GamingDose

Support

BY Nuttawut Apiratwarakul

พลัง Soft Power: วิดีโอเกมจีนผงาด ชิงพื้นที่เศรษฐกิจและวัฒนธรรมจากตลาดทั่วโลก

18 GD WEB AND SOCIAL00
1 Views
ติดตามบน Google News
สารบัญ / Contents

ปี 2020 ผลงานเกม Black Myth: Wukong จากสตูดิโอ Game Science ได้ปล่อยตัวอย่างแรกบน Bilibili และ YouTube และได้รับความสนใจอย่างล้นหลาม (พร้อมดราม่าอีกมากมายที่ตามมา) ด้วยกราฟิกระดับ AAA และการนำเสนอที่เทียบเคียงได้กับเกมตะวันตกและญี่ปุ่น ทำให้ Black Myth: Wukong ถูกยกว่านี่คือผลงานเกมที่กำลังจะเป็นจุดเปลี่ยนสำคัญของวงการเกมจีน

แน่นอนว่าปัจจุบันนี้หลายคนคงได้สัมผัสกับความยอดเยี่ยมของ Black Myth: Wukong กันไปแล้ว นี่คือผลงานเกมที่กลายเป็นกระแสระดับโลกและถูกพูดถึงมาอย่างต่อเนื่องพร้อมขึ้นไปยืนเป็นเกมแห่งปีในใจใครหลาย ๆ คนไม่ว่าจะเป็นเกมเมอร์จากชาติใดมุมไหนของโลก

ล่าสุดผลงานเกมจากจีนมากมายกำลังทะยอยเปิดตัวและเตรียมวางจำหน่ายกันแบบต่อเนื่อง หลายผลงานเกม “มีทีท่า” ว่าจะเป็นผลงานชั้นเยี่ยมที่อาจเทียบเคียงหรือเหนือกว่า Black Myth: Wukong ไม่ว่าจะเป็น Where Winds Meet, Phantom Blade Zero หรือล่าสุด Tides of Annihilation ที่เปิดตัวในงาน State of Play ก็ถูกพัฒนาโดยทีม Eclipse Glow Games จากประเทศจีน

นี่คือสัญญาณว่า วิดีโอเกมกำลังกลายเป็นหนึ่งในอาวุธสำคัญของ Soft Power จีนอย่างไม่ต้องสงสัย

Black Myth Wukong

Soft Power ผ่านวิดีโอเกม: เครื่องมือใหม่ของจีนในเวทีโลก

Soft Power เป็นแนวคิดที่จีนใช้มานาน ผ่านโครงการเศรษฐกิจ เช่น Belt and Road Initiative รวมถึงการผลักดันศิลปะ วัฒนธรรม และกีฬา อย่างไรก็ตาม จีนยังขาด Soft Power ในวงการบันเทิงระดับโลก เช่นที่สหรัฐฯ ประสบความสำเร็จผ่านภาพยนตร์ฮอลลีวูดหรือวิดีโอเกมอย่าง Call of Duty และ Grand Theft Auto หรือแบบที่ญี่ปุ่นและเกาหลีส่งออกวัฒนธรรมของประเทศตัวเองสู่ทั่วโลกได้สำเร็จ

วิดีโอเกมเป็นช่องทางใหม่ที่สามารถช่วยจีน “บอกเล่าเรื่องราวแบบจีน” ได้อย่างทรงพลัง โดยไม่ต้องอาศัยภาษาหรือวัฒนธรรมท้องถิ่นเหมือนภาพยนตร์หรือซีรีส์ แค่มีเกม “ที่ดี” มีเกมเพลย์ที่แข็งแกร่งก็สามารถเข้าถึงผู้เล่นทั่วโลกได้สำเร็จ

