BY Nuttawut Apiratwarakul

รีวิว Ground Zero : ต่อยอดสูตรดั้งเดิมของ Resident Evil ด้วยของใหม่ที่อาจจะยังไม่กลมกล่อมพอ

Ground Zero (19)
Views
ติดตามบน Google News
สารบัญ / Contents

เป็นที่รู้กันดีว่าปัจจุบัน ผลงานเกม Resident Evil ภาคแรกนั้นกลายเป็นแรงบันดาลใจให้เกมสยองขวัญอินดี้มากมาย Ground Zero เองก็เป็นอีกหนึ่งผลงานที่ประกาศตัวว่ามี RE เป็นแรงบันดาลใจแบบเต็มสูบ แล้วผลงานที่หลายคนจับตาเกมนี้จะออกมาดีมากขนาดไหน พอยืนเทียบชั้นเกมรุ่นพี่และเกมอินดี้สไตล์เดียวกันเกมอื่น ๆ ได้หรือเปล่า ไปติดตามกันได้ในรีวิวตัวนี้เลย

ไม่ต้องบรรยายกันมากผมเชื่อว่าแฟน GamingDose หลายคนคงจะคุ้นเคยกับเกมสยองขวัญเอาตัวรอดในสไตล์ของ Resident Evil ตัวต้นฉบับกันเป็นอย่างดี เรากำลังพูดถึงเกมสยองขวัญที่มีการควบคุมแบบ Tank Control มีมุมกล้องแบบยึดกับที่ มีการไขปริศนา มีการจัดการช่องเก็บของ

ปัจจุบันเกมในรูปแบบนี้ถูกนำออกมาต่อยอดมากมายกลายเป็นเกมอินดี้ที่เติบโตในแนวทางของตัวเอง Signalis หรือ Tormented Souls ก็เป็นตัวอย่างที่เห็นได้ชัดเจนมากที่สุด

Ground Zero ผลงานเกมจากทีมงาน Malformation Games ก็เป็นหนึ่งในเกมรูปแบบดังกล่าวเช่นกัน นี่คือผลงานที่หยิบเอาสูตรสำเร็จระดับคลาสสิกมาต่อยอดปรุงรสเพิ่มเติม ทุกอย่างในเกมทำให้เราหวนคิดถึงวันคืนแสนสนุก และแม้มันจะไม่ได้ไปถึงจุดที่สามารถเรียกได้ว่า “ยอดเยี่ยม” แต่มันก็มีดีมากพอจะทำให้คนที่รักในเกมรูปแบบนี้สนุกไปกับสิ่งที่มันมอบให้

Ground Zero (9)

Story

Ground Zero เปิดมาด้วยพล็อตเรื่องที่น่าสนใจไม่น้อย กับโลกหลังหายนะในเกาหลีใต้ที่ถูกถล่มด้วยอุกกาบาตพร้อมเชื้อไวรัสปริศนา ตัวเกมพยายามเล่าเรื่องผ่านบรรยากาศและสิ่งแวดล้อมมากกว่าบทพูด

ในช่วงแรกถือว่าทำได้ดีมาก เมืองร้าง ผู้คนที่หายไป และซากศพที่กระจัดกระจาย ช่วยสร้างความรู้สึกสิ้นหวังได้อย่างมีพลัง ขณะที่ฉากหลังอย่างการบุกเข้าไปในพื้นที่มรณะหลังเกิดเหตุร้ายแรงก็ชวนให้ติดตาม

แต่ปัญหาหลักคือ “การเล่าเรื่อง” จริงของเกมโดยเฉพาะบทสนทนาและตัวละครที่ขาดน้ำหนักทางอารมณ์ บทพูดที่แข็งจัด ๆ และการพากย์เสียงก็ไม่สม่ำเสมอ ทำให้หลายช่วงที่ควรจะดึงอารมณ์ผู้เล่น กลับกลายเป็นทำให้เราเสียอารมณ์ร่วมไปแทน

แน่นอนว่าผมเข้าใจว่าบางครั้งเนื้อหาหลุดโลกหรือการพากย์ที่ไม่ใช่มืออาชีพก็ดูจะเป็นเสน่ห์ของเกมอินดี้สไตล์นี้ แต่จังหวะหลุดของ Ground Zero ในเรื่องนี้มีอยู่เยอะมากจนไม่อาจมองข้ามได้จริง

แม้โครงเรื่องจะพยายามใส่ความลึกลับและประเด็นสายสืบเข้ามา แต่สุดท้ายมันก็ยังไปไม่สุด กลายเป็นว่าเส้นเรื่องหลักของเกม“มีของ” แต่ใช้มันได้ไม่เต็มที่

