GamingDose

Support

BY Ice

รีวิว Absolum

01
4 Views
ติดตามบน Google News
สารบัญ / Contents

ผลงานของทีมสนับสนุนผู้พัฒนา Street of Rage 4 และเป็นถึงผู้เข้าชิงเกมอินดี้ยอดเยี่ยมประจำปี 2025 เกมนี้จะเป็นยังไง มาดูกันได้ใน Absolum Review

Story – 4 นักรบผู้กอบกู้ Talamh ด้วยพรแห่ง Uchawi

กษัตริย์ Azra ผู้ยึดครองแผ่นดิน Talamh
กษัตริย์ Azra ผู้ยึดครองแผ่นดิน Talamh

ดินแดน Talamh Azra ปกครองอาณาจักรด้วยระบอบเผด็จการ ตัว Azra นั้น มีกองทัพส่วนตัวในนาม Crimson Order และออกคำสั่งล้างบางเหล่าผู้ใช้เวทมนตร์ แต่ด้วยพรศักดิ์สิทธิ์ของ Uchawi และ 4 นักรบของ Talamh จึงต้องออกเดินทางโดยมีภารกิจหลักคือสังหาร Azra

สำหรับเกม Roguelike ที่เราต้องเกิด-ตาย-วนเวียน เรื่อยไปนั้น การเล่าเนื้อเรื่องน่าจะเป็นสิ่งที่ท้าทายน่าดู เพราะจะทำยังไงให้เนื้อเรื่องมันถูกเล่าออกมาได้ถูกจังหวะในการเล่นแต่ละรัน ทำให้ทุกการเริ่มต้นรันใหม่ เราจะได้พบเจออะไรใหม่ ๆ ตลอด และแม้มันจะเป็นฉากเดิม แต่สิ่งที่เราเจอก็จะไม่เหมือนเดิม มีเนื้อหาใหม่เพิ่มเติม มีภารกิจใหม่สอดแทรกเข้ามา ทำให้ทุกการเริ่มรันใหม่ ไม่ใช่แค่ตัวละครเราเก่งขึ้น แต่เราก็ค่อย ๆ เปิดโลกของ Talamh ไปด้วย

แต่การจะเสพเรื่องราวและความลับของโลกในเกมนี้ ย่อมต้องมาพร้อมกับการตายแล้วตายเล่า เพื่อให้ตัวละครแกร่งขึ้น และให้เนื้อเรื่องก้าวไปข้างหน้า ส่วนนี้ใครชอบก็จะชอบไปเลย แต่ถ้าไม่ชอบก็จะไม่ชอบไปเลยเช่นกัน แต่เพราะข้อดีของเกมนี้มันอยู่ที่ระบบเกมเพลย์และ Progression ทำให้มันยังคงตื่นเต้นและน่าติดตามเสมอ แต่เราอาจจะสะดุดกับการติดตามเนื้อเรื่อง เพราะกว่าจะกลับมาจุดเดิม หรือไปเจออะไรใหม่ ๆ ได้ เราก็แทบจะลืมไปแล้วว่าก่อนหน้าเราเจออะไรมาบ้าง

Desktop 2026 01 19 10 14 12 AM 629
ทุกการตายจะทำให้เนื้อเรื่องคืบหน้าไปเสมอ และพบเจอกับเรื่องราวใหม่ ๆ

และด้วยความที่เกมนี้มีตัวละครที่เล่นได้มากถึง 4 ตัวละครด้วยกัน ทำให้ทุกรัน เราอาจจะได้อ่านบทพูด หรือการสนทนากับ Uchawi ในมุมมองที่ต่างตัวละครกันไปด้วย แต่ส่วนใหญ่จะไม่ใช่ Major Plot อะไรขนาดนั้น ดังนั้นเนื้อเรื่องของเกมนี้ ใครอยากอ่านก็อ่าน หรือจะไม่สนใจ Lore เนื้อหาใด ๆ มันก็ทำได้เหมือนกัน เพราะอย่าลืมว่าอีกส่วนหนึ่งของเกมนี้ก็คือ Beat em’ up และหากใครยังไม่รู้ เกมนี้มีแผนจะได้รับการดัดแปลงเป็น Animation ด้วย ประกาศกันไปเมื่อช่วงก่อนเกมออกที่ผ่านมา ก็รอไปเก็บตกเนื้อหาเพิ่มเติมกันได้

