Skip to content
BY SEPTH

การละเล่นของเอนเดอร์

การละเล่นของเอนเดอร์
11 Views
ติดตามบน Google News

เรียงเล่นมาเป็นเรื่องบทบาทของเด็กๆและเกมจาก Ender’s Game สู่ชีวิตจริง

Ender’s Game คือวรรณกรรมเยาวชนที่สร้างชื่อมาตั้งแต่ปี 1985 เขียนโดย Orson Scott Card ก่อนที่จะถูกนำมาสร้างเป็นภาพยนตร์ในปลายปี 2013 โดยมี Harrison Ford ร่วมแสดงนำ

Ender’s Game พูดถึงเรื่องราวในอนาคตที่มีศัตรูจากต่างดาวรุกรานจนกองทัพต้องปรับเปลี่ยนกลยุทธ์โดยหันมาใช้เยาวชนในการควบคุมยวดยานและวางแผนการรบผ่านการฝึกนอกโลก โดยกองทัพจะทำการคัดสรรเด็กที่ได้รับการคัดเลือกให้ขึ้นไปฝึกและออกสนามในภายหลัง

Ender's Game (2013)
Ender’s Game (2013)

โดยเด็กที่ถูกคัดเลือกไม่ใช่เด็กที่เปี่ยมสภาพในการจับอาวุธรบ แต่มีความพร้อมในการวางแผน รวมไปถึงกลยุทธ์ต่างๆ

คือเด็กที่เล่นเกม

ในภาพยนตร์มีการพูดถึงการเล่นเกมของ Ender อยู่หลายฉากและหลายระดับ นับตั้งแต่ต้นเรื่องที่ให้เห็นการทำคะแนนเอาชนะเพื่อนในกองฝึก หรือเกมที่ตัวเอกใช้เล่นในยามว่างก่อนที่จะพบว่าเกมที่ว่านั้นมีบทบาทมากกว่าเพียงฆ่าเวลา

แต่มันส่งผลกระทบต่อจิตใจของผู้เล่น

เมื่อพูดถึงการเล่น ก็มักไม่ค่อยมีใครให้ราคา เพราะการเล่น ไม่ใช่การทำงาน อย่างยิ่งเมื่อมันถูกติดคำเป็น “เล่นๆ” ที่ให้ความหมายถึงการไม่จริงจัง  แต่ผู้เขียนทำการกลับขั้ว เล่น-จริง เด็ก-ผู้ใหญ่ ให้มาอยู่ในบทบาทที่สลับกัน เป็นการดึงคุณค่าที่ซ่อนเร้น และลดการกดขี่ของขั้วตรงข้ามที่มีต่อกัน

บทบาทของเด็กๆและเกมใน Ender’s Game จึงมีความสำคัญในโลกนั้นเป็นอย่างยิ่งแต่นั่นก็เป็นเรื่องราวที่ถูกแต่งขึ้นในช่วงเวลาก่อนการสิ้นสุดของสงครามเย็น และการขึ้นมาของทศวรรษที่ 90

ในปัจจุบันอาจไม่ต่างกัน แต่หากมาดูดีๆแล้ว การละเล่น หรือ “เล่นๆ” ก็อาจเป็นต้นขั้วจุดประกายให้กับสิ่งที่ยิ่งใหญ่ตามมา อย่างหน้าที่การงานหรือความสำเร็จของหลายคนก็มีจุดกำเนิดมาจากการทำเล่นๆ หรือในฐานะงานอดิเรก

การเล่นเกมในปัจจุบันหลังจากการมาของธุรกิจการแข่งขัน E-Sport ก็ทำให้การเล่นไม่ใช่เรื่องเล่นๆ ในประเทศอย่างเกาหลีหรือจีน นักแข่งเกมมีรัศมีระดับร็อคสตาร์หรือดารานักร้อง

การรวมตัวของผู้เล่น E-Sport ก็เป็นอีกหนึ่งรูปแบบที่มาจากการเล่นแบบการแข่งขัน (Competitive)
การรวมตัวของผู้เล่น E-Sport ก็เป็นอีกหนึ่งรูปแบบที่มาจากการเล่นแบบการแข่งขัน (Competitive)

โดยทั่วไปแล้วการรับสารและที่ความในสิ่งที่เราบริโภคเป็นไปได้ทั้งทางตรงและทางอ้อม เช่นการอ่านหรือรับชมที่สารที่รับอาจไม่ตรงกับจุดประสงค์ของผู้ส่งหรือผู้เขียน แต่อาจเป็นประเด็นหรือสิ่งใหม่ๆในมุมมองที่แตกต่าง การเล่นเกมก็ไม่ต่างกัน ซึ่งนั่นก็เป็นเรื่องของแต่ละบุคคลที่จะเล่นให้เกิดอะไรตามมามากน้อยแค่ไหน

แต่อย่างน้อยการเล่นก็ไม่ได้ทำหน้าที่เดียวหรือทำให้เวลาผ่านไปอย่างสูญเปล่า 

The Walking Dead Video Game เป็นหนึ่งในเกมที่เต็มไปด้วยข้อขัดแย้งและทางสองแพร่ง (Dilemma) ที่จะส่งผลกระทบในเกมของผู้เล่น
The Walking Dead Video Game เป็นหนึ่งในเกมที่เต็มไปด้วยข้อขัดแย้งและทางสองแพร่ง (Dilemma) ที่จะส่งผลกระทบในเกมของผู้เล่น
Avatar of SEPTH

Kittipong Songkasri

เป้ง - Content Writer

Related posts

Read More
โฆษณา TruePoint แลกคุ้มรับต้นปี
Back to top