BY

Putinart Wongprajan
,

ผู้สร้าง Resident Evil Requiem เริ่มไม่แน่ใจว่าอะไรน่ากลัวอีกต่อไป เพราะทำเกมแนวนี้มาเยอะมาก จนเริ่มแยกไม่ออกแล้ว

Resident Evil Requiem Screenshot 17
0 Views

บางครั้ง การทำเกมสยองขวัญมานานก็อาจทำให้การรับรู้เรื่องความน่ากลัวหายไปก็เป็นได้

“เราไม่รู้อีกต่อไปแล้วละครับ” Koshi Nakanishi ผู้กำกับเกม Resident Evil Requiem ภาคล่าสุด กล่าวกับทาง IGN ในการสัมภาษณ์รอบล่าสุด “เราทำเกมแบบนี้ออกมาเยอะมาก จนตอนนี้ก็บอกไม่ได้แล้วว่ามันน่ากลัวรึเปล่าจนกว่าจะมีคนมาเล่นมัน”

Resident Evil Requiem ss3

Nakanishi นั้นเคยฝากผลงานมาตั้งแต่เกมภาค 7 ในปี 2017 ที่ผู้เล่นได้เผชิญหน้ากับครอบครัว Baker จอมโหดที่ไล่ล่าผู้เล่นอย่างไม่หยุดยั้ง และนั่นทำให้ผู้เล่นบางคนกลัวมากจนเล่นไม่จบ หรือไม่ยอมเล่นกันเลย

“เราไม่รู้ว่าอะไรบางอย่างนั้นมันน่ากลัว” Makinishi กล่าวย้ำ “เพราะงั้นเราก็เลยเอาแบบนี้ว่า เดี๋ยวจะเพิ่มอันนั้น จะเพิ่มอันนี้ จนมีช่วงหนึ่งที่เราคิดว่า ถ้า [Grace] มีแผลฉกรรจ์ที่ขา หรือขาเธอถูกตัดขาดไป เพราะโดนเจ้าสิ่งนั้นโจมตีใส่ โอ้ยคุณพระ มันน่ากลัวมากจริง ๆ แต่เราก็ต้องมานั่งปลอบใจตัวเองกันสักหน่อยหลังจากนั้น”

Resident Evil 2
Resident Evil 2

นอกจากนั้น Nakanishi เองก็มั่นใจขึ้นมากว่าในภาค Requiem นั้นแทบจะเป็นการยกระดับความสยองขวัญจาก Resident Evil 2 ในรูปแบบของเกม Survival Horror ไม่ใช่เกมแอ็กชันแบบ Resident Evil 5

“ผมไม่อยากทำแบบนั้นกับ Resident Evil ภาคที่ 9 ที่ผมแค่ทำฉากแอ็กชันให้ดีกว่าภาค Village และจบลงด้วยการกลับไปทำในสิ่งที่ผมไม่อยากทำ” Nakanishi กล่าว

Resident Evil Requiem วางจำหน่ายในวันที่ 27 กุมภาพันธ์ 2026 บน PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 และ PC

Putinart Wongprajan

Putinart Wongprajan

StolenHeart(พุฒินาท วงศ์พระจันทร์) สมาขิกยุคแรกของ GamingDose ที่แวะเวียนมาช่วยงานอยู่เสมอ ชอบเล่นเกมต่อสู้, JRPG, Metroidvania และการ์ดเกม

Related posts

Read More

Keep reading

Save this story to your account and share your vote.