GamingDose

Support

BY Somoat

ผู้สร้าง Lawbreakers ชี้บทเรียนสำคัญจากความล้มเหลว อย่าใช้อีโก้นำทาง และผู้เล่นรักเกมมากกว่าคนสร้างเกมเสมอ

0 Views
ติดตามบน Google News

Cliff Bleszinski เป็นหนึ่งในคนทำเกมที่น่าจับตาอย่างยิ่ง ในสมัยที่เขาสร้าง Gears of War ขึ้นมา แต่ Lawbreakers ผลงานที่เขาภูมิใจนำเสนออย่างยิ่งกลับล้มเหลวไม่เป็นท่าในปี 2017 ล่าสุดเขาออกมาให้สัมภาษณ์กับเว็บไซต์ 80LV ว่าความผิดพลาดในครั้งนั้นมอบบทเรียนสำคัญที่เขาอยากแบ่งปันกับนักทำเกมสมัยใหม่ทุกคน

เรื่องแรกสุดคือ ความพยายามที่จะทำสตูดิโอ Boss Key ให้เป็นผลงาน “ของเขา” ถือเป็นความคิดที่ผิดมหันต์ เพราะมันทำให้เขาพลาดโอกาสที่จะดึงอดีตเพื่อร่วมงานอย่าง Rod Fergusson มาช่วยงาน แล้วเลือกลงมือคุมโปรเจกต์เองด้วยความคิดที่ว่าแค่ชื่อเขาคนเดียวก็ขายเกมได้อยู่แล้ว

“ผมคิดว่าผู้คนจะภักดีต่อแบรนด์ที่มาจากชื่อผม แต่ไม่เลย คนภักดีต่อเกมมากกว่าคนที่สร้างมันขึ้นมา”

เรื่องที่สองก็คือการตกลงส่วนแบ่งกับผู้จัดจำหน่ายอย่าง Nexon คุณ Bleszinski คิดว่าการที่ผู้จัดจำหน่ายได้ส่วนแบ่งน้อยเกินไปส่งผลให้พวกเขาขาดแรงกระตุ้นในการขาย ซึ่งกระทบต่อการตลาดของเกมโดยตรงและนี่คือแผลใหญ่จาก “บาดแผลเล็ก ๆ นับพัน” ที่ทำให้เกมตายก่อนเวลาอันควร

แม้จะผ่านประสบการณ์ที่หนักหนา แต่เขาก็ยังไม่ทิ้งความหวังที่จะกลับมาทำเกมอีกครั้ง “ท้ายที่สุดแล้วผมอยากจะสร้างโลกกับตัวละครอีกครั้ง” Bleszinski กล่าว “ผมอยากทำงานที่ทำให้คนลุกมาแต่งคอสเพลย์หรือชอบจนเอาไปสักตามตัวได้น่ะ”

Sittichai Pleantongdee

Sittichai Pleantongdee

สิทธิชัย เปลี่ยนทองดี (สมโอ็ต) – Freelance writer เล่นเกมแบบไม่จริงจังมากว่า 30 ปี ชอบใช้จอยเล่นเกมยิง เอ็นจอยการซื้อเกมอินดี้ลดราคา และเป็นนักตกกุ้งมือสมัครเล่น

Related posts

Read More