สำหรับในสมัยเมื่อ 30 ปีก่อน การทำเกมสักหนึ่งเกมไม่ได้ใช้เวลามากเท่าการสร้างเกมในสมัยนี้ แต่การที่งานสร้างเกมเพิ่มขึ้นมาถึงเท่าตัวในตอนนั้นสำหรับ John Romero ก็ถือเป็นเรื่องที่หนักหนาเหมือนกัน

John Romero เปิดเผยเรื่องนี้ในวิดีโอ John Romero & Larry Kuperman Discuss The Games Industry | Deep Dive ของช่อง Nightdive Studios ซึ่งเขาพูดถึงการพัฒนาเกมและปฏิวัติวงการของ id Software ในช่วงยุคปี 90 ที่พวกเขามีเทคโนโลยีล้ำหน้ากว่าผู้พัฒนาอื่น ๆ ในยุคเดียวกันหลายขุม หนึ่งในประเด็นที่น่าสนใจคือเรื่องของระยะเวลาในการพัฒนาเกม ที่ก่อนหน้านี้พวกเขาใช้เวลาในการทำเกมสักเกมหนึ่งที่ประมาณ 2 เดือนเท่านั้น
แต่ในการพัฒนาเกมอย่าง Wolfenstein 3D เกมเดินหน้ายิงแบบ FPS เกมแรก ๆ ของพวกเขานั้นไม่ได้รวดเร็วแบบนั้น Romero เผยว่าตัวเกมนั้นใช้เวลาในการสร้างถึง 4 เดือน มากกว่าเกมอื่น ๆ ที่ทาง id Software เคยทำมาถึงเท่าตัว

“Wolfenstein เป็นเกมแรกที่เราสามารถพูดได้ว่า ‘เราจะใช้เวลาในการสร้างมากเท่าที่เราจะต้องใช้’ ” Romero กล่าว “เพราะก่อนหน้านั้นเราใช้เวลาประมาณสองเดือนในการทำเกมมาตลอด จนสุดท้ายเราก็ไม่ได้จำกัดเวลาในการสร้างเกมอีกต่อไป ทำเท่าที่จะทำได้ทุกอย่าง รวมถึงเวลาอัปโหลดไฟล์เวอร์ชัน shareware รวมแล้วก็สี่เดือนเต็ม”
“พวกเรารู้สึกว่าเรากำลังทำอะไรที่พิเศษมาก ๆ อยู่ อย่างแรกเลยก็คือเราไม่เคยเห็นอะไรแบบนั้นมาก่อนในตอนนั้น เรามุ่งเน้นไปที่การพัฒนาเรื่องความเร็วและเคลื่อนที่ของผู้เล่น พร้อมกับกำจัดทุกอย่างที่ขวางทางไปให้พ้น ซึ่งผลลัพธ์ก็เป็นอย่างที่ทุกคนรู้กันครับ”
และผลตอบรับของการทุ่มเทนั้นก็ทำให้ Wolfenstein 3D กลายเป็นเกมที่ปฏิวัติวงการ สานต่อมาเป็นเกม DOOM ในเวลาต่อมานั่นเอง