Black Myth: Wukong ไม่เพียงแค่เป็นเกมแอ็กชันที่โดดเด่น แต่ยังใช้วรรณกรรมจีนอย่าง Journey to the West หรือไซอิ๋วเป็นแกนหลัก แน่นอนว่าสำหรับชาวไทยเรื่องราวดังกล่าวถือว่ามีชื่อเสียง คุ้นหูคุ้นตากันมานาน นับเป็นเนื้อหาที่มีอิทธิพลอย่างมหาศาลทั้งในจีนและวัฒนธรรมร่วมสมัยทั่วโลก ตัวละคร Sun Wukong  หรือ หงอคง ก็เป็นแรงบันดาลใจให้ Goku จาก Dragon Ball และอีกหลายตัวเอกจากทั้งนิยาย เกม และ การ์ตูน ในประเทศอื่น ๆ มาแล้ว

นี่จึงไม่ใช่เพียงแค่การทำเกมเพื่อขายให้ได้กำไร แต่เป็นการใช้เกมเป็นเครื่องมือเผยแพร่วัฒนธรรมจีน และสร้างภาพลักษณ์ใหม่ให้กับประเทศในระดับสากล ถือเป็นความเคลื่อนไหวที่น่าจับตามองมาก ๆ โดยเฉพาะสำหรับประเทศไทยอย่างเรา ๆ ที่หมายมั่นปั้นมือจะชู Soft Power เป็นอีกหนึ่งกลไกในการขับเคลื่อนเศรษฐกิจในอนาคต

zenless zone zero 1

จากมือถือสู่ AAA: จีนปรับทิศทางสู่ตลาดพรีเมียม

เดิมที อุตสาหกรรมเกมจีนเน้นไปที่เกมมือถือและเกมที่ใช้โมเดลธุรกิจ free-to-play หรือเกมเล่นฟรี เช่น Genshin Impact ของ miHoYo ที่สามารถทำรายได้กว่า 3.5 พันล้านดอลลาร์ในปีแรก โดยที่ 70% ของรายได้มาจากนอกประเทศจีน

ที่ผ่านมาค่ายเกมแนว “กาชา” หรือเกมเล่นฟรีของจีนประสบความสำเร็จอย่างมหาศาลในตลาดโลก เรียกได้ว่าได้รับการยอมรับว่าเป็น “เบอร์หนึ่ง” ของแนวเกมกาชา และสามารถสร้างผลงานที่เข้าถึงเกมเมอร์ทั่วโลก โดนใจผู้คนจากทุกวัฒนธรรมได้สำเร็จ

อย่างไรก็ตาม รัฐบาลจีนได้เริ่มเปลี่ยนนโยบายในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา จากการควบคุมเกมมือถือและกาชา เช่น จำกัดเวลาเล่นของเยาวชน และควบคุม loot box หรือระบบกาชาที่เคยทำให้เกมมือถือจีนทำเงินมหาศาล

นโยบายเหล่านี้สะท้อนถึงทิศทางใหม่ของจีนที่ ต้องการให้ตลาดเกมจีนเปลี่ยนจากเกมมือถือเป็นเกมพรีเมียม ที่มีคุณภาพสูงและสามารถแข่งขันกับเกมตะวันตกได้จริง

ซึ่งปัจจุบันค่ายเกมกาชาจำนวนมากก็มีการขยับเพิ่ม “ขา” ใหม่ในการพัฒนาเกมแบบพรีเมียม หรือเกมแนว AAAA วางขายในราคาเต็มแบบที่เกมเมอร์ทั้งหลายคุ้นเคยกันดี

การสนับสนุนเกมอย่าง Black Myth: Wukong จึงไม่ใช่เรื่องบังเอิญ เพราะรัฐบาลจีนเห็นว่า การพัฒนาเกมพรีเมียมสามารถช่วยสร้างภาพลักษณ์ของจีนในเวทีโลก ในขณะที่เกมมือถือยังถูกมองว่าเป็นเครื่องมือดูดเงินมากกว่าการเสริมสร้างวัฒนธรรม เกมแนวพรีเมียมกลับได้รับการยอมรับว่ามี คุณค่า ระดับเดียวกับสื่ออื่น ๆ ที่ได้รับการยอมรับเช่นภาพยนตร์หรือละครซีรีส์

phantom blade zero

การเปลี่ยนผ่านของเกมจีน: วัฒนธรรมจีนในรูปแบบดิจิทัล

วิดีโอเกมจีนในยุคใหม่ไม่ได้มีเพียงกราฟิกสวยงามหรือเกมเพลย์ที่ล้ำหน้า แต่ยังเต็มไปด้วยองค์ประกอบของ ศิลปะ สถาปัตยกรรม และประวัติศาสตร์จีน ตัวอย่างเช่น

