แม้ว่าในปัจจุบันนี้ ถ้าเทียบกันระหว่างรายได้ของเกมบน PC และคอนโซล ยังไงเครื่องคอนโซลก็ยังทำรายได้ไปมากกว่า แต่ในอนาคตอีกไม่กี่ปีข้างหน้า ความเปลี่ยนแปลงอาจจะเกิดขึ้นได้
ข้อมูลนี้มาจากทางเว็บไซต์ Newzoo บริษัทวิจัยข้อมูลด้านการตลาดของวิดีโอเกม ซึ่งมีการเผยข้อมูลใหม่ในช่วงที่ผ่านมาเกี่ยวกับรายรับของวงการวิดีโอเกม ที่เผยว่า แม้ว่าในเวลานี้รายได้ของทางฝั่งเกมคอนโซลจะมากกว่าบน PC มานานมากแล้ว แต่อัตราการเติบโตของรายได้บนระบบ PC นั้นเริ่มสูงขึ้นมากในช่วงปี 2025 หลังจากผ่านช่วงการฟื้นตัวของอุตสาหกรรมหลังจากปี 2020 มาแล้วนั่นเอง

หากจะอ้างอิงเป็นตัวเลข ทาง Newzoo เผยว่า ถ้านับเฉพาะในประเทศจีนเพียงที่เดียว จำนวนผู้เล่นเกมบน PC นั้นเพิ่มขึ้นมากถึง 11.7% ในปีที่ผ่านมา และคนรุ่นใหม่ ๆ ใน Gen Z และ Gen Alpha ก็เริ่มหันมาให้ความสนใจเกมบน PC มากขึ้นเรื่อย ๆ และทำให้พวกเขาคาดการณ์ว่า ฐานผู้เล่นโดยรวมจะเพิ่มขึ้นจนเกิน 1,000 ล้านคนในปี 2028 นี้
ส่วนจำนวนฐานผู้เล่นของเกมยอดนิยมต่าง ๆ ที่ลงในหลายแพลตฟอร์มตอนนี้ก็มีจำนวนผู้เล่นบน PC มากกว่าบนคอนโซลด้วยเช่นกัน อย่างเช่น Minecraft ที่มียอดผู้เล่นบน PC มากถึง 15 ล้านคนต่อเดือน มีผู้เล่นบนคอนโซลเครื่องอื่น ๆ อย่าง PlayStation อยู่ที่ 8.2 ล้านคน Xbox 5.5 ล้านคน ส่วน Arc Raiders เองก็มียอดผู้เล่นบน PC ที่ราว 4.5 ล้านคน ในขณะที่บน PlayStation มี 2.9 ล้าน และบน Xbox ที่ 2.3 ล้าน

แต่แม้ว่าจำนวนฐานผู้เล่นในจีนจะขยายตัวเพิ่มขึ้นอย่างมากก็จริง ทว่ามันก็ไม่ได้บ่งชี้ถึงการเติบโตของทีมพัฒนาและผู้จัดจำหน่ายในภูมิภาคอื่น ๆ เท่าใดนัก Matthew Ball ผู้อำนวยการฝ่ายข้อมูลของ Newzoo ตั้งข้อสังเกตว่า เม็ดเงินจำนวนมากกว่า 84% ถูกใช้ไปกับเกมที่พัฒนาโดยทีมงานจากประเทศจีนเท่านั้น และในเวลานี้ผู้ใช้งานจำนวนมากกว่า 66% บน Steam ก็ใช้งานในภาษาอื่นที่ไม่ใช่ภาษาอังกฤษ ที่แน่นอนว่าส่วนใหญ่นั้นเป็นภาษาจีนนั่นเอง
แต่อย่างไรก็ตาม การคาดการณ์นี้อาจไม่เป็นไปอย่างที่ทาง Newzoo กล่าวไว้ก็ได้ เพราะในตอนนี้ปัญหาในเรื่องของการขาดแคลนหน่วยความจำยังคงเป็นปัญหาใหญ่ ทั้ง PC และคอนโซลเองก็ต้องการหน่วยความจำมาใช้งานไม่ต่างกัน และมันก็กระทบหนักจนทำให้หลายเจ้าต้องเลื่อนการเปิดตัวเครื่องรุ่นใหม่หรือส่งสินค้าล่าช้าออกไปอีกหลายเดือนหรือเป็นปีเลยทีเดียว












