Josef Fares ผู้กำกับที่พา It Takes Two ขึ้นไปคว้ารางวัลเกมยอดเยี่ยมแห่งปีมาแล้วหลายเวที เผยแนวคิดที่น่าสนใจ ว่าเกมที่จะประสบความสำเร็จได้นั้น ไม่จำเป็นจะต้องสนุกเสมอไปก็ได้ Fares พูดถึงเรื่องนี้ระหว่างให้สัมภาษณ์กับสื่อ VentureBeat ว่า “ใคร ๆ ก็คงพูดกันว่า (เกม) มันต้องสนุกสิ นั่นแหละคือสิ่งสำคัญ” “ใช่เลย เกมมันก็ควรจะต้องสนุก แต่โมเมนต์ที่สุดยอดจริง ๆ สำหรับผมไม่ใช่ความสนุกเสมอไป ถ้าจะให้ยกตัวอย่างสักหน่อยก็คง Journey ไม่ก็ The Last of Us ซึ่งมันก็มีส่วนที่ไม่สนุกอยู่ในนั้นด้วย” Brothers: A Tale of Two Sons ก็เป็นอีกหนึ่งตัวอย่างที่ดี, ผลงานแรกของ Fares นั้นดูเหมือนจะไม่ได้เน้นความสนุกมากนัก แต่เน้นด้านความรู้สึกมากกว่า “(มีสปอยล์ Brothers: A Tale of Two Sons) พวกคุณเล่นเป็นพี่น้องคู่นี้ สายสัมพันธ์ทั้งคู่ดูดีมาก แต่แล้วคนหนึ่งก็ตายจากไป มันเลยทำให้คุณรู้สึกถึงความสูญเสีย.. […]
next
End of content
No more pages to load
“Monkeygate” มหากาพย์ดราม่าเรทสุ่มตัวละครลิงเกม Granblue Fantasy ที่เปลี่ยนโฉมวงการเกมกาชาไปตลอดกาล
สรุปเนื้อเรื่อง Alan Wake 2 DLC ชุด Night Springs
“เราเลือกมีตัวเอกสองคนเพราะทั้งนินจาและซามูไรล้วนสำคัญและน่าสนใจ” คุยกับรองผู้กำกับฝ่ายเนื้อเรื่องของ Assassin’s Creed Shadows
“เป้าหมายของเราคือสุดยอดเกม star wars แบบ Open World” คุยกับทีมพัฒนา Star Wars Outlaws
เล่นแล้วมาเล่า Star Wars Outlaws