Presentation – กราฟิก และโทนภาพอันโดดเด่น พร้อมระบบเกมการเล่นแบบ “One More Run”

Desktop 2026 01 19 10 16 53 Am 261
งานกราฟิกที่นำเสนอแบบการ์ตูน ทำให้เกมนี้มีเอกลักษณ์สูงมาก

ตามปกติแล้ว เกม Roguelike มันจะเป็นเกมที่เราต้องอยู่กับอะไรเดิม ๆ แบบซ้ำไปซ้ำมา จนกว่าเราจะเก่งขึ้น แต่ความสนุกของ Absolum จะอยู่ที่ทุกรันใหม่เราจะได้อะไรใหม่ ๆ เสมอ โดยที่เกมไม่ได้บอกเราโดยตรง ไม่ว่าจะเป็นสกิล หรือ Trinket ที่ทำหน้าที่เป็นเครื่องประดับสำหรับบัฟ โดยหากชิ้นไหนเป็นของใหม่ มันจะมีคำว่า New กำกับเอาไว้อยู่ด้วย และจากที่เราเล่นมา ยิ่งเล่นก็ยิ่งเจออะไรใหม่ ๆ เสมอ ซึ่งการที่เกมไม่บอกเรานี่แหละ ทำให้เราอยากค้นหาและไปเจอมันด้วยตัวเองต่อไปเรื่อย ๆ

แม้จะเป็นรายละเอียดเล็กน้อย แต่ก็นับเป็นของใหม่ในทุกรันที่เราเจอ ทุกรอบจึงมีแต่ปริศนา และคำใบ้ใหม่ ๆ รอให้เราไปค้นพบ ทั้งแบบมีเบาะแส พาเราไปเจอเอง หรือเราบังเอิญไปเจอ และเกิดเป็นเควสท์ใหม่ขึ้นมา และแทนที่เมื่อเล่นไปเรื่อย ๆ เราจะเบื่อและรู้สึกว่าเกมมันหมดมุก แต่มันก็ยังดึงให้เราให้ค้นหาสิ่งต่าง ๆ ภายในเกมได้เสมอ

ไม่ใช่แค่เนื้อเรื่อง แต่การพบเจออาวุธ อุปกรณ์ใหม่ ๆ มันจะทำให้เรามีความรู้สึก “One More Run” หรือขออีกตาแล้วกัน สาเหตุแรกเริ่มจากตัวละครที่เราเล่นเกมนี้ได้ มีถึง 4 ตัวด้วยกัน แต่ไม่ใช่ว่าผู้เล่นจะเล่นได้ทั้งหมดเลยแต่แรก เราต้องเล่นไปตามฉาก เพื่อปลดล็อกตัวละครใหม่ที่ฐาน และหลังจากนั้น เมื่อเล่นไปแล้วเราจะรู้สึกว่าสกิลแต่ละชนิด คอมโบแต่ละอย่าง มันดีนะ แต่ถ้าเกิดใช้กับตัวละครนี้มันอาจจะดีมากกว่าเดิม แถมบางตัวละครนี่มันสนุกจนคาดไม่ถึงเลย นี่ถือเป็นการออกแบบเกมที่เน้นความสนุก และยั่วผู้เล่นด้วยของรางวัลใหม่ ๆ ตลอด จนทำให้เราวางจอยแทบไม่ลง

Desktop 2026 01 19 10 17 32 Am 16
หนทางแห่งการอัปเกรดตัวละครที่ใช้วิธีการล้มเหลวซ้ำ ๆ

ที่โดดเด่นไม่แพ้กันคือกราฟิกและงานภาพของเกมนี้ที่โดดเด่นและมีเอกลักษณ์มาก แม้จะนำเสนอแบบ Animation กึ่งการ์ตูน แต่มันก็สวยงามมีเอกลักษณ์ และที่ชอบเป็นการส่วนตัวคือการใช้สีของเกมนี้ มันตัดกันลงตัว แบบสวยมาก ใครเป็นสายศิลป์น่าจะบรรยายตรงนี้ได้ดีกว่าเราแน่ ๆ

และในตอนแรก ผมก็แอบติดใจกับราคาอยู่ว่า เกมสไตล์นี้ ภาพแบบนี้ ขาย 640 บาทเลยหรือ? แล้วผมก็ต้องกลืนความคิดนี้ลงไปหลังจากได้ลองเล่นมัน นอกจากจำนวนชั่วโมงการเล่นที่ได้จะเยอะมาก ๆ จากการเล่นซ้ำแล้ว เกมมันยังมีคอนเทนต์อื่นอีกมาก ซ่อนเอาไว้ รวมไปถึง Progression การปลดล็อคสิ่งของต่าง ๆ ที่บางทีเล่นไปเกินสิบชั่วโมงแล้วเพิ่งเจอก็มี

