ปกติแล้วเกมแนว RPG มักจะมีระบบการต่อสู้หลัก ๆ อยู่สองแบบ นั่นก็คือ Turn-Based (เทิร์นเบส) และ Real-Time (เรียลไทม์) ในระบบเทิร์นเบส ผู้เล่นและศัตรูจะผลัดกันเล่นทีละเทิร์น ใช้เมนูสั่งการเลือกโจมตีหรือใช้เวทมนตร์ได้ตามลำดับ เช่นซีรีส์ Dragon Quest หรือ Persona ที่ต่อสู้โดยใช้คำสั่งเมนูทีละตา ขณะที่ระบบเรียลไทม์จะให้การต่อสู้เกิดขึ้นพร้อมกันต่อเนื่อง ผู้เล่นต้องควบคุมตัวละครและใช้งานสกิลทันทีโดยไม่ต้องรอคิว เหมือนใน Xenoblade Chronicles ที่ใช้ระบบแอ็กชันต่อสู้เรียลไทม์ หรือเกมอย่าง Mass Effect ที่ต่อสู้ในรูปแบบเกมยิงบุคคลที่สามแบบเรียลไทม์ ถ้าจะจัดและขยายความให้เห็นภาพชัด เราก็พอตีกรอบรวม ๆ ได้ว่า Turn-Based: ผลัดกันเล่นเป็นเทิร์น มีเมนูคำสั่งให้เลือกยิงธนู ต่อย หรือใช้เวทมนตร์ทีละเทิร์น เหมาะกับเกมที่เน้นกลยุทธ์และวางแผน Real-Time: การต่อสู้เดินหน้าอย่างต่อเนื่องตลอดเวลา ผู้เล่นต้องลงมือควบคุมแบบเรียลไทม์ มีความรวดเร็วและตื่นเต้น เช่น Xenoblade หรือ Mass Effect ความแตกต่างสำคัญคือระบบเทิร์นเบสมักให้ผู้เล่นมีเวลาคิดมากกว่าและผ่อนคลาย เพราะไม่มีกดดันด้านเวลา ในขณะที่ระบบเรียลไทม์เน้นการตัดสินใจทันทีและอาศัยทักษะการควบคุม. ทั้งนี้ บางเกมก็มีระบบผสม เช่น […]
next
End of content
No more pages to load
Stop Killing Games: การต่อสู้เพื่อสิทธิ์ความเป็นเจ้าของเกมดิจิทัลที่กำลังเป็นความหวังใหม่ของเกมเมอร์
ทำไม “คนส่งของ” ถึงเป็นผู้กอบกู้ในโลกหลังหายนะของ Death Stranding?
Wanderstop เกมบริหารร้านน้ำชามหัศจรรย์ ให้คนบ้างานรู้จักปล่อยวางและใจดีกับตัวเอง
หรือจะเป็นเทรนด์ใหม่ในวงการ – กับเกมเล็กใจใหญ่ในราคา 50 เหรียญ
เมาส์-คีย์บอร์ด vs จอยเกม: ใครได้เปรียบในเกม FPS?