Konrad Tomaszkiewicz ผู้กำกับเกม The Blood of the Dawnwalker ให้สัมภาษณ์ในนิตยสาร Edge Magazine เล่มล่าสุดว่าเกมของพวกเขามีปรัชญาการออกแบบว่าจะไม่สร้างตัวละครนำที่มีพลังเยอะมากเกินไป เพื่อให้เข้ากับเรื่องราวและแก่นที่อยากจะสื่อสาร ซึ่งนั่นหมายความว่า Coen พระเอกของเกมที่เป็นกึ่งแวมไพร์จะตายง่ายเป็นพิเศษในช่วงเวลากลางวัน
“คือ (Coen) เขาก็จะยังมีพลังอยู่บ้างนะครับ แต่ค่อนข้างจะตายง่ายทีเดียว เรื่องนี้สำคัญกับเรามาก เพราะทีมงานไม่อยากจะสร้างตัวเอกที่แข็งแกร่งเกินจนทำให้เกิดความยุ่งยากในการเล่าเรื่อง เราต้องการตัวละครนำที่เจ็บได้ ตายได้ เพราะความเสี่ยงทั้งหมดนั้นสำคัญกับแก่นของเรื่องราว” คุณ Tomaszkiewicz อธิบาย
นอกจากนี้เขายังเสริมด้วยว่าเกมจะเปิดโอกาสให้ผู้เล่นเข้าถึงเนื้อหาได้อย่างเป็นอิสระพอสมควรตั้งแต่เริ่มต้น เช่น ใครที่อยากจะไปล้มบอสใหญ่หลังจบ Prologue เลยก็ทำได้ แต่อาจจะต้องเจอความท้าทายที่สูงมาก และจำเป็นต้องมีสกิลระดับตำนาน
The Blood of Dawnwalker มีกำหนดวางขายในวันที่ 3 กันยายนนี้บน PS5, Xbox X/S และ PC