และไม่ใช่แค่สิ่งเล็กน้อย แต่เป็นการอัปเกรดที่ยิ่งทำให้เกมมันสนุกขึ้นไปอีก โดยเฉพาะเมื่อเวลาผ่านไป ตัวละครของเราเก่งขึ้น ปลดบัฟและคอนเทนต์มากขึ้น คือมันสนุกจนลืมเวลาไปเลย แล้วพอจบแต่ละรอบ ได้ของใหม่มาก็จะแบบ ขออีกตา ๆ แล้วก็ยาวไป โชคดีที่เกมนี้เขามีระบบออกกลางเกมได้ กลับเข้ามาใหม่ก็เล่นต่อจากของเดิมไปเลย มีช่วงให้พักกันบ้าง

Desktop 2026 01 19 10 18 30 Am 516
ทั้งการต่อสู้ และงานภาพ ล้วนโดดเด่นอย่างมากในเกมนี้

ด้านกราฟิก ก็เป็นอีกจุดเด่นของเกม ด้วยการนำเสนอแบบลายเส้นของหนังสือการ์ตูน แต่มีการเคลื่อนไหวที่ขยับได้จริง และดูลื่นไหลมาก แถมยังมีการใช้โทนสีที่โดดเด่น ไม่ได้จัดจ้านหรือแสบตาจนเกินไป เรื่องสีนี้กลายเป็นสิ่งที่เราไม่ค่อยได้พูดถึง แต่เกมนี้ทำได้ดีมากจริง ๆ

กลายเป็นว่าเกมนี้คุ้มค่าทั้งการนำเสนอ และงานศิลป์ ทีนี้มาดูปัจจัยสำคัญที่สุดของมันในหัวข้อต่อไปกันได้เลย

Gameplay – ยิ่งแพ้ยิ่งแกร่ง

Desktop 2026 01 19 10 20 43 Am 240
ระบบบัฟ Ritual ที่ถือเป็นเมคคานิคหลักที่ทำให้เกมสนุกขึ้นมาก

ดูเป็นเรื่องปกติของเกมแนว Roguelike อยู่แล้ว กับการที่หากคุณจะแข็งแกร่งขึ้น หรือปลดล็อคอะไรใหม่ ๆ ได้ คุณจำเป็นจะต้องตายซ้ำตายซาก ตายกันจนเบื่อไปข้างหนึ่ง ดังนั้นปัญหาในการออกแบบและสร้างเกมเพลย์ของเกมแนวนี้จึงขึ้นอยู่กับการมอบประสบการณ์อะไรให้ผู้เล่นไม่เบื่อจนเลิกเล่นไปซะก่อน

Absolum ใช้วิธีการหยอดสิ่งใหม่ ๆ เข้าไปในทุก ๆ รันของการเล่น แม้จะผ่านเส้นทางเดียวกัน รูทเดียวกัน แต่รันที่ 4 อาจจะไม่เหมือนครั้งที่ 3 อาจเป็นเรื่องของ Progression หรือถ้าใครมือไว ตาดี ซุกซนมากพอ คุณจะพบเจอเส้นทางลับที่พาคุณไปเจอภารกิจเสริมใหม่ ๆ หรือไปเจอระบบเกมใหม่เข้าโดยบังเอิญ Hub ศูนย์กลางก่อนเริ่มภารกิจของเรา ในตอนแรกจะไม่ได้มีอะไรมาก แต่เมื่อเล่นไปเรื่อย ๆ จะมี NPC มาอาศัยอยู่และเข้าร่วมมากขึ้น ซึ่งเป็นการปลดล็อคระบบเกมไปในตัว

