Cliff Bleszinski เป็นหนึ่งในคนทำเกมที่น่าจับตาอย่างยิ่ง ในสมัยที่เขาสร้าง Gears of War ขึ้นมา แต่ Lawbreakers ผลงานที่เขาภูมิใจนำเสนออย่างยิ่งกลับล้มเหลวไม่เป็นท่าในปี 2017 ล่าสุดเขาออกมาให้สัมภาษณ์กับเว็บไซต์ 80LV ว่าความผิดพลาดในครั้งนั้นมอบบทเรียนสำคัญที่เขาอยากแบ่งปันกับนักทำเกมสมัยใหม่ทุกคน
เรื่องแรกสุดคือ ความพยายามที่จะทำสตูดิโอ Boss Key ให้เป็นผลงาน “ของเขา” ถือเป็นความคิดที่ผิดมหันต์ เพราะมันทำให้เขาพลาดโอกาสที่จะดึงอดีตเพื่อร่วมงานอย่าง Rod Fergusson มาช่วยงาน แล้วเลือกลงมือคุมโปรเจกต์เองด้วยความคิดที่ว่าแค่ชื่อเขาคนเดียวก็ขายเกมได้อยู่แล้ว
“ผมคิดว่าผู้คนจะภักดีต่อแบรนด์ที่มาจากชื่อผม แต่ไม่เลย คนภักดีต่อเกมมากกว่าคนที่สร้างมันขึ้นมา”
เรื่องที่สองก็คือการตกลงส่วนแบ่งกับผู้จัดจำหน่ายอย่าง Nexon คุณ Bleszinski คิดว่าการที่ผู้จัดจำหน่ายได้ส่วนแบ่งน้อยเกินไปส่งผลให้พวกเขาขาดแรงกระตุ้นในการขาย ซึ่งกระทบต่อการตลาดของเกมโดยตรงและนี่คือแผลใหญ่จาก “บาดแผลเล็ก ๆ นับพัน” ที่ทำให้เกมตายก่อนเวลาอันควร
แม้จะผ่านประสบการณ์ที่หนักหนา แต่เขาก็ยังไม่ทิ้งความหวังที่จะกลับมาทำเกมอีกครั้ง “ท้ายที่สุดแล้วผมอยากจะสร้างโลกกับตัวละครอีกครั้ง” Bleszinski กล่าว “ผมอยากทำงานที่ทำให้คนลุกมาแต่งคอสเพลย์หรือชอบจนเอาไปสักตามตัวได้น่ะ”













