เป็นเรื่องธรรมดาที่นักพัฒนาจะอยากลองคิดใหม่ทำใหม่เมื่อได้รับโจทย์ให้ทำเกมภาคแยก ทีมผู้สร้าง Splatoon Raiders ก็เช่นกัน พวกเขาเปิดเผยในบทความสัมภาษณ์ Ask the Developer บนเว็บไซต์ Nintendo ว่า เดิมทีแล้ว Raiders จะออกมาเป็นเกมยิงเล่นคนเดียว ผสมกลไกวางกับดักและป้อมปืน (คล้าย Orcs Must Die)
Yoshihiko Ito ผู้กำกับเกม เล่าว่าโจทย์ที่เขาได้รับคือการปรับโหมด Salmon Run ในเกมหลักให้ออกมาเป็นเกมเล่นคนเดียวได้ ทีมงานจึงเกิดไอเดียว่าน่าจะลองให้มีกลไกวางกับดักตามฉากเพื่อสกัดพวก Salmonid ที่โถมเข้ามาเป็นรอบ “ยังไงก็ตาม ยิ่งทดสอบโปรโตไทป์เกม เราก็ยิ่งรู้สึกว่ามันมีแค่สร้างป้อมแล้วรอดูมันเคลียร์ศัตรูไปเรื่อย ๆ ดูไม่เหมือน Splatoon ที่เรารู้จักเลย”
“เราคิดว่าจุดแข็งของ Splatoon คือการทำแอ็กชันมากมายในเวลาสั้น ๆ (ยิงศัตรู ทาสี สลับร่างเป็นหมึก ย้ายตำแหน่งด้วยความเร็ว) การสร้างป้อมแล้วยืนดูมันไม่ค่อยขับจุดเด่นด้านนี้ออกมาให้เห็นชัดน่ะครับ” คุณ Ito กล่าวเสริม
ด้วยเหุตนี้เอง ทีมงานจึงเปลี่ยนรูปแบบของ Splatoon Raiders ให้ออกมาเป็นในปัจจุบัน เป็นเกมยิงล้วน ๆ แต่เพิ่มแอ็กชันเข้าไปด้วยระบบ Gadget เช่น ผู้เล่นสามารถติดไอเท็มเพื่อบูสต์พลังการกระโดดขึ้นที่สูง หรือสร้างแท่นลอยชั่วคราวเพื่อปรับตำแหน่งการเข้าโจมตีให้ยืดหยุ่นยิ่งขึ้น
Splatoon Raiders วางจำหน่ายแล้ววันนี้บนเครื่อง Switch 2 และเสียงตอบรับจากทางสื่อก็นับว่าดีทีเดียว เกมได้รับคำชื่นชมว่าเต็มไปด้วยแอ็กชันสุดมัน กลไกการเล่นออกแบบมาอย่างใส่ใจ งานศิลป์มีชีวิตชีวาอย่างมาก แม้จะมีจุดให้ติเล็ก ๆ ที่รูปแบบการเล่นไม่ค่อยหลากหลาย แต่ถ้าใครชอบ Splatoon หรือเกมแอ็กชันเร็ว ๆ เป็นทุนเดิมอยู่แล้วก็น่าจะรักมันได้ไม่ยากเย็นเลย