เกมเพลย์หลักของ Absolum คือ Beat em’ up ผสมกับ Roguelike ทุกรันที่ตาย เราจะต้องย้อนกลับมาเริ่มเล่นใหม่ทั้งหมดตั้งแต่จุดเริ่มต้น แต่เราก็จะได้ทรัพยากรที่ใช้ในการอัปเกรดแบบถาวร ทำให้ทุกรันที่เราเริ่มต้นใหม่นั้น ตัวละครและความสามารถของเราจะแข็งแกร่งขึ้นไม่มากก็น้อย โดยการอัปเกรดตัวละครของเรกา็มีหลายแบบ ตั้งแต่ Heartroot ต้นไม้ใหญ่ที่เป็นการใช้เศษอัญมณีอัปเกรดพลังแบบถาวร ที่จะเกี่ยวข้องกับ Passive Skill ทั้งหลาย ทั้งพลังชีวิตสูงสุด พลังของเพื่อนร่วมทีม และเสริมพลังโจมตีในรูปแบบต่าง ๆ ซึ่งเป็นความสามารถที่ทั้ง 4 ตัวละครนั้นมีร่วมกันอยู่แล้ว

Desktop 2026 01 19 10 22 19 Am 701
Desktop 2026 01 19 10 22 19 Am 701

แต่ว่าในแต่ละตัวละครทั้ง 4 ตัวก็จะมีรูปแบบการเล่น การคอมโบและสกิลที่แตกต่างกันออกไป อย่างเช่น Galandra ที่จะเน้นการโจมตีด้วยการใช้ดาบ Karl คนแคระจะเน้นการโจมตีด้วยหมัดระยะประชิด Cider จะเน้นความรวดเร็ว ว่องไว การต่อคอมโบที่ลื่นไหล และ Brome ที่เป็นกบจอมเวทจะถนัดทั้งสองระยะ แต่จะมีความคล่องตัวน้อย

แม้สไตล์การเล่นจะต่างกันอย่างชัดเจนทั้ง 4 ตัวละคร แต่สิ่งที่ทำให้มันสนุก และสดใหม่อยู่เสมอคือระบบของเกมนี้ นั่นคือระบบ Ritual และไอเทมเสริมพลังต่าง ๆ ที่มาในรูปแบบของบัฟ ที่จะทำให้เกมเพลย์การเล่นแต่ละรอบ และแต่ละตัวละคร สนุกไม่ซ้ำกันเลย เพราะการโจมตีที่หลากหลายทำให้เราสนุกกับการต่อคอมโบ และค้นพบวิธีการใหม่ ๆ ในการกำจัดศัตรู ยิ่งเล่น ยิ่งปลดบัฟ และไอเทมต่าง ๆ ที่ทำให้ชวนติดพันมากยิ่งขึ้น

และเกมนี้ไม่มีการ Fix ว่าบัฟนี้เหมาะสมกับตัวนั้นตัวนี้ เพราะทุกตัวละครจะมีความสามารถหลัก ๆ คือ Strike (การโจมตีปกติ) Clash (การใช้โจมตีหนักสวนกลับศัตรู) Defect (ปัดป้องการโจมตีศัตรู) และ Dodge (หลบหลีก) และบัฟแต่ละตัวจะถูกสนับสนุนให้กับการโจมตีเหล่านี้ทั้งหมด ผู้เล่นถนัดแบบไหนมากกว่ากัน ก็พยายามเลือกบัฟให้กับการโจมตีประเภทนั้น และใน 4 ตัวละคร ทั้ง Strike, Clash, Defect, Dodge ก็จะมีรูปแบบต่างกัน และต่อคอมโบได้ไม่เหมือนกันอีกต่างหาก ทำให้ระบบการต่อสู้ของ Absolum มีความยืดหยุ่น และสนุกมาก

Desktop 2026 01 19 11 38 58 Am 204

จากแนวเกมที่คนตายจนกันเบื่อ แต่เกมนี้ยิ่งตาย ยิ่งแพ้ ยิ่งสนุก แม้จะมีความน่าเบื่อจากการวนฉากเดิมอยู่บ้าง แต่เกมก็ใส่ความลับไว้มากพอที่จะทำให้เราไม่เบื่อ และจังหวะที่เราเก่งขึ้น สู้ชนะได้ ก็จะเป็นจังหวะเดียวกันกับที่เราสำรวจไปมากพอ หรือเจอครบทุกอย่างแล้ว ทำให้จังหวะของการเล่นเกมนี้มันลื่นไหลมาก ๆ ถ้าคุณชอบเกม Roguelike ชอบเกม Beat em’ up นี่เกมที่ผสมผสานการลงตัวที่สุดในรอบหลายปีเลยทีเดียว

