BY Putinart Wongprajan

ทีมสร้าง Pragmata เผย ระบบการแฮกในเกม ใช้เวลาลองผิดลองถูกเยอะมาก จนทำให้เกมออกมาช้า

Pragmata WEB 2
Views
ติดตามบน Google News

Pragmata ถือเป็นอีกหนึ่งเกมที่น่าจับตามองจากทาง Capcom ในงาน Tokyo Game Show ที่ผ่านมา ด้วยระบบการยิงและแฮ็กที่ผสมรวมกันอย่างน่าสนใจ และเชื่อหรือไม่ว่า ระบบการแฮ็กนี่แหละที่ทำให้เกมต้องเลื่อนวันวางขายไปหลายครั้งด้วยกัน

pragmata ss 2

จากบทสัมภาษณ์ของทาง The Gamer ที่ได้พูดคุยกับคุณ Cho Yonghee ผู้กำกับของเกม ที่เปิดเผยว่า ระบบการแฮ็กของเกมคือสาเหตุสำคัญที่ทำให้การวางจำหน่ายเกมถูกเลื่อนออกไป เพราะทีมงานมีการลองผิดลองถูกกับระบบนี้หลายอย่างมาก เพื่อให้มันออกมาดีและลงตัวมากที่สุด

“การมีระบบการเล่นสองอย่างในเกมเดียวกันคือการแฮ็กของ Diana และการยิงของ Hugo ทำให้การพัฒนาของเรานั้นกินเวลามากขึ้น” Naoto Oyama โปรดิวเซอร์ของเกมกล่าวเสริม “เราใช้เวลาเต็มที่เพื่อสร้างสมดุลตรงจุดนี้”

Pragmata jpg

แม้การเลื่อนวางจำหน่ายเกมอาจส่งผลเสียต่อตัวเกม แต่สำหรับ Pragmata แล้วไม่ได้ย่ำแย่ขนาดนั้น เพราะผู้เล่นหลายคนต่างก็ยังคาดหวังถึงเกมนี้เสมอ และถามถึงทุกครั้งเวลาที่ทาง Capcom เตรียมจัดรายการถ่ายทอดสดหรือ Showcase ออนไลน์ แต่ตัวเกมจะออกมาดีอย่างที่หวังไว้หรือ ต้องมารอดูกันต่อในปี 2026 บนระบบ PS5, Xbox Series X|S และ PC

SHARE

Putinart Wongprajan

Putinart Wongprajan

StolenHeart(พุฒินาท วงศ์พระจันทร์) สมาขิกยุคแรกของ GamingDose ที่แวะเวียนมาช่วยงานอยู่เสมอ ชอบเล่นเกมต่อสู้, JRPG, Metroidvania และการ์ดเกม