GamingDose

Support

BY Satthathan Chanchartree

NVIDIA เผยเทคโนโลยีใหม่ ช่วยบีบอัด Texture เกม ให้กิน​แรมการ์ดจอน้อยลงถึง 85%

Ntc Nvidia Comparison
Views
ติดตามบน Google News

อีกหนึ่งความน่าสนใจจากในงาน GTC 2026 ก็คือเซสชันที่ทาง NVDIA ขึ้นเวทีมาแนะนำให้รู้จักกับ “Neural Rendering” เทคโนโลยีใหม่ที่เรียกได้ว่าเขย่าวงการกราฟิกยุคใหม่อยู่ไม่น้อยทีเดียว

โดยเทคโนโลยีดังกล่าว เรียกได้ว่าเปลี่ยนทั้งวิธีคิดและลำดับการเรนเดอร์กราฟิก ซึ่งทำให้มันสามารถนำไปใช้ในด้านอื่น ๆ ได้ด้วย ไม่ได้จำกัดแค่กับการเล่นเกม

ดังนั้นแล้ว DLSS 5 (ที่เปิดตัวมาไม่สวยเท่าไรนัก) จึงเป็นเพียงแค่ส่วนหนึ่งของภาพใหญ่อย่าง Neural Rendering, ซึ่งถ้าจะอธิบายให้ง่ายที่สุด Neural Rendering ก็คือการนำ AI เข้ามาช่วยทำงานด้านกราฟิก โดยแบ่งเป็นหน่วยย่อยเล็ก ๆ ให้สามารถคิดคำนวณในงานที่เฉพาะทางมากขึ้นได้ (ตรงกับหลักการ Neural Network ที่เป็นหนึ่งในหัวใจของเทคโนโลยี AI)

ในโอกาสนี้เอง ทาง NVIDIA จึงแนะนำให้รู้จักกับอีกหนึ่ง ‘เครื่องมือ’ ที่อยู่ภายใต้เทคโนโลยีนี้ ซึ่งก็คือ “Neural Texture Compression” (NTC) อันเป็นการใช้ AI เข้ามาช่วยบีบอัด Texture ในเกม

โดยเปรียบเทียบให้เห็นว่า ภายในฉาก ‘Tuscan Wheels’ อันเดียวกัน หากใช้การบีบอัดแบบ BCn ที่เป็นวิธีเดิม ๆ ก็จะกิน VRAM (แรมการ์ดจอ) อยู่ที่ 6.5 GB แต่หากเลือกใช้ NTC ก็จะบีบอัดได้จนเหลือเพียง 970 MB โดยที่ยังคงคุณภาพไว้ได้ใกล้เคียงต้นฉบับสุด ๆ

ดังนั้นแล้ว NTC จะเป็นเครื่องมือที่ผู้พัฒนาเกมสามารถใช้เพื่อ Optimize ให้เกมกินพื้นที่ได้น้อยลงเยอะมาก ซึ่งมันหมายถึงการที่ขนาดไฟล์เกมก็จะเล็กลง และแพทช์อัปเดตก็เล็กลงด้วย ดังนั้นมันจึงแบ่งเบาภาระฮาร์ดแวร์ให้กับคนเล่นเกมได้ ทั้งส่วนของ VRAM และพื้นที่ฮาร์ดดิสก์/SSD ภายในเครื่อง

เรียกได้ว่า NTC คือมายากลใหม่ที่ดูสร้างสรรค์และน่าเป็นประโยชน์มาก ๆ กับอุตสาหกรรมเกม ซึ่งก็ต้องรอดูกันว่าหลังจากนี้ NVIDIA จะเริ่มปล่อย NTC ไปสู่มือผู้พัฒนาเกมเมื่อใด และจะถูกใช้อย่างแพร่หลายหรือไม่ในอนาคต

YouTube video

SHARE

Satthathan Chanchartree

Satthathan Chanchartree

ศรัทธาธรรม์ จันทร์ชาตรี (ฟ่าง) – Full Time Software Engineer & Part Time Writer ผู้ชื่นชอบเกมยาก ลาบ และมอชพิต

Related posts

Read More