Performance – เกมเล็ก สเปคเบา เข้าถึงง่าย

สำหรับเรื่องสเปคที่ใช้เล่น Absolum ถือว่าหายห่วงได้เลย ด้วยความที่เกมเป็น 2D Side Scrolling เกมใช้สเปคขั้นแนะนำที่เข้าถึงได้ง่ายมาก ใครมีคอมพิวเตอร์เก่า ๆ ก็สามารถเล่นได้แล้ว ตัวเกมต้องการสเปค CPU แค่ i5 gen 2 เท่านั้น ส่วนการ์ดจอใช้แค่ GTX 1060 และแรม 8GB ก็เพียงพอสำหรับการเล่นแบบ 1080p 60fps ซึ่งคิดว่าคอมพิวเตอร์ของเกมเมอร์ยุคนี้ ยังไงก็สบายแน่นอนอยู่แล้ว

ส่วนของการ Setting ก็สามารถปรับแต่งตั้งค่าได้เยอะกว่าเกมแนวเดียวกันหลายเท่า เพราะเกมนี้สามารถตั้งค่า Rollback Frames ได้ด้วย มันคือเทคโนโลยีที่ใช้ในเกมต่อสู้เพื่อป้องกันปัญหาการเชื่อมต่อ แต่ถึงอย่างนั้น เน็ตเราก็จะแรงและดีตอนเล่น Co-op เหมือนกัน เพราะจะหวังพึ่งระบบนี้แก้ปัญหาไปเลยก็คงไม่ได้

Desktop 2026 01 19 11 39 50 Am 809
Desktop 2026 01 19 11 39 50 Am 809

การตั้งค่าปุ่ม สามารทำได้ตามใจชอบ และถึงแม้เกมนี้จะรองรับการเล่นด้วยเมาส์ คีย์บอร์ด แต่สำหรับเกม Beat em’ up ที่ต้องใช้ความแม่นยำในการควบคุมสูงมาก การใช้จอยก็เป็นทางเลือกที่ดีกว่า ซึ่งก็แล้วแต่คนถนัด

ในด้านงานภาพ ตัวเกมก็มอบการตั้งค่าแบบละเอียดมาให้ ตั้งแต่กราฟิกแสงเงา ภาพ Ambiance เอฟเฟกต์บลูมต่าง ๆ ใครอยากให้ภาพและเอฟเฟกต์ของเกมตัวเองเป็นแบบไหนก็สามารถทำได้ตามใจชอบ

และปิดท้ายด้วย Assist Mode จริงอยู่ว่าการเกิด-ตาย-วนเวียน ของเกมนี้คือจุดแข็งที่ทำให้เกมสนุก แต่เชื่อว่าไม่ใช่ทุกคนที่จะชอบมัน เกมจึงมอบ Assist Mode มาให้ ซึ่งโหมดนี้จะทำให้เราสามารถปรับแต่งดาเมจที่เราทำกับศัตรู และศัตรูทำกับเราได้อย่างอิสระ ปรับได้ตั้งแต่ 25-500% กันเลยทีเดียว ใครชอบยากง่ายระดับไหน ก็ปรับเอาได้ แต่ถ้าปรับโหมดนี้จะไม่ได้รับ Achievement หรือถ้วยรางวัลใด ๆ และใช้ในโหมดออนไลน์ไม่ได้ด้วย

สมศักดิ์ศรีแล้วที่ตัวเกมได้รับการเสนอชื่อให้เข้าชิงตำแหน่งเกมอินดี้แห่งปี 2025 เพราะนี่คืออีกผลงานเกมคุณภาพที่ไม่ควรพลาดจริง ๆ สำหรับ Absolum

Absolum

9 / 10 คะแนน

เกณฑ์การให้คะแนน
Absolum

ข้อดี

  • ดีไซน์ระบบเกม Roguelike ให้ไม่น่าเบื่อ และสดใหม่ในทุกรัน
  • เกมเพลย์ในด้านของความเป็นแอ็คชัน สนุกจนวางจอยไม่ลง
  • ออกแบบบัฟมาดีทุกชนิด และลงตัวกับทั้ง 4 ตัวละคร
  • ความยาวและปริมาณคอนเทนต์ คุ้มค่าคุ้มราคาที่เสียไปอย่างแน่นอน

ข้อเสีย

  • ใช้เวลาในการตายซ้ำตายซากนานพอสมควร กว่าจะเก่ง

SHARE

Aisoon Srikum

Aisoon Srikum

ไอซ์ – Content Writer นักเขียนผู้ชื่นชอบเกมกาชาที่อยากให้ทุกคนเปิดใจให้กับทุกเกมบนโลก