  • Black Myth: Wukong ใช้สถานที่จริงในจีน
  • The Wind Rises in Luoyang เกมแอ็กชันที่อิงเนื้อหาในยุค ราชวงศ์ถัง
  • Three Kingdoms Zhao Yun นำเสนอเรื่องราวของแม่ทัพจ้าวหยุน (เตียวจูล่ง) ในยุคสามก๊ก

สิ่งเหล่านี้ทำให้เกมจีน กลายเป็นแหล่งเรียนรู้วัฒนธรรมจีนแบบสากล ผู้เล่นจากทั่วโลกสามารถสัมผัสประวัติศาสตร์จีนผ่านเกมได้โดยไม่ต้องอ่านตำราเรียน มีค่านิยมและเกิดความ “ผูกพันธ์” กับจีนผ่านสื่อบันเทิง และแน่นอน “ทำเงินให้กับประเทศแบบมหาศาลไปพร้อมกันด้วย”

Phantom Blade Zero 2

อนาคตของ Soft Power จีนในอุตสาหกรรมเกม

รัฐบาลจีนเริ่มตระหนักว่า เกมสามารถเป็นเครื่องมือในการเผยแพร่อัตลักษณ์ของชาติ เช่นเดียวกับที่ญี่ปุ่นประสบความสำเร็จผ่าน Final Fantasy, Zelda และ Persona

ปัจจุบัน จีนได้ก่อตั้งแพลตฟอร์มความร่วมมืออุตสาหกรรมแอนิเมชันและเกมใน 10 จังหวัด เพื่อส่งเสริมให้เกมจีนก้าวไปสู่ตลาดโลก และดึงดูดนักพัฒนาให้สร้างเนื้อหาที่สะท้อนวัฒนธรรมจีน

เรียกได้จีนมีกฎหมายควบคุมการ “เล่น” เกมที่เข้มงวด แต่กลับกันก็มีนโยบายการ “สนับสนุน” ธุรกิจของคนสร้างเกมแบบชัดเจนอย่างแท้จริง

ด้วยการเปลี่ยนแปลงเชิงนโยบายและการสนับสนุนจากรัฐบาล อุตสาหกรรมเกมจีนกำลังเข้าสู่ยุคใหม่ที่ไม่ใช่แค่การขายเกม แต่เป็นการสร้างอิทธิพลทางวัฒนธรรมในระดับโลก เรียกได้ว่าเป็นการ “ชิงพื้นที่เศรษฐกิจและวัฒนธรรมจากตลาดทั่วโลก” อย่างแท้จริง

หลังความสำเร็จของ Black Myth: Wukong  เราคงได้เห็นกันไปชัดแล้วว่าจีนสามารถใช้ Soft Power ผ่านวิดีโอเกมได้มากน้อยแค่ไหน

หลังการเปิดตัวของ Tides of Annihilation ทำให้หลายคนต้องอ้าปากค้าง และก็มีหลายคนเฝ้ารอผลงานเกม “จีน” อีกหลายชิ้นที่เปิดตัวไปก่อนหน้านี้  บอกได้เลยว่าเรากำลังมาถึงจุดเริ่มต้นของอุตสาหกรรมเกมจีนที่กำลังจะเปลี่ยนโลกในเร็ว ๆ นี้แล้ว

SHARE

Nuttawut Apiratwarakul

Nuttawut Apiratwarakul

ณัฐวุฒิ อภิรัตน์วรากุล (โน้ต) – ผู้ร่วมก่อตั้งและนักเขียนผู้หลงใหลในเกม RPG และเกมตระกูลดังจาก Blizzard ปัจจุบันติด Overwatch เข้าไส้