Josef Fares ผู้กำกับที่พา It Takes Two ขึ้นไปคว้ารางวัลเกมยอดเยี่ยมแห่งปีมาแล้วหลายเวที เผยแนวคิดที่น่าสนใจ ว่าเกมที่จะประสบความสำเร็จได้นั้น ไม่จำเป็นจะต้องสนุกเสมอไปก็ได้ Fares พูดถึงเรื่องนี้ระหว่างให้สัมภาษณ์กับสื่อ VentureBeat ว่า “ใคร ๆ ก็คงพูดกันว่า (เกม) มันต้องสนุกสิ นั่นแหละคือสิ่งสำคัญ” “ใช่เลย เกมมันก็ควรจะต้องสนุก แต่โมเมนต์ที่สุดยอดจริง ๆ สำหรับผมไม่ใช่ความสนุกเสมอไป ถ้าจะให้ยกตัวอย่างสักหน่อยก็คง Journey ไม่ก็ The Last of Us ซึ่งมันก็มีส่วนที่ไม่สนุกอยู่ในนั้นด้วย” Brothers: A Tale of Two Sons ก็เป็นอีกหนึ่งตัวอย่างที่ดี, ผลงานแรกของ Fares นั้นดูเหมือนจะไม่ได้เน้นความสนุกมากนัก แต่เน้นด้านความรู้สึกมากกว่า “(มีสปอยล์ Brothers: A Tale of Two Sons) พวกคุณเล่นเป็นพี่น้องคู่นี้ สายสัมพันธ์ทั้งคู่ดูดีมาก แต่แล้วคนหนึ่งก็ตายจากไป มันเลยทำให้คุณรู้สึกถึงความสูญเสีย.. […]
next
End of content
No more pages to load
Great War มหาสงครามนิวเคลียร์ล้างโลก จุดกำเนิดซีรีส์ Fallout
Dragon’s Dogma 2 เมื่อการเดินทางสำคัญกว่าเป้าหมาย
ถาม-ตอบ จากผู้สร้าง Call of Duty Warzone Mobile
รีวิวเดโม Northwind เกมการ์ด Roguelite จากทีมพัฒนาชาวไทยที่เล่นสนุกจนลืมเวลา
สรุปดราม่า Nintendo VS Yuzu ยักษ์ใหญ่วงการเกมฟ้องผู้พัฒนาอีมูเลเตอร์เจ้าดัง