Ground Zero (18)

Graphic

งานภาพของเกมมาในแนว retro survival horror แบบยุค PS1 ตามความตั้งใจว่ามี Resident Evil เป็นแรงบันดาลใจอย่างชัดเจน ฉากหลังในเกมมาในแบบ Pre-Rendered สไตล์เดียวกับเกมตระกูล RE

ฉากบางจุดทำออกมาได้ดีมาก ให้ฟีลเหมือนเกมสยองขวัญยุคคลาสสิก มุมกล้องแบบ Fix มีความหลากหลาย หลายฉากตัวเกมเล่นกับมุมกล้องได้ดีเลยทีเดียว เรียกได้ว่ายิ่งเล่นยิ่งรู้สึกเหมือนได้หวนกลับคืนสู่ตอนในเล่นเกม Resident Evil เป็นครั้งแรก

น่าเสียดายที่คุณภาพก็ไม่สม่ำเสมอในทุกพื้นที่ บางฉากตัวพื้นหลังมีความคมชัดสวยงามขณะที่บางฉากตัวพื้นหลังกลับมีรายละเอียดที่ต่ำจนน่าตกใจ

แต่โดยรวมเรื่องของบรรยากาศนั้นตัวเกมสอบผ่านอย่างไม่ยาก เรียกว่านี่จะเป็นจุดเด่นสำคัญเลยว่าคุณจะชื่นชอบเกมนี้มากน้อยขนาดไหน

Ground Zero (21)

Presentation

อย่างที่เล่ากันไปข้างต้นสิ่งที่ Ground Zero ทำได้ดีเลยก็คือ “บรรยากาศ” ตัวเกมกล้าใช้ความเงียบและปล่อยให้ผู้เล่นซึมซับโลกในเกมด้วยตัวเอง ผู้เล่นจะได้จมดิ่งสู่สภาพแวดล้อมรอบตัวได้แบบเต็มที่

แต่ในด้านการนำเสนอโดยรวมยังมีปัญหาอยู่บ้าง จังหวะของเกมมีบางช่วงที่ยืดจนเกินไป โดยเฉพาะการวิ่งกลับไปกลับมาเพื่อสำรวจฉากเก่าและการแก้ปริศนาที่บางครั้งไม่ได้มีการปูทางให้ผู้เล่นเข้าใจล่วงหน้า

ขณะเดียวกันตัวเกมมีการผสมฉากขนาดใหญ่ที่เป็นเส้นตรงอยู่มาก ซึ่งเป็นจุดที่น่าเสียดายเพราะในฉากที่เป็นอาคารที่มีการไขปริศนาหรือเน้นการสำรวจตัวเกมแสดงจุดเด่นออกมาได้อย่างชัดเจน

บางครั้งเรากำลังสนุกกับการสำรวจฉากที่มีทางเดินเชื่อมกลับไปมาหากัน ตัวเกมก็บีบเรากลับสู่เส้นทางตรง ๆ ที่ไม่มีอะไรให้ทำนอกจากจัดการศัตรูและวิ่งไปข้างหน้าเรื่อย ๆ แทน

Ground Zero (13)

Gameplay

ในส่วนของระบบการเล่นหลัก ตัวเกมยึดสูตร survival horror แบบคลาสสิกมาทั้งหมด ไม่ว่าจะเป็นการบริหารกระสุนและไอเทมพยาบาล และแน่นอนการบังคับชวนหงุดหงิด

ระบบการเล็งยิงนั้นเรียกได้ว่าเป็นสิ่งที่ชวนขัดใจมากที่สุดของเกม คือมันใช้งานได้แบบพอทน แต่การยิงต่อสู้ขาดความสะใจ เพราะอาวุธไม่มีน้ำหนักมากพอเวลายิงโดนศัตรู ทำให้การต่อสู้ซึ่งควรจะเป็นจุดเด่นอีกอย่างมีความสนุกลดลงในระยะยาว

ตัวเกมมีการใส่ระบบ Critical Hit และการ Counter เข้ามา แต่กลับไม่รู้สึกจำเป็นเท่าที่ควร เพราะการยิงแบบปกติดันสนุกและใช้งานได้ง่ายกว่า

