Virtua Fighter

อดีตประธาน Sony Interactive Entertainment เผย เพราะ Virtua Fighter ที่เป็นเกมสามมิติของ SEGA ช่วยสร้างความเชื่อมั่นให้กับผู้พัฒนา 3rd Party ได้

อีกหนึ่งจุดเปลี่ยนสำคัญของเทคโนโลยี อาจมาจากผลงานของคู่แข่งในยุคนั้นก็เป็นได้ PlayStation ถือเป็นเครื่องเกมที่พลิกโฉมหน้าของวงการเกมในยุคปี 90 ไปโดยสิ้นเชิง ไม่ว่าจะทั้งยอดขายที่มากถึง 100 ล้านเครื่อง หรือเกมที่มีให้เล่น แต่รู้หรือไม่ว่าความยากลำบากในช่วงแรกของการวางจำหน่ายนั้นมาจากการที่นักพัฒนาเกม 3rd Party หรือทีมสร้างเกมที่ไม่ใช่ในเครือของ Sony ยังไม่มั่นใจในการมาของเทคโนโลยีสามมิติในยุคนั้น แต่เชื่อหรือไม่ว่าเกมที่ช่วยเปลี่ยนความคิดของเหล่านักพัฒนาเกมให้หันมายอมรับเทคโนโลยีสามมิติได้นั้นไม่ได้เป็นของ Sony แต่เป็นคู่แข่งในยุคนั้นอย่าง SEGA ต่างหาก Shuhei Yoshida อดีตประธานของ Sony Interactive Entertainment พูดถึงเรื่องนี้ในบทสัมภาษณ์ทางเว็บไซต์ 4Gamer โดยเขาได้บอกเล่าประสบการณ์ในช่วงที่เข้ามาทำการตลาดให้กับเครื่องเกม PlayStation โดยในตอนนั้นเขาเป็นสมาชิกคนแรกของทีมที่ไม่ได้เป็นวิศวกรในทีมสร้างเครื่อง PlayStation หน้าที่ของเขาคือการเสนอขายชุดพัฒนาเกมให้กับทีมพัฒนานอกค่ายหรือ 3rd Party ในปี 1993 ก่อนที่เครื่อง PlayStation จะวางจำหน่ายได้หนึ่งปี ปัญหาก็คือในเวลานั้นเครื่อง PlayStation มีภาพลักษณ์ในด้านของการเป็นผู้เชี่ยวชาญในด้านเกมสามมิติ นักพัฒนาเกมและผู้จัดจำหน่ายในตอนนั้นยังคงยึดติดกับเกมในรูปแบบสองมิติอยู่มาก และกลัวว่าเครื่อง PlayStation จะไม่ประสบความสำเร็จในตลาดแน่ ซึ่งคุณ Yoshida กล่าวว่า หลายคนมองว่ากราฟิกสามมิตินั้น ไม่น่าจะนำไปใช้กับวิดีโอเกมได้เลย ในทางกลับกัน นักพัฒนารุ่นใหม่ที่มาจากทางฝั่งของเครื่อง […]

14 May 25 1:48 am

next

End of content

No more pages to load

Back to top