GamingDose

Support

BY Nuttawut Apiratwarakul

อดีตศิลปินจาก Cpacom เผยเหตุผลทำไมงานภาพ Elden Ring สู้กับเกม AAA สมัยใหม่ได้จนถึงวันนี้

ELDEN RING Gravesite Plain ทุ่งสุสาน
0 Views
ติดตามบน Google News

อดีตผู้กำกับฝ่ายศิลป์ระดับตำนานจาก Capcom คุณ Akira “Akiman” Yasuda ผู้มีผลงานในการออกแบบตัวละครดังระดับตำนานจำนวนมาก ได้ออกมาเปิดเผยว่าทำไม Elden Ring ถึงเป็นเกมที่มีงานภาพโดดเด่นเทียบเท่ากับเกมภาพสวยทุนสร้างระดับ AAA ได้แบบไม่ต้องกลัว

จากปากคำของคุณ Akira สาเหตุก็คือว่างานภาพและงานศิลป์ของ Elden Ring นั้นถูกออกแบบมาเป็นอย่างดีไม่ให้มีความสมจริงมากจนเกินไป การ “ตั้งใจ” ทำให้ส่วนต่าง ๆ ของเกมนั้นมีความไม่สมจริงยิ่งดึงดูดให้ผู้เล่นเติมเต็มจุดที่ขาดหายไปมากขึ้นกว่าเดิม

ที่มาของความเห็นนี้มาจากข้อความใน X ที่ต้นเรื่องเป็นการเปรียบเทียบงานภาพระหว่างเกม Elden Ring และเกม Crimson Desert

Elden Ring

“โดยปกติ ยิ่งภาพในเกมสวยสมจริงขึ้นเท่าไหร่ ผู้เล่นก็ยิ่งเหลือพื้นที่น้อยลงในการเติมเต็มภาพที่เห็นด้วยจินตนาการ”

“แต่เพราะเกม Elden Ring ถูกออกแบบมาเป็นอย่างดี ในส่วนของความสมจริงในทุก ๆ ส่วนของเกม ผลที่ตามมาก็คือจินตนาการของผู้เล่นได้ถูกกระตุ้นอย่างเต็มที่ตลอดเวลา”

ทางคุณ Akiman ได้ชี้ให้เห็นว่า FromSoftware มีการใช้เทคนิคทางศิลปะที่เรียกว่า ‘Atmospheric Perspective’ ซึ่งเป็นวิธีที่ศิลปินใช้สร้างภาพลวงตาให้สภาพแวดล้อมดูมีมิติความลึก โดยการลดทอนรายละเอียดที่หยาบกร้านและลดความสดของสีในวัตถุที่อยู่ไกลออกไป

“นี่แหละคือสิ่งที่เค้าเรียกกันว่าศิลปินที่เก่งจริง” คุณ Akiman กล่าวทิ้งท้าย

SHARE

Nuttawut Apiratwarakul

Nuttawut Apiratwarakul

ณัฐวุฒิ อภิรัตน์วรากุล (โน้ต) – ผู้ร่วมก่อตั้งและนักเขียนผู้หลงใหลในเกม RPG และเกมตระกูลดังจาก Blizzard ปัจจุบันติด Overwatch เข้าไส้

Related posts

Read More