โดยรวมแล้ว ก็เรียกได้ว่าฝั่งการต่อสู้นั้น Ground Zero อยู่ในระดับพื้นฐาน และแม้จะมีความพยายามใส่ระบบการต่อสู้ล้ำ ๆ เข้ามาแต่ยังขัดเกลาได้ไม่ดีพอ จนระหว่างเล่นทำเอาอดคิดไม่ได้ว่าจริง ๆ แล้วถ้าไม่ต้องมีระบบเยอะแต่เน้นทำให้การยิงนั้นสนุก สะใจ น่าจะเป็นผลดีกับเกมมากกว่านี้

Ground Zero (1)

ข่าวดีก็คือ Gameplay ในส่วนอื่น ๆ นั้นถือว่าโดดเด่นเลยทีเดียว ภายในเกมมีระบบการจัดการศัตรูเพื่อเก็บแต้มไปซื้อไอเทม มีการอัพเกรดหาชิ้นส่วนใหม่ ๆ มาเสริมอาวุธ มีอาวุธมากมายหลายสิบแบบให้เลือกใช้

อีกจุดที่เรียกได้ว่าเหนือล้ำกว่าเกมอื่น ๆ ก็คือตัวเกมมีระบบการ “เลือก” เส้นทาง ระหว่างการเล่นเราจะได้เลือกว่าจะเข้าไปสำรวจเส้นทางไหน เช่นไปโรงพบาบาลหรือเข้าไปในสถานีตำรวจ ซึ่งตัวเลือกต่าง ๆ นั้นส่งผลต่อเส้นเรื่องและไอเทมที่ได้รับ และยิ่งการที่ตัวเกมมีฉากจบหลายแบบก็ทำให้ Ground Zero ชวนให้แฟนเกมเล่นจบเกมนี้ได้หลาย ๆ รอบ

(สำหรับเกมเมอร์ที่ชื่นชอบเกมเอาชีวิตรอดอยู่แล้วผมแนะนำให้กด Hard ไปเลยในการเล่นครั้งแรกเพื่อประสบการณ์ที่ดีที่สุด)

Ground Zero (20)

สรุป

Ground Zero เป็นเกมที่เข้าใจ “แก่นแท้” ของเกม survival horror เป็นอย่างดี และในบางช่วงมันก็สามารถมอบประสบการณ์ที่แฟนเกมสายนี้ต้องการได้ครบถ้วน

นี่เป็นผลงานเกมที่ผมเล่นแล้วรู้สึกสนุกและรักไปกับบรรยากาศตลอดการเล่น แต่ก็ต้องยอมรับว่าระบบหลายอย่างและการออกแบบหลายส่วนนั้นฉุดให้ตัวเกมไปไม่ถึงจุดที่เรียกได้ว่า “ยอดเยี่ยม”

แน่นอนว่าถ้าคุณไม่ติดอะไรกับปัญหาหลายอย่างที่ว่ามา Ground Zero ถือเป็นเกมสไตล์ Resident Evil ภาคต้นฉบับที่ดีเป็นอันดับต้น ๆ

แม้ว่าถ้ามองผ่านเลนส์ของมาตรฐานเกมโดยรวม นี่อาจจะยังไม่ใช่ผลงานที่เราแนะนำให้คอเกมสยองขวัญเอาตัวรอดทุกคนหามาเล่น

แต่ถ้าคุณรักในเกมสไตล์นี้ ชื่นชอบการนำเสนอในความเป็นเกมจากยุคเก่า Ground Zero ถือว่าตอบโจทย์ตรงรสชาติที่คุณต้องการอย่างแน่นอน

Ground Zero

7 / 10 คะแนน

เกณฑ์การให้คะแนน
Ground Zero

ข้อดี

  • บรรยากาศในเกมยอดเยี่ยม
  • ตอบโจทย์คนคิดถึง Resident Evil ภาคแรก
  • มีเนื้อหาเยอะ เล่นซ้ำได้หลายรอบ
  • ในช่วงที่เกมทำได้ดี ถือว่าทำได้ดี "มาก"

ข้อเสีย

  • ระบบการต่อสู้ไม่ลื่นไหล
  • การบริหารช่องเก็บของที่ชวนหงุดหงิด
  • จังหวะการนำเสนอติดขัดในบางช่วง
  • หลายฉากขาดจุดน่าสนใจให้สำรวจ

SHARE

Nuttawut Apiratwarakul

Nuttawut Apiratwarakul

ณัฐวุฒิ อภิรัตน์วรากุล (โน้ต) – ผู้ร่วมก่อตั้งและนักเขียนผู้หลงใหลในเกม RPG และเกมตระกูลดังจาก Blizzard ปัจจุบันติด Overwatch เข้าไส้