GamingDose

Support

BY Nuttawut Apiratwarakul

อดีตศิลปินจาก Cpacom เผยเหตุผลทำไมงานภาพ Elden Ring สู้กับเกม AAA สมัยใหม่ได้จนถึงวันนี้

ELDEN RING Gravesite Plain ทุ่งสุสาน
Views
ติดตามบน Google News

อดีตผู้กำกับฝ่ายศิลป์ระดับตำนานจาก Capcom คุณ Akira “Akiman” Yasuda ผู้มีผลงานในการออกแบบตัวละครดังระดับตำนานจำนวนมาก ได้ออกมาเปิดเผยว่าทำไม Elden Ring ถึงเป็นเกมที่มีงานภาพโดดเด่นเทียบเท่ากับเกมภาพสวยทุนสร้างระดับ AAA ได้แบบไม่ต้องกลัว

จากปากคำของคุณ Akira สาเหตุก็คือว่างานภาพและงานศิลป์ของ Elden Ring นั้นถูกออกแบบมาเป็นอย่างดีไม่ให้มีความสมจริงมากจนเกินไป การ “ตั้งใจ” ทำให้ส่วนต่าง ๆ ของเกมนั้นมีความไม่สมจริงยิ่งดึงดูดให้ผู้เล่นเติมเต็มจุดที่ขาดหายไปมากขึ้นกว่าเดิม

ที่มาของความเห็นนี้มาจากข้อความใน X ที่ต้นเรื่องเป็นการเปรียบเทียบงานภาพระหว่างเกม Elden Ring และเกม Crimson Desert

Elden Ring

“โดยปกติ ยิ่งภาพในเกมสวยสมจริงขึ้นเท่าไหร่ ผู้เล่นก็ยิ่งเหลือพื้นที่น้อยลงในการเติมเต็มภาพที่เห็นด้วยจินตนาการ”

“แต่เพราะเกม Elden Ring ถูกออกแบบมาเป็นอย่างดี ในส่วนของความสมจริงในทุก ๆ ส่วนของเกม ผลที่ตามมาก็คือจินตนาการของผู้เล่นได้ถูกกระตุ้นอย่างเต็มที่ตลอดเวลา”

ทางคุณ Akiman ได้ชี้ให้เห็นว่า FromSoftware มีการใช้เทคนิคทางศิลปะที่เรียกว่า ‘Atmospheric Perspective’ ซึ่งเป็นวิธีที่ศิลปินใช้สร้างภาพลวงตาให้สภาพแวดล้อมดูมีมิติความลึก โดยการลดทอนรายละเอียดที่หยาบกร้านและลดความสดของสีในวัตถุที่อยู่ไกลออกไป

“นี่แหละคือสิ่งที่เค้าเรียกกันว่าศิลปินที่เก่งจริง” คุณ Akiman กล่าวทิ้งท้าย

SHARE

Nuttawut Apiratwarakul

Nuttawut Apiratwarakul

ณัฐวุฒิ อภิรัตน์วรากุล (โน้ต) – ผู้ร่วมก่อตั้งและนักเขียนผู้หลงใหลในเกม RPG และเกมตระกูลดังจาก Blizzard ปัจจุบันติด Overwatch เข้าไส้

Related posts

Read More