Skip to content
BY Putinart Wongprajan

ทีมสร้าง Pragmata เผย ระบบการแฮกในเกม ใช้เวลาลองผิดลองถูกเยอะมาก จนทำให้เกมออกมาช้า

ทีมสร้าง Pragmata เผย ระบบการแฮกในเกม ใช้เวลาลองผิดลองถูกเยอะมาก จนทำให้เกมออกมาช้า
39 Views
ติดตามบน Google News

Pragmata ถือเป็นอีกหนึ่งเกมที่น่าจับตามองจากทาง Capcom ในงาน Tokyo Game Show ที่ผ่านมา ด้วยระบบการยิงและแฮ็กที่ผสมรวมกันอย่างน่าสนใจ และเชื่อหรือไม่ว่า ระบบการแฮ็กนี่แหละที่ทำให้เกมต้องเลื่อนวันวางขายไปหลายครั้งด้วยกัน

pragmata ss 2

จากบทสัมภาษณ์ของทาง The Gamer ที่ได้พูดคุยกับคุณ Cho Yonghee ผู้กำกับของเกม ที่เปิดเผยว่า ระบบการแฮ็กของเกมคือสาเหตุสำคัญที่ทำให้การวางจำหน่ายเกมถูกเลื่อนออกไป เพราะทีมงานมีการลองผิดลองถูกกับระบบนี้หลายอย่างมาก เพื่อให้มันออกมาดีและลงตัวมากที่สุด

“การมีระบบการเล่นสองอย่างในเกมเดียวกันคือการแฮ็กของ Diana และการยิงของ Hugo ทำให้การพัฒนาของเรานั้นกินเวลามากขึ้น” Naoto Oyama โปรดิวเซอร์ของเกมกล่าวเสริม “เราใช้เวลาเต็มที่เพื่อสร้างสมดุลตรงจุดนี้”

Pragmata jpg

แม้การเลื่อนวางจำหน่ายเกมอาจส่งผลเสียต่อตัวเกม แต่สำหรับ Pragmata แล้วไม่ได้ย่ำแย่ขนาดนั้น เพราะผู้เล่นหลายคนต่างก็ยังคาดหวังถึงเกมนี้เสมอ และถามถึงทุกครั้งเวลาที่ทาง Capcom เตรียมจัดรายการถ่ายทอดสดหรือ Showcase ออนไลน์ แต่ตัวเกมจะออกมาดีอย่างที่หวังไว้หรือ ต้องมารอดูกันต่อในปี 2026 บนระบบ PS5, Xbox Series X|S และ PC

SHARE

Putinart Wongprajan

StolenHeart(พุฒินาท วงศ์พระจันทร์) สมาขิกยุคแรกของ GamingDose ที่แวะเวียนมาช่วยงานอยู่เสมอ ชอบเล่นเกมต่อสู้, JRPG, Metroidvania และการ์ดเกม

Related posts

Read More
โฆษณา TruePoint แลกคุ้มรับต้นปี
Back to top