meutya Hafid กล่าวในช่วงเปิดงานว่า “อินโดนีเซียไม่ได้เป็นเพียงแค่ตลาด แต่ยังเป็นแหล่งนวัตกรรม จากคนรุ่นใหม่ที่มีพรสวรรค์ สู่การขีดเขียนเรื่องราวของตัวเองพร้อมกับเทคโนโลยีสร้างสรรค์ เราพร้อมจะสร้างสีสันใหม่ให้กับอุตสาหกรรมเกม ซึ่ง IGDX ก็เป็นข้อพิสูจน์แล้วว่าเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ไม่เพียงแค่เติบโต แต่เราพร้อมจะเป็นผู้นำในฐานะขุมกำลังสำคัญที่สร้างสรรค์ผลงานดิจิทัลระดับโลก”

 

คำกล่าวนี้ได้รับการสนับสนุนจาก แผนการเครือข่ายอุตสาหกรรมเกมอินโดนีเซียของปี 2024: มุ่งสู่การเปลี่ยนผ่านเศรษฐกิจดิจิทัลแห่งชาติ 2025+ ที่พัฒนาโดย Kemkomdigi และลงทะเบียนอย่างเป็นทางการกับหอสมุดแห่งชาติ ซึ่งเผยข้อมูลสำคัญดังนี้:

  • อินโดนีเซียมีเกมเมอร์กว่า 154 ล้านคน ถือเป็นเป็นอันดับ 4 ของโลก และคิดเป็น 40% ของผู้เล่นเกมทั้งหมดในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้

  • อุตสาหกรรมเกมมีมูลค่ารวมสูงถึง 71 ล้านล้านรูเปียห์อินโดนีเซีย (ประมาณ 0.34% ของ GDP ประเทศ) ต่อปี

  • มีผู้พัฒนาและผู้จัดจำหน่ายเกมกว่า 2,100 ราย ที่มีบทบาทในการพัฒนาและค้ำจุนเครือข่ายนี้อย่างต่อเนื่อง

รายละเอียดกิจกรรมทั้งหมดในงาน IGDX Business & Conference 2025

กิจกรรมทั้งหมดในงานจะมีดังนี้

  • การจับคู่พูดคุยทางธุรกิจ (B2B Matchmaking)

  • เวทีเสวนา

  • บูธ Indie Showcase

  • บูธจากผู้สนับสนุนหลักอย่าง Garena, Toge Productions, GV Pay-QRIS, Tencent, MRG Bukalapak, Institut Français Indonésie, สำนักงานการลงทุนและการค้าของโปแลนด์ (PAIH), หน่วยงานสร้างสรรค์แห่งรัฐบาลมอสโก, Injourney, Gameseed และ IGRS

  • กิจกรรมอื่น ๆ ที่จัดร่วมกับพันธมิตรระดับนานาชาติ เช่น Google Play, Roblox, Xsolla, BytePlus, Tencent และ PlayStation

  • พิธีมอบรางวัล Indonesia Game Awards เพื่อเฉลิมฉลองความสำเร็จในอุตสาหกรรมเกมภายในประเทศ

เตรียมกลับมาอย่างยิ่งใหญ่จัดเต็มในปี 2026 ข้างหน้า

คอนเฟิร์มแล้วว่ายังไงงานนี้ก็จะกลับมาอีกครั้งในปีหน้าแน่นอน พร้อมโปรแกรมเต็มรูปแบบที่มีทั้ง Bootcamp, Academy, Career, Business และ Conference ซึ่งออกแบบมาเพื่อบ่มเพาะคนรุ่นใหม่มากความสามารถ เสริมความแข็งแกร่งให้กับสตูดิโอ local ขยายเครือข่ายธุรกิจ และตอกย้ำบทบาทของอินโดนีเซียในระบบเครือข่ายเกมระดับโลก

READ  ระวัง ! ผู้เล่นเตือน พบบั๊กเกมเด้งจนทำลายเซฟ Sekiro: Shadows Die Twice พังบน PC

SHARE

Kawikon Kangkavakin

กวีกร กังกเวคิน (กีวี่) - คนรักวรรณกรรมที่หลงใหลในโลกวิดีโอเกม ผู้จัดรายการ “วรรณเกม” และรับบทบาทเป็น Content Manager ประจำบ้าน GamingDose

Related posts

Read More
Back to top