อดีตผู้กำกับฝ่ายศิลป์ระดับตำนานจาก Capcom คุณ Akira “Akiman” Yasuda ผู้มีผลงานในการออกแบบตัวละครดังระดับตำนานจำนวนมาก ได้ออกมาเปิดเผยว่าทำไม Elden Ring ถึงเป็นเกมที่มีงานภาพโดดเด่นเทียบเท่ากับเกมภาพสวยทุนสร้างระดับ AAA ได้แบบไม่ต้องกลัว
จากปากคำของคุณ Akira สาเหตุก็คือว่างานภาพและงานศิลป์ของ Elden Ring นั้นถูกออกแบบมาเป็นอย่างดีไม่ให้มีความสมจริงมากจนเกินไป การ “ตั้งใจ” ทำให้ส่วนต่าง ๆ ของเกมนั้นมีความไม่สมจริงยิ่งดึงดูดให้ผู้เล่นเติมเต็มจุดที่ขาดหายไปมากขึ้นกว่าเดิม
ที่มาของความเห็นนี้มาจากข้อความใน X ที่ต้นเรื่องเป็นการเปรียบเทียบงานภาพระหว่างเกม Elden Ring และเกม Crimson Desert

“โดยปกติ ยิ่งภาพในเกมสวยสมจริงขึ้นเท่าไหร่ ผู้เล่นก็ยิ่งเหลือพื้นที่น้อยลงในการเติมเต็มภาพที่เห็นด้วยจินตนาการ”
“แต่เพราะเกม Elden Ring ถูกออกแบบมาเป็นอย่างดี ในส่วนของความสมจริงในทุก ๆ ส่วนของเกม ผลที่ตามมาก็คือจินตนาการของผู้เล่นได้ถูกกระตุ้นอย่างเต็มที่ตลอดเวลา”
ทางคุณ Akiman ได้ชี้ให้เห็นว่า FromSoftware มีการใช้เทคนิคทางศิลปะที่เรียกว่า ‘Atmospheric Perspective’ ซึ่งเป็นวิธีที่ศิลปินใช้สร้างภาพลวงตาให้สภาพแวดล้อมดูมีมิติความลึก โดยการลดทอนรายละเอียดที่หยาบกร้านและลดความสดของสีในวัตถุที่อยู่ไกลออกไป
“นี่แหละคือสิ่งที่เค้าเรียกกันว่าศิลปินที่เก่งจริง” คุณ Akiman กล่าวทิ้งท้าย












