บางครั้ง การทำเกมสยองขวัญมานานก็อาจทำให้การรับรู้เรื่องความน่ากลัวหายไปก็เป็นได้
“เราไม่รู้อีกต่อไปแล้วละครับ” Koshi Nakanishi ผู้กำกับเกม Resident Evil Requiem ภาคล่าสุด กล่าวกับทาง IGN ในการสัมภาษณ์รอบล่าสุด “เราทำเกมแบบนี้ออกมาเยอะมาก จนตอนนี้ก็บอกไม่ได้แล้วว่ามันน่ากลัวรึเปล่าจนกว่าจะมีคนมาเล่นมัน”

Nakanishi นั้นเคยฝากผลงานมาตั้งแต่เกมภาค 7 ในปี 2017 ที่ผู้เล่นได้เผชิญหน้ากับครอบครัว Baker จอมโหดที่ไล่ล่าผู้เล่นอย่างไม่หยุดยั้ง และนั่นทำให้ผู้เล่นบางคนกลัวมากจนเล่นไม่จบ หรือไม่ยอมเล่นกันเลย
“เราไม่รู้ว่าอะไรบางอย่างนั้นมันน่ากลัว” Makinishi กล่าวย้ำ “เพราะงั้นเราก็เลยเอาแบบนี้ว่า เดี๋ยวจะเพิ่มอันนั้น จะเพิ่มอันนี้ จนมีช่วงหนึ่งที่เราคิดว่า ถ้า [Grace] มีแผลฉกรรจ์ที่ขา หรือขาเธอถูกตัดขาดไป เพราะโดนเจ้าสิ่งนั้นโจมตีใส่ โอ้ยคุณพระ มันน่ากลัวมากจริง ๆ แต่เราก็ต้องมานั่งปลอบใจตัวเองกันสักหน่อยหลังจากนั้น”

นอกจากนั้น Nakanishi เองก็มั่นใจขึ้นมากว่าในภาค Requiem นั้นแทบจะเป็นการยกระดับความสยองขวัญจาก Resident Evil 2 ในรูปแบบของเกม Survival Horror ไม่ใช่เกมแอ็กชันแบบ Resident Evil 5
“ผมไม่อยากทำแบบนั้นกับ Resident Evil ภาคที่ 9 ที่ผมแค่ทำฉากแอ็กชันให้ดีกว่าภาค Village และจบลงด้วยการกลับไปทำในสิ่งที่ผมไม่อยากทำ” Nakanishi กล่าว
Resident Evil Requiem วางจำหน่ายในวันที่ 27 กุมภาพันธ์ 2026 บน PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 และ PC










