Control ถือเป็นเกม Action ที่ยอดเยี่ยมของ Remedy แม้ว่าหลายคนจะรู้สึกว่ามันก็เป็นเกม Action ที่มีองค์ประกอบของเกม RPG ใส่เข้ามาบ้าง แต่จริง ๆ แล้ว Remedy วางไว้ให้เกมนี้เป็นเกม RPG มาตั้งแต่แรกแล้วนั่นเอง
ทาง Gamesradar+ ได้พูดคุยกับคุณ Mikael Kasurinen ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Remedy ในงาน gamescom latam 2026 ที่ผ่านมาเกี่ยวกับเกม Control ซึ่งเขายืนยันว่าตัวเกมนั้นถูกวางให้เป็นเกม RPG มาตั้งแต่ต้นแล้ว ก่อนที่เกมภาคแรกจะถูกสร้างขึ้นมาเลย
“ตอนที่ผมนึกถึง Control ขึ้นมาเนี่ย ก็ตั้งแต่ตอนที่เกมยังไม่ได้ตั้งชื่อว่า Control หรืออะไรทำนองนั้นในตอนนั้น ผมก็คิดในหัวมาตลอดนะครับว่าอยากทำแฟรนไชส์เกม RPG น่ะ” Kasurinen เล่า “แล้วผมจะไปยังจุดนั้นได้ยังไง? คำถามก็คือ ‘มันจะเป็นยังไง?’ ‘แล้วเวอร์ชันของ Remedy ทำเองล่ะจะเป็นอย่างไร?’ แล้ววิธีที่จะเรียนรู้มันก็คือการลงมือทำ และนั่นก็เป็นจุดกำเนิดของ Control ครับ”

Kasurinen กล่าวว่า Control ได้วางรากฐานของความเป็นเกม RPG ให้กับเกมภาค Resonant นำไปต่อยอดเพิ่ม ทั้งเรื่องของความสามารถของตัวเอก อาวุธ ภารกิจเสริมต่าง ๆ และการออกแบบแผนที่ที่ไม่เป็นเส้นตรง ซึ่งในผลงานอย่าง Quantum Break และ Control นั้น ถือเป็นครั้งแรกที่พวกเขาได้ทำอะไรแบบนี้ มันเป็นเรื่องใหม่ทั้งหมด แต่จากการทำอะไรแบบนี้ ก็ถือเป็นการสร้างเกม RPG ในรูปแบบของ Remedy ขึ้นมาด้วยเช่นกัน
“สำหรับ Resonant ผมอยากเลิกเรียกมันว่ามันเป็นเกม Action Adventure แต่เป็น Action RPG แทน เพราะนี่คือแฟรนไชส์เกม RPG ของ Remedy และเราจะโอบรับกับมันอย่างเต็มที่ ให้ความมุ่งมั่น และก้าวไปในทิศทางนั้นให้ไกลกว่าเดิม”
Control Resonant มีกำหนดการวางจำหน่ายในปี 2026 นี้ ทั้งบน PC และคอนโซล แต่มันจะเป็นเกม RPG ในรูปแบบที่คนเล่นคาดหวังหรือไม่นั้น ก็ต้องมารอดูกันต